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El tan anticipado parche para PainKiller vió la luz esta mañana.

Los cambios son exclusivamente para la porción Multiplayer e

incluye:

  • Servidor Linux 1.62.
  • Cambios adicionales en la física para simular v1.35
  • Mejoramiento a artefactos visuales causados por lag
  • Cfg.NetcodeEnemyPredictionInterpolationFactor agregado para permitir ajustes en la predicción de la posición del enemigo(online)
  • Removidos puntos de colisión en los mapas DM_Psycho, DM_Absinthe y DM_Sacred para no obstruir el movimiento.
  • Demo recording/play arreglado
  • Caída de FPS en DM_Psycho arreglado.
  • "Quedarse pegado" en DM_Psycho y DM_Sacred arreglado.
  • Explosiones de Stake grenades no causan daño detras de paredes.
  • Disparo automático luego del spawn arreglado.

NOTA: Esta versión incluye todos los cambios y mejoras de otros parches. También cualquier juego salvado o autosave que no sea de la versión 1.61 quedarán deshabilitados.

softicon[1].gif Download: 3D Gamers: Actualización|Win Standalone |Linux Standalone

softicon[1].gif Download: Worthplaying: Actualización|Win Standalone

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Los demos se graban más o menos bien, pero al reproducirlas no hay ni HUD, ni puntero, ni nada, así que vaya cagada. Con todo el tiempo que han tenido con lo del retraso de la CPL Turquía y no son capaces ni de arreglar la reproducción de demos.

Y tampoco se hace algun tipo de mención al PKTV, cuando tenemos el World Tour a la vuelta de la esquina.

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