kanaka Posted March 6, 2009 Report Posted March 6, 2009 Siguiendo con los arreglos y ajustes de los cambios introducidos con el Scout Pack en Team Fortress 2, se ha liberado una pequeña actualización por medio de Steam para dar solución a problemas y otras cosas menores dentro del juego, entre ellas: Cambios en la jugabilidad Añadido un temporizador al agacharse para prevenir abuso del agachado mientras se corre en el suelo En el aire, jugadores solo podrán agacharse una vez antes de que toquen el suelo de nuevo Arreglados varios problemas con el bounding box al saltar, caer, y caminar en el aire al hacer rocket jump. El bounding box ahora debería ser más preciso Aumentado el chequeo del backstab para que los Espías puedan acuchillar de lado otra vez Al disfrazarse, Espías ahora siempre empezarán mostrando el arma primaria de su disfraz, y pueden cambiarla luego con la tecla de "último disfraz"Arreglos de TF2 Arreglado un error del lanzallamas resultando en mostrar el efecto de la flama cuando el lanzallamas no está realmente disparando Arreglado un error que permitía a los jugadores eludir el tiempo de fuerza-disparo en el pipebomb launcher Arreglado un error que causaba el efecto de lentitud por disparo de Natasha ser invertido de 75% a 25% Restaurado el archivo sawmill_logs.mdl, arreglados algunos mapas de usuarios que lo usan Arreglados algunos problemas de localización con algunos textos de los logros del Scout Removida la frase "Final" en la pantalla de cargado de un mapaArreglos del Motor Arreglado un error de servidores al iniciar en Linux Arreglado un problema de sobrecarga de buffer relacionado con las tablas de strings de red Subida de estadísiticas de juego ahora es hecho asíncrono. Esto arregla problemas de client timeout en cambio de mapasCP_Junction Arreglado un exploit donde los Ingenieros podían cosntruir una salida de teleporter en un área inválida Arreglados algunos mal asignamientos de la pantalla sobrepuesta y otras problemas menores Nada más necesitan reiniciar el cliente de Steam y están listos. Fuente: Lavabits
Scythe Posted March 9, 2009 Report Posted March 9, 2009 Eso de q los spyes puedan acuchillar de lado otra vez si q es una montazon! q coleron debieron dejarlos como estaban,eso mas lo de recojer armas o cajas de municion para recargar el cloack es = a MONTADA.com,alguien q sepa usar bien el spy y se sepa bien la pantalla puede pasar invisible todo el tiempo sin problemas a ecepcion de atacar y sappear todo los de los enge ovbio...ya me puse a intentarlo y no lo digo por paja,estan demasiado overpower,cada vez q juego ahora paso como traumado viendo siempre en cada direccion a ver si no hay uno detras mio lol .
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