kanaka Posted January 29, 2009 Report Posted January 29, 2009 Como nos informaron desde el blog oficial de Team Fortress 2, hoy ha salido liberada la primera de varias actualizaciones que prepararán el camino para el próximo gran paquete de cambios de la clase Scout. Entre estos cambios aplicados por medio de Steam podemos encontrar: Team Fortress 2 Añadido un porcentaje al UberCharge HUD para el Médico Añadido niveles y progresos de actualización al HUD del Ingeniero para sus construcciones Añadido el comando para servidores mp_tournament_allow_non_admin_restart para permitir admins poder decidir si jugadores que no son admins puedan usar el comando mp_tournament_restart en el servidor. Default es 1 (comportamiento actual) Añadida una bandera a la entidad gamerules para que creadores de mapas puedan sobreescribir el tipo de HUD que se está usando. Permite a autores de mapas forzar el HUD del modo CTF o CP para ser usado si hay una mezcla de entidades CTF/CP en el mapa Añadido check en el HUD de CTF para asegurarse que no apunta a zonas de captura deshabilitadas cuando el jugador está llevando la bandera. Permite a autores de mapas tener más de una zona de capturapor cada equipo en el mapa Cambiado AutoTeam para dar nuevos jugadores a los atacantes en mapas de ataque/defensa si los equipos están parejos Arreglado el modelo del Pyro no animándose en el menú de clases Arreglado jugadores atorándose en la cuenta "prepare to respawn..." Arreglada Natascha no haciendo el apropiado 75% de daño y aumentada levemente la fuerza de ralentización de Natascha Arreglados los efectos de los teleporters siendo dibujados cuando no tienen otro teleporter asociado de entrada/salida Arreglado el anunciador diciendo "the cart is nearing the checkpoint" después de que el round ya había sido ganado Arreglados los Espías invisibles teniendo un efecto de rayos de partículas mientras están a la par de un dispenser que los está curando Arreglado un error de servidores al tratar de cargar un mapa que contiene puntos de contro con valores de índices duplicados Arreglados varias advertencias de materiales en la consola Arreglado la entrada del script de sonido "Cart.Explode" usando un desconocido canal de sonido Marcados los comandos cl_bobcycle y cl_bobup como cheatsTeam Fortress 2 y Day of Defeat: Source Arreglados los clientes usando reloadresponsesystems, sv_soundemitter_flush, sv_soundemitter_filecheck, sv_findsoundname, y sv_soundscape_printdebuginfo para laguear/crashear servidoresSource Engine Arreglado el problema de clientes "timeout on mapchange" Arreglado un exploit de setinfo Marcado el comando r_aspectratio como cheatBuscador de Servidores Renombrado "Quick List" a "Map List" Removido el filtro de ping mínimo de Map List Para aplicar esta actualización solo necesitan reiniciar sus clientes de Steam y están listos. Igualmente desde el blog oficial han dicho que la gran actualización del Scout está prácticamente terminada, y que muy pronto estará entre nosotros (con la esperanza de un nuevo corto de "Meet the Team"). Para más información del juego y lo que viene, pueden visitar este enlace. Fuente: Lavabits
Scythe Posted January 30, 2009 Report Posted January 30, 2009 Excelente noticia,yo crei cuando estaba actualizando q ya habian liberado lo del scout ,pero nada q ver hahaha ,pero bueno,dentro de poco sera,asi q no qda mas q esperar un poco mas .
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