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Según Blizzard, estos son algunos de los cambios que planean hacerle en balance al juego para el primer parche con balances:

Balance Changes

We have several balance changes in store. One general change we're making is that friendly units will no longer provide vision after being killed. Enemy units previously revealed will no longer be targetable. Now let's break down the additional balance changes we're implementing.

Maps

We're going to be adding destructible rocks to the Desert Oasis map to make natural expansions easier to protect. In addition, the center map watchtower area is being narrowed.

Protoss

We have two key changes in mind for the zealot: the build time is being increased from 33 to 38 seconds, and the warpgate cooldown is being increased from 23 to 28 seconds. Zealot rushes are currently too powerful at various skill levels, particularly those that rely on rapidly assaulting an enemy base from nearby "proxy" gateways. We feel the window players have to scout for and fend off this rush is too small. We also want to address the problem of protoss being able to dump minerals a bit too quickly with the combination of warpgates and Chrono Boost.

Terran

There are several changes in the works for terrans. Reapers against zerg are stronger than expected. Due to the zealot build time increase, reapers would be a bit problematic in combination with proxy barracks, bunkers, and/or marauders against protoss. Therefore, we have decided to increase the build time of reapers as well from 40 to 45 seconds. Fast reaper + bunker, or fast marine + bunker rushes are problematic against zerg. Although this rush would never outright destroy the zerg player, we feel zerg suffers too much of a disadvantage from either having to cancel the fast expansion, or getting trapped inside the main base for too long, so we are also increasing the bunker build time from 30 to 35 seconds.

Siege tanks in large numbers are performing too well in all matchups. In the mid- to late-game, siege tanks are too dominant against all ground units. We want a small set of light and unarmored ground units to perform better against siege tanks. With this in mind, we're changing the Siege Mode damage of the siege tank from 50 to 35, +15 vs. armored; to correspond with this, damage upgrades will be changed from +5 to +3, +2 vs. armored. This change reduces the base damage of the siege tank against light and unarmored units, as well as the splash damage.

Battlecruisers currently lack good counters from the ground and still perform very well against a wide array of unit types. We're aware that it is not easy to get battlecruisers out for the cost, but at the same time, it is possible in both 1v1s and team games to create stalemate situations to bring them out. Overall, we feel that battlecruisers are too strong for their cost, and the terran-forced stalemate situations are causing less interesting gameplay. We will be lowering their damage against ground units from 10 to 8.

Zerg

Ultralisk damage is being decreased from 15, +25 vs. armored to 15, +20 vs. armored. This reduction is comparable to the changes being made to the battlecruiser and siege tank. Like the battlecruiser, ultralisks are simply too powerful for the cost, even though they are difficult to muster. Also, in combination with other units, ultralisks are difficult to counter from the ground. The ultralisk building attack (Ram) is being removed because the damage rate is too similar to its normal attack, which will be used against buildings instead. When ultralisks target tightly packed smaller buildings such as supply depots, the Ram attack is actually outputting considerably less overall damage than its normal attack, as Ram only hits a single target.

Más información en: Sitio Oficial de Starcraft 2

¿Que piensan? Para mi los cambios estan más que justificados, aunque yo le haría un ligero tweak a los Marauders, a los Stalkers y a las Roaches.

Posted (edited)

A las roaches? que les haria, buffearlas?

No veo tan justificado el cambio en los zealots... que le hagan un proxy a uno no es tan definitivo, o supongo que ya uno se acostumbro y esta preparado...

Edited by lunalisk
Posted

IMO ya tienen muy poco danio (dps wise) y si, bueno, en realidad si aguantan bastante, excepto contra unidades con bonus a +armored... que con los cambios del parche parece que lo seguiran haciendo... A mi me parece que podrian tener mas armor, o quizas que el ataque tenga un efecto corrosivo tipo los devourers en BW... no se.

Posted

Woot Zealots otra vez??? y tras de eso aumentar el cooldown del warpgate?? creo q blizzard deberia de quitar a los protoss del todo, aumentar estas 2 cosas creo q van a traer desbalance no solamente en el rush inicial si no en la velocidad del macro vs Zergs.

Cuantas veces han sido nerfeados los protoss y los warpgates?

Posted

Mae ojala con ese cambio del warp y de los zeals se mejore PvP .... en este momento esta muy monotono con puro rush al principio :S

Lo q me preocupa es si va ser muy dificil defender un 6pool ya q el zeal se va a atrasar... aunq pensandolo bien yo saco cannon cuando veo 6pool :o

Woot Zealots otra vez??? y tras de eso aumentar el cooldown del warpgate?? creo q blizzard deberia de quitar a los protoss del todo, aumentar estas 2 cosas creo q van a traer desbalance no solamente en el rush inicial si no en la velocidad del macro vs Zergs.

Cuantas veces han sido nerfeados los protoss y los warpgates?

Mae sgt, ud jugo el beta? ud no se dio cuenta q tan broken estaba pvp ahi? 2warpgate era invencible, entonces TODOS los pvps eran esa ###### con proxy pylon mae... mas bien q dicha q lo habian arreglado en ese momento. Mejor fijese a ver xq hacen los cambios en vez de ponerse a reclamar q protoss nerfs. esa mas bien fue una ayuda a pvp :S. El problema es q ahora la gnete esta jugando mucho 4gate y 4gate korean warpgate all in y proxies con dem eficacia.. yo ansio probar pvp despues de este cambio a ver si lo arreglaron

El nerf q a mi me puteo fue el de los inmortals pero bueno.

Posted (edited)

¿Pq tanta whineadera SGT?

Usted ni juega.

Quien dice q no? :o

Mae sgt, ud jugo el beta? ud no se dio cuenta q tan broken estaba pvp ahi? 2warpgate era invencible, entonces TODOS los pvps eran esa ###### con proxy pylon mae... mas bien q dicha q lo habian arreglado en ese momento. Mejor fijese a ver xq hacen los cambios en vez de ponerse a reclamar q protoss nerfs. esa mas bien fue una ayuda a pvp :S. El problema es q ahora la gnete esta jugando mucho 4gate y 4gate korean warpgate all in y proxies con dem eficacia.. yo ansio probar pvp despues de este cambio a ver si lo arreglaron

El nerf q a mi me puteo fue el de los inmortals pero bueno.

Si claro q lo jugue, mas de 300-400 juegos, #1 en Platinum y luego Diamond, y no era siempre Proxy Gate o all ins, y aun con proxy game si perdi algunos pero muchos fue por chobada mia, pq no vi el proxy mas q todo, pero eso igual pasa en BW si usted no ve el proxy o no esta preparado y quiere hacer un juego mas macro igual se lo van a culear, al final en mapas cortos me acostumbre a hacer un bo diferente al de mapas grandes o de 4 personas e igual siempre siempre revisaba por proxy gates o reapers.

El problema es q mucha gente ni lo ve y cuando lo ve ya dice ah ##### me culearon cuando se fue por un 10pylon o un 14 gate a cyber o algo asi mas late, pues claro tras de q no revisaron el mapa se fue por una vara mas dificil de jugar.

Yo en lugar de haber nerfeado a los zealots y los warpgates q en definitiva va a afectar el macro game del P vs el de las otras razas (q ya de por si es dificil de nivelar) hubiera tratado de buffear talvez al stalker para q sea mas viable de usar vs Zealots o el Immortal, vs Zealots para que el P pueda hacer o Zealots o Inmortals, o Stalkers para defender un proxy gate o un 4gate shit.

No es un solo nerf a los zealots el problema mas grande es el nerf a los warpgates q hasta para sacarlos en la misma base de uno se va a durar mas de la cuenta por cada gate por unit, y multiplicando esto quiere decir q el P en general va a producir mas lento de lo q ya produce.

Una cosa es cierta tienen q darse cuenta q este juego es sumamente nuevo, no hay todavia timings, bos, tan definidos como en BW o TFT y el rush y el cheese va a estar a la orden del dia, el q no esta preparado para esta vara se lo va a llevar carajo.

Edited by xG.SGT
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jajaja yo no se pero el parche va contra los "cheesers" (por sierto no entiendo el significado del termino), me imagino q el juego estaba pensado en los rush del zerg y por eso las demas razas tienen esas "ventajas" por decirlo de alguna manera, por cierto no valen nada, el unico rush q sirve mas o menos es en zvz, despues el proxy proto es rudo aun si lo logras descubrir, y si muchas veces se pierde por chobada pero entonces tendria uno q explorar a penas empieza el juego y si al final no era necesario?

Igual el juego esta muy pichudo

Guest
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