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Hace poco desde el blog oficial de Left 4 Dead se posteó un avance del desarrollo en las mecánicas del próximo Survival Mode que vendrá junto a otras actualizaciones para el juego este 21 de Abril, indicando que el modo es más que simplemente hordas de zombies corriendo hacia los sobrevivientes, si no que se ha invertido tiempo en balanceo entre los tiempos de respawn y la cantidad de zombies corrientes, especiales y Tanques que habrán cada cierto tiempo.

El juego en equipo será parte primordial para poder recargar los suministros propios de munición, recolectar granadas, y preparar el terreno con explosivos en determinados momentos donde se les dará un respiro a los jugadores, pero estos cortos períodos son solo una falsa esperanza para un rescate que nunca llegará, y que entre más se dure en la arena, más zombies y especiales aparecerán en escena cada vez en menos tiempo entre hordas, registrando un máximo de duración de 15 minutos por ronda con ataques incesantes, que resultarían en la aniquilación de más zombies dentro una partida de estas que en toda una campaña, como lo muestra este gráfico:

spawn_graph_thumb.jpg

G4TV no se ha hecho esperar y han subido unos nuevos videos de ellos jugando un build más reciente de este modo en el mapa The Last Stand (con un slogan en el poster de película muy apropiado: It Doesn't End Well), y han dado a entender de forma más gráfica que arrinconarse en una esquina esta vez no será suficiente:

Otro video más de las campañas mejoradas de Dead Air y Death Toll para Versus ha sido agregada acompañando esa nota, y se espera sin duda que estos nuevos niveles le darán un respiro de descanso a los ya agotados niveles de No Mercy y Blood Harvest que se juegan oficialmente en este modo enfrentamiento.

Como nota aparte no relacionada a Left 4 Dead, en SteamCommunity ahora en los perfiles de todos los usuarios registrados y grupos se ha incluido la opción de dejar comentarios y opiniones, en un paso más para las redes sociales desde Steam. Para revisarlo no duden en visitar sus perfiles en www.steamcommunity.com

Fuente.gifFuente: Lavabits

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yo no lo posteo aquí en el foro, primero lo posteo en este blog y el sistema desde el foro de GCR se encarga de jalarlo automáticamente como un tema nuevo en este subforo gracias al RSS, ni me doy cuenta en que momento es subido aquí. Gracias a Jehuty por la observación, voy a moverlo a donde corresponde. :)

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