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La siguiente es la lista de cambios, mejoras y correcciones introduccidas con el contenido gratuito liberado ayer:

    La Fragua del Pesar
  • La Fragua del Pesar está formada por dos grandísimas zonas explorables nuevas, situadas en las profundidades de las Picosescalofriantes entre el Pico Punta de Lanza y la Danza de la Serpiente. Estas dos zonas nuevas incluyen:
  • Diecisiete misiones nuevas, la mayoría del todo repetibles y que ofrecen muchos PE.
  • Cuatro secuencias de vídeo nuevas.
  • Nuevos monstruos, entre ellos algunos de los enanos de la Cima de Piedra más despiadados de las Picosescalofriantes, y nuevas clases de personajes que aparecen por vez primera en el juego.
  • Jefes bautizados en el reciente concurso.
  • Armas “únicas” marcadas en verde con el nombre de los jefes bautizados que sólo se pueden encontrar en la Fragua del Pesar.
    Misiones de los titanes
  • Estas misiones de los titanes son una serie de cinco aventuras nuevas dirigidas para jugadores de niveles altos y empiezan en la Forja de Droknar. Suponen una continuación a la historia argumental del juego para aquellos que hayan cruzado ya el Precipicio del Infierno y en ellas se encontrarán algunos de los retos más duros de todo el juego, entre ellos diez nuevos tipos de monstruos, algunos jamás vistos.
    Botines de monstruos y cofres
  • Ahora hay por toda Tyria cofres cerrados con llave y puestos al azar que contienen objetos poco frecuentes. Estos cofres sustituyen al viejo sistema de contenedores sin cerrar en lugares fijos y que contenían objetos comunes.
  • Cuando tu grupo encuentre uno de estos cofres nuevos, todos los que lleven la llave apropiada pueden abrirlo y conseguirán cada uno el objeto que haya dentro.
  • Las llaves las sueltan los monstruos a veces o también se pueden comprar en algunos puestos.
  • Añadidas ”Herramientas de reciclaje especiales” y “Herramientas de identificación especiales”, que son idénticas a las de “para expertos” con la salvedad de que se pueden usar 100 veces en lugar de 25.
  • Mejorada la calidad de la mayoría de las armas de los coleccionistas y artesanos.
  • Incrementada la cantidad de objetos poco frecuentes que sueltan los enemigos de mapas grandes.
  • Incrementada la aparición y el valor en oro de todos los “pergaminos de perspicacia”.
  • Añadidos tres pergaminos de perspicacia nuevos: perspicacia del aventurero, perspicacia del cazador y perspicacia del hostigador. Estos pergaminos ofrecen un buen grado de obtención de más PE para todo el grupo pero es más frecuente y más barato que los demás pergaminos ya existentes.
  • Los coleccionistas de la Roca de la Perdición son quienes dan ahora pergaminos de multiplicación de PE a cambio de objetos, por lo que se han eliminado los fabricantes de estos pergaminos.
  • Algunas misiones para niveles bajo ahora dan oro como recompensa adicional.
    Obtención de habilidades
  • La cantidad de PE necesarios para ganar un punto de habilidad tras alcanzar el nivel 20 se ha reducido de 20.000 a 15.000. Como este cambio es retroactivo, beneficiará también a los personajes ya existentes.
  • El coste de oro para aprender nuevas habilidades ahora sigue una curva similar a la de las armaduras, incrementando más rápido que antes pero con un coste fijo de 1 de platino tras haber aprendido 20 habilidades.
  • Los entrenadores de las ciudades ahora tienen una gama más amplia de habilidades y además hay un entrenador nuevo en la Roca de la Perdición que vende todas las habilidades que no son de élite del juego.
    Recompensas de Balthazar
  • El aumento de recompensas que se introdujo para el fin de semana PvP Extremo se va a mantener de forma permanente en el juego.
  • Los sacerdotes de Balthazar ahora están situados en puestos del mapa PvP en lugar de en ciudades, con lo que no es necesario tener que jugar con un personaje de rol para comprar sus objetos.
    Puntos de atributo
  • Los “puntos de recuperación” se han eliminado del juego. Ahora puedes cambiar la distribución de los puntos de atributo todas las veces que quieras siempre que estés en una ciudad o puesto.
    Clanes y batallas de clanes
  • Por 100 de oro ahora se puede invitar a un jugador para que sea huésped temporal del clan. Así tendrá el privilegio de entrar en vuestra sala durante 8 horas y participar en las batallas contra otros clanes que organicéis. Si además ha sido miembro de vuestro propio clan por el tiempo necesario para recibir recompensas completas, también las conseguirá si juega como huésped. Sin embargo, para poder organizar una batalla clan-contra-clan al menos la mitad del equipo tiene que estar formado por miembros del clan.
  • Invitar a un jugador para que sea miembro del clan ahora cuesta 100 de oro.
  • Ahora, al recibir un desafío de otro clan y al empezar la batalla, aparecerá su posición y puntos.
  • Equilibrados los mapas para evitar los “ataques en masa” al Señor del clan:
  • Introducidos mensajes de aviso para indicar que están atacando vuestra base o al Señor del clan.
  • Los antiguos “Arcanos” ahora se han transformado en “Guardaespaldas” que no sólo lanzan conjuros a los enemigos sino también curan al Señor del clan. Además también aparecen ahora en la lista de aliados del grupo.
  • Los arqueros esbirros ahora usan Inmovilizar contra los enemigos.
  • Añadidos arqueros esbirros a las salas de la Isla de Hielo, Isla del Nómada e Isla del Druida.
  • El Señor del clan, y varios de los PNJ defensores, son ahora más fuertes que antes.
  • El aviso de “¡Victoria o muerte!” ahora ocurre después de 30 minutos de lucha en vez de 45.
  • En las batallas de clanes, ahora los equipos llevarán una capa azul o roja para distinguirlos.
    Otros cambios en PvP
  • En la arenas ahora se pueden emparejar equipos con oponentes de distintos países.
  • Los personajes PvP ya creados ahora incluyen el Sello de resurrección.
  • La elección de armas en los personajes es ahora más apropiada.
  • Las mascotas ahora se alejan menos de sus dueños.
  • Los jugadores ya no reciben PE ni recompensas de Balthazar si es otro equipo el que ha conseguido matar a alguien.
    Cambios en las habilidades
  • Actualizada la descripción de algunas habilidades para que sea más precisa.
  • Arreglada la habilidad “Sueños febriles” para que no afecte a los aliados.
  • Arreglado “¡Os vengaré!” para que no se tenga en cuenta también a los espíritus muertos.
  • Arreglada la “Resistencia física” para que no reduzca la fuerza de la armadura básica más de lo que debería.
  • Arreglada la habilidad “Revivir animal” para que la salud del animal resucitado dependa del nivel del atributo del que use la habilidad.
  • Arreglado el “Vínculo simbiótico” para que la mitad del daño se transfiera correctamente de la mascota al dueño; cambiada además de actitud a grito.
  • Arreglado el “Pozo del profano” para que los objetivos dentro de su área de efecto no puedan recibir nuevos encantamientos, en lugar de que no puedan lanzarlos.
  • Arreglada la Órbita de resurrección para que no resucite espíritus muertos.
    Mejoras para equilibrar la dificultad
  • Aumentado el nivel de dificultad y las recompensas en el Inframundo. Se han añadido nuevas criaturas a algunas zonas para que haya más variedad y enfatizar el trabajo de equipo.
  • Cambiada la localización de los jefes en las Picosescalofriantes del Sur para que no aparezcan tanto al azar y sea por tanto más fácil capturar habilidades de élite.
  • Cambiados los nombres “Arcano de la Cima de Piedra” a “Hereje de la Cima de Piedra” y “Grawl Ulodita” a “Brujo Grawl” para mayor claridad.
  • Los Señores del Apocalipsis ahora se convierten en Gigantes de ceniza al morir.
  • Los Grifos benditos, las Márgolas voladoras y otras criaturas equipadas con la Presa de la tierra, la Congelación o el Símbolo de la Ira ahora las usarán correctamente incluso aunque sólo haya un enemigo.
  • Los centauros y enanos del Valle del Viajante ahora responden de manera más inteligente a los ataques a distancia.
  • Los Gólem de carne ahora usan la Nova de muerte.
  • Los guardas del rey en la Torre del Trueno ahora son del nivel adecuado y ayudan a que la misión sea más fácil al principio.
  • Los grupos de Tengus en los Lagos de las Serpientes Gemelas ahora están formados por criaturas más variadas.
    Interfaz
  • En la ventana de registro ahora las misiones están agrupadas por región e importancia.
  • Las flechas verdes ahora te indican el siguiente punto a alcanzar dentro de la misión incluso aunque esté a un mapa de distancia.
  • Los comerciantes ahora indican su “último precio” en la sección de venta.
  • Los componentes de actualización de los sacerdotes de Balthazar ahora están resaltados con colores para indicar el grado de mejora.
  • Los sacerdotes de Balthazar ahora dan información sobre objetos desbloqueados antes.
  • Los nombres de las runas de grado mayor ahora aparecen en violeta (poco frecuentes) y las de grado excepcional en dorado (raras).
  • Se ha cambiado la frase que aparece en la ventana del chat al obtener recompensas por victorias aplastantes y victorias consecutivas.
  • La lista de habilidades ahora está por defecto ordenada según el atributo.
  • La ventana de comercio ahora tiene mensajes de ayuda explicando la diferencia entre oro y platino y muestra un aviso si el otro jugador está ofreciendo objetos personalizados.
  • Añadido un botón en la ventana del clan para viajar de forma rápida a la sala.
  • Tras subir de nivel, aparecerá un icono nuevo para indicar que se han conseguido puntos de atributo.
  • Añadidas nuevas ventanas de descripción a bastantes elementos de la interfaz.
  • Actualizados los textos europeos y coreanos.
    Errores arreglados
  • Arreglada la descripción en el registro de varias misiones en las que faltaba la localización de los PNJ.
  • Arregladas algunas exclamaciones sobre PNJ importantes.
  • Corregidos fallos en las siguientes aventuras: Fuerte Ranik, Torre del Trueno, Minas de Hierro de Moladune, el Inframundo y la Fisura de la Aflicción.
  • Corregidos fallos en las siguientes misiones: “Contando a los caídos”, “La defensa del Templo de la Guerra”, “Especies en peligro de extinción”, “Reunión familiar”, “Último golpe”, “Fuego al norte”, “Un regalo para Althea”, “El epitafio de Oswalt”, “Los documentos reales”, “La espada extraviada”, “A Kryta: el fin del viaje” y “La torre del valor”.
  • Arregladas las puertas al final de la Torre del Trueno.
  • Corregidos problemas de personajes atascados en la arena de Arco del León, Garganta del Dragón, la Isla del Druida, la Colina del Bribón y la sala de clan de la Isla de los Muertos.
  • Corregidos errores con los iconos de espadas que aparecen tras completar aventuras primarias o secundarias.
  • Corregidos los puntos verdes para que se actualicen correctamente en el mapa.
  • Arreglado un error gráfico que hacía que a veces las habilidades de la profesión secundaria siguiesen apareciendo en el inventario tras haber cambiado de profesión.
  • Corregido un error gráfico por el que a veces salía el icono de “En construcción” en algunos objetos.
  • Corregida la barra de salud al recibir condiciones, maleficios y encantamientos para que se actualice correctamente si alguien está fuera de alcance.
  • Arreglado un error con las teclas de dirección para que el jugador vaya en la dirección correcta si se pulsan dos teclas a la vez y se suelta una.
  • Arreglado un problema de texto cortado (nivel/profesión) en la venta de invitación al grupo.
  • Corregido el abandono por error de objetos que podía suceder al intentar organizarlos teniendo abiertas varias ventanas de bolsas.
  • Arreglado los bocadillos de diálogos en el chat para que no se queden “congelados”.
  • Corregidos pequeños cortes de texto que había con algunos tamaños de interfaz.
  • Arreglados problemas ocasionales.

Fuente.gifFuente: GuildWars Site

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Hoy jugue y pase la Defensa de Norte de Kryta y esa vara es casi imposible. Tuvimos que irnos al templo de las edades para hacer un grupo de 8 pues no se puede pasar con 6 maes, muy buena la expa los bichos mas duros incentivan el uso de otros jugadores en ves de henchis lo cual es mas divertido

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