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En una nueva entrada desde el blog oficial de Team Fortress 2 nos han dado un recorrido por el proceso de diseño del personaje conocido como el Demoman. Como nos comentan, la idea de un escocés furioso (que perdió a sus padres tratando de atrapar al monstruo del Lago Ness, y luego su ojo por la fascinación y constante manipulación de explosivos) se dió desde el primer momento, pero dado que querían alejarse del estereotipo mostrado en los primeros conceptos, decidieron darle un aspecto diferente que resultó en la clase que todos conocemos hoy día. Sin imágenes esta nota no tiene sentido así que aquí tienen:

Dm_concept2_thumb.jpg Dm_concept3_thumb.jpg

Dm_concept3a_thumb.jpg Dm_concept4_thumb.jpg

Dm_concept5_thumb.jpg Dm_concept5a_thumb.jpg

Dm_concept6_thumb.jpg Dm_concept7_thumb.jpg

Dm_concept8_thumb.jpg Dm_final_thumb.jpg

Pueden leer el post original con más datos desde este enlace.

Fuente.gifFuente: Lavabits

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