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PC Gamer, la mejor revista del deporte electrónico, informa en exclusiva que el estudio fundado por Chris Taylor, creador de Total Annihilation y Dungeon Siege ha confirmado el desarrollo de Supreme Commander, un nuevo título que promete revolucionar el género RTS (muchos juegos lo intentarán a final de año y durante el próximo), y que de alguna forma es el sucesor del Total Annihilation original, del cual Atari tiene los derechos y Gas Powered no ha podido hacerse con ellos.

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Para su momento y para muchos un juego pesado, el que tuviera mas de 10 uds terrestres, 10 unidades Aereas, como 10 unidades marítimas o bien 10 tipos de vehículos, lo hacia algo complicado....

El concepto de recursos ilimitados lo convertía en un juego donde dos buenos jugadores pueden durar horas tratando de avanzar

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je je creo que si... mapas relativamente muy pequeños que eran una verdadera masacre!!!!

El toque de atacar siempre era darle metal al contrario...

Me encantaba el "Big Berta" donde disparabas de lado a lado del mapa... que pesado!!!

Luego hacer una fuerza naval con los barcos pesados de largo alcance era demoledor... sin hablar de submarinos, y barcos rápidos!!!...

Los bombarderos también muy buenos...

El concepto de radar (en mapas grandes) es muy bueno tener que disparar sin saber a que le disparas a distancia.... muy bueno o bien usar los aviones radar!!! para tratar de determinar por donde venia el enemigo!!!

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