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Windows Vista puede que tenga otro problema con la comunidad de programadores de juegos si se confirma el rumor de que la nueva versión de Windows incorporaría OpenGL como una "capa" de DirectX (o su sucesor); es decir, que cuando un juego se ejecute bajo la API OpenGL, en lugar de tener acceso directo al hardware, tendría que codificarse como una función D3D.

Evidentemente esto supondría una gran pérdida de rendimiento al utilizar esta API y de ahí la polémica; OpenGL es una API multiplataforma y si los programadores deciden realizar los juegos sólo bajo D3D los computadores con Linux y Mac OS verían como la cantidad de juegos disponibles se reducirían drásticamente.

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Queééé?

mae esos hp de micro$hit son unos gounes completos!

como van a botar openGL?

asi de paso van a joder en parte a los q hacen rendering profesional...

(en toeria no me hagan mucho caso =P

a menos que vayan a sacar una version adicional para worksations?

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