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Con la intención de mejorar cada vez mas en un duelo, este post orientado a aquellos UT players que estan iniciando, trata de explicar mejor los diferentes saltos que en UT2004 se pueden realizar, En mi opinión, el movimiento de UT es el mas complicado que me he topado en un game 1vs1, y ha sido un verdadero reto intentar moverme como lo hacen los "Pros".

Las descripciones elaboradas por Scila, están acompañadas por una serie de videos que ilustran de mejor manera lo que en verdad se debe lograr al moverse en UT2004.

Dodge: El dodge se obtiene al presionar dos veces, rapida sucesion, una misma tecla de movimiento. El primer salto fue precionando el strafe derecho, el segundo usando el izquierdo.

Dodge

Double Jump: Es simplemente volver a saltar cuando se esta en la parte mas alta de un brinco.

Double Jump

Dodge Jump: El dodge jump se inicia igual que el dodge normal. La diferencia que se usa el salto justo despues del dodge. Este es el movimiento principal del juego. Lo usual es hacerlo hacia los lados en combinacion con el movimiento frontal para avanzar en diagonal.

Dodge Jump

Wall Dodge: La idea de este salto en impusarse contra una pared cuando se esta en el aire. La mecanica es similar al dodge normal. En el video el jugador salta contra la pared hacia la derecha, luego hacia un dodge hacia la izquierda.

Wall Dodge

Wall Dodge Jump: Identico en principio al wall dodge, la diferencia consiste en un double jump después del wall dodge. Es probablemente el salto de mayor distancia en el juego.

Wall Dodge Jump

Double Jump Wall Dodge: Consiste en hacer un double jump seguido de un wall dodge.

Double Jump Wall Dodge

Goo Jump: Primero se usa la Biorifle para poner "goo" en el piso, luego usando el shield camina sobre el "goo" que estalla y lo impulsa hacia arriba. Contrario al grenade jump de q3, el "goo" va a estallar cuando usted este sobre el, no requiere calcular el tiempo.

Goo Jump

Shiel Jump: Similar al Rocket Jump de q3, consiste en cargar el disparo primario del shield gun y dispararlo mientras se apunta hacia abajo. La altura es proporcional al tiempo que se carga el arma. En el video el jugador hace dos shield jumps seguidos.

Shield Jump

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