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Desde el blog oficial de Left 4 Dead se ha posteado una nueva entrada explicando de la mano de Jeremy Bennett, uno de los artistas en Valve, parte del proceso llevado a cabo para crear la carátula y el arte visto en la caja del juego, junto a las diferentes iteraciones antes del resultado final.

cover1_thumb.jpg cover2_thumb.jpg cover3_thumb.jpg cover4_thumb.jpg

Para ver todas las carátulas junto a su explicación, pueden visitar la entrada del blog desde este enlace.

Por otro lado desde el mismo blog hace unos días explicaron que haber añadido la opción de iniciar un juego entre servidores oficiales y "el mejor disponible" es el primer paso a grandes cambios para el matchmaking y la experiencia en Left 4 Dead. Siendo esto parte del L4D SDK que será lanzado luego del Survival Pack, se espera añadir soporte a campañas hechas por terceros, capacidad de bajarlas si es necesario, un mejor posicionamiento de jugadores de acuerdo a habilidades, y finalmente un cambio significativo basado en equipos dentro del modo Versus, que permitirá a dos equipos de 4 jugadores tratar de localizarse y competir en una partida Versus. Para mayores datos no duden visitar esta entrada desde el blog oficial.

Fuente.gifFuente: Lavabits

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