Bloodwolf Posted March 12, 2008 Report Posted March 12, 2008 Cada raza en StarCraft II cuenta con su "unidad especial", overpowered, únicas... ¿será esto un intento de Blizzard de darle originalidad y mejor gameplay al juego? ¿O estarán los programadores de SC2 pensando en WC3 todavía? Protoss :: Mothership The true power of the Mothership comes from its three special abilities. Each one has the capacity to turn defeat to victory. Time Bomb - Slows down all enemy movement within a radius around the Mothership's position when it casts this. It also stops ranged weapons from reaching their targets, causing projectiles to "collect" within the field and drop harmlessly to the ground when the effect ends. Ideal for dealing with static defense like Missile Turrets. Time Bomb can stop attacks such as nukes. Time Bomb cannot stop beam attacks, such as those of the Colossus or Warp Ray. [*]Planet Cracker - Deals massive damage to an area directly below the Mothership's position (ideal for destroying buildings and slow-moving targets such as Siege Tanks) over a period of time. It has no effect on air units. [*]Cloaking Field: The Mothership has the ability to cloak not only all ground units under it, similar to that of the Arbiter, but buildings as well. The field is only active when the Mothership is stationary. Zerg :: Queen The original StarCraft had a units called Queens, but the Queen in StarCraft II is so different, that its form and function do not at all resemble the Queens from the original game. The two units merely share a name. In StarCraft II, Queens are birthed directly out of the Hatchery, and you can only control one at a time. The Queen is a powerful fighting unit, but more importantly, she orchestrates the defense of Zerg bases by using a number of unique abilities. Queens can create special structures that expand the base of creep, or act as stationary defense turrets. Also, as Queens evolve, they can gain new abilities such as Deep Tunnel, which allows the Queen to instantly move to any of your buildings on the map. The Toxic Creep ability makes a small area of creep damaging to enemy ground units standing on it. Swarm Infestation lets the Queen temporarily turn any Zerg building into a defensive turret that shoots at enemies, while Regeneration lets the Queen quickly heal any damaged Zerg structures. Terran :: Thor A Thor is not built through a building, but rather is built by an SCV, due to its large size. A Thor is too large to be transported, but the SCV that builds it can be transported, therefore opening new strategies for building a Thor in secret locations.The Thor is large, but it was reduced from its initial size to make for better pathing. The slow turn rate is no longer a balance factor. A Thor has a relatively large size when compared to other units. It has a long firing range and big splash damage, but a significant cooldown. The attacks do high damage against armored units but waste damage against weaker units. It is powerful against Stalkers and several other (unannounced) Terran and Zerg units. In a recent build, the Thor needs to be "killed" twice, once to make it immobilized, due to its large size, and then the second time to kill it for good. When immobilized, the Thor will still be able to attack. While the Thor is immobilized, an SCV can repair it back to full health, having it regain mobility. It is balanced so that if a player's forces destroy one and then the Disabled Thor is left alone, that player will do pretty well. Attacking the Disabled Thor makes things go pretty well for the Thor's cost. The Thor is countered by range, mobility, and certain anti-armor units. The Thor can only target ground units (a change from a previous build). Del 1ro y 2do solo se puede hacer 1, mientras que Thors no tiene límite. ¿Qué opinan? Ver: StarCraft II Official Site Fuente: StarCraft Wiki (thx Alpha for link ) Fuente: GosuGamers.net
mmmelo Posted March 13, 2008 Report Posted March 13, 2008 Yo no juego SC, entonces sere noob en la vara, y en todo juego de estrategia en realidad por que yo solo FPS. La unidad que mas me gusto fue el Thor! debe ser tipico de alguien que no sabe jugar seguro. bueno ratass GOOG PH
Lt Takuma Posted March 13, 2008 Report Posted March 13, 2008 Las multiples habilidades de la Queen y de la Mothership las hacen unicas me parece, el Thor es a mi parecer un Battlecruiser de suelo asi que suena de nuevo a fuerte defensa terran, un ataque zerg devastador y a unos protoss mas balanceados.
vOv Posted March 13, 2008 Report Posted March 13, 2008 zerg y toss suenan interesantes, el thor no se, como q me suena como una unidad mas nada mas alpha, ud si q pone posts de calidad /salute
-ooo- Posted March 13, 2008 Report Posted March 13, 2008 zerg y toss suenan interesantes, el thor no se, como q me suena como una unidad mas nada masalpha, ud si q pone posts de calidad /salute \o/ THX \o/ xD
Nemesis Posted March 13, 2008 Report Posted March 13, 2008 La unidad que mas me gusto fue el Thor! debe ser tipico de alguien que no sabe jugar seguro.bueno ratass GOOG PH El 99.9% de las personas que en algún momentos de nuestras vidas hemos jugado Starcraft, hemos pensado en un principio que los Terran son los papás de los tomates, pero eso empieza a cambiar una vez que se dejan de jugar en campañas y se pasa a las LAN u online. Y es entonces cuando uno se da cuenta que los Zerg son los mejores
xG.SGT Posted March 13, 2008 Report Posted March 13, 2008 Nah, en SC:BW las 3 razas son increiblemnte fuertes y balnaceadas, yo no creo en eso de q una raza es mejor q otra, todo esta en los mapas y en los jugadores. Pero lo q dijo Suave, trankilo el movimiento y animacil del thor, es para mi UNAS DE LAS UNITS MAS INCREIBLES, no se si para el final release cambiara algo, pero cuando tuve la oportunidad de jugarlo y usar las habilidades me encanto como se ve y mas pq lo construye un SCV como si fuera un edificio jaja BETA!!!!! YA!!!!!
Gmo Posted March 13, 2008 Report Posted March 13, 2008 SC1: -protoss: ocupan mas poblacion y son mas fuertes -terran: balanceados -zerg: debiles pero fuertes en numero en sc2 ya es otra vara
Kaos Posted March 13, 2008 Report Posted March 13, 2008 en realidad se ve muy parecido. Simplemente se refinan estrategias, tecnologías y unidades. El Warp de los toss es realmente warp technology... los Nydus canal ya no tienen la restricción de tener que construirse en creep... los terran tienen mucha más movilidad más allá de los dropship. Ya no hay defensa infalible, ya que cualquier terreno es vulnerable. Me gusta!
Gollo Posted March 13, 2008 Report Posted March 13, 2008 zerg y toss suenan interesantes, el thor no se, como q me suena como una unidad mas nada masalpha, ud si q pone posts de calidad /salute marines all!!! for ever!
xG.Zinner Posted March 13, 2008 Report Posted March 13, 2008 Di para mi si les estan intentado dar unidades emblematicas a cada raza, pero eso no se parece a war3 Que bueno poner a construir unos 10 thors al mismo tiempo jaja
Bloodwolf Posted March 13, 2008 Author Report Posted March 13, 2008 Nah, en SC:BW las 3 razas son increiblemnte fuertes y balnaceadas, yo no creo en eso de q una raza es mejor q otra, todo esta en los mapas y en los jugadores. ... BETA!!!!! YA!!!!! Agree... & agree BETA BETA!!!
xG.SGT Posted March 13, 2008 Report Posted March 13, 2008 eEl Warp de los toss es realmente warp technology... los Nydus canal ya no tienen la restricción de tener que construirse en creep... los terran tienen mucha más movilidad más allá de los dropship.Ya no hay defensa infalible, ya que cualquier terreno es vulnerable. Yep el Warp pues... ES WARP!!! si una de las cosas tuanis de los zerg q me encanta es q el Nydus ya no es una estructura ahora es una unidad... y al lograr poder sacar asi los nydus me parece q va a ser una vara bien imba al inicio.... vamos a ver q caracteristicas tienen. De hecho mmm me parece q una de las cosas q mejoraron en las 3 razas es la movilidad, parece q estan poniendo un poco de enfasis en eso dado q en SC:BW, mucho de lo q se hacia era como guerrillera fire(minidrops aki y haya) y luego ir controlando el mapa poco a poco, los mega drops eran mas usuales en zerg, pero ya luego no se usaban tanto. Creo q todavia falta mucho q balancear, me pregunto como se hara vs un nydus por ejemplo, o los bichos esos q se meten bajo tierra... me pregunto si el sensor de los Terran o los cannons o los obs de los toss pueden ver underground. pero QUIERO BETA YA!!! Preg: cuanto duro del beta de WoW a final release? cuanto tiempo paso??? en WoW?
Gmo Posted March 13, 2008 Report Posted March 13, 2008 habia un toq muy tuanis en command and conquer tiberian sun - firestorm, los gdi o nod tenian un sensor/radar mobile, q se armaba y los nod tenian apc's subterraneos, cuando el sensor detectaba eso decia "undeground unit detected" y uno veia el puntillo debajo de la tierra y la vara, seria tuanis q pusieran una vara asi para detectar las unidades porq fijo super imba q no detecten nada, los zergs serian toda (incluso un toq en C&C fue q uno podia pavimentar el suelo, asi los apcs no podian salir donde estaba pavimentado <-- solo dando info acerca del juego)} tambien seria tuanis q agregaran como covers y craps asi, como poner sandbags o q los marines se escondan detras de piedras (algo asi) asi no se ponen ahi todos superman/no me pasa nada, y los hacen crap :s <.< o q las unidades se hagan veteran y eso? un marine veterano q dispare mas rapido seria cool mantener esos bichillos vivos, en fin serian muchas cositas q serian nuevas y tuanis para sc, pero no seria el mismo sc de antes ofc
b52.Psytechdragon Posted March 13, 2008 Report Posted March 13, 2008 Mae SGT! Le vamos a dar TODOS LOS DÍAS cuando salga el Beta?!?
xG.SGT Posted March 13, 2008 Report Posted March 13, 2008 Psy.... APENAS PODAMOS USAR NUESTROS CDKEYS!!!! ME LA VAS A PODER PARTIR TODOS LOS DIAS!!!!!
kamikaze Posted March 13, 2008 Report Posted March 13, 2008 bueno Sgt; Alex no me ha pedido permiso para jugar .... asi q tendre q volver a los dias del RTS para kickear traseros...
xG.SGT Posted March 13, 2008 Report Posted March 13, 2008 Kami, y cuando Salga SC2 vas a ser el PAPA de Psy tambien??? o la gerarquia solo fue en W3???
kidvedder Posted March 14, 2008 Report Posted March 14, 2008 Kami lo que pasa es que cuando ud le gano Psy el no era EL MEJOR. Ya no existe su paternidad.
Bloodwolf Posted March 19, 2008 Author Report Posted March 19, 2008 Di como q el Mothership dejó de ser el Mothership (por ahora).... solo arbiter-like cloacking, no specials, a-2-a nerfed.... Y el Thor podía clavar sus pies en el suelo para disparar sus 250mm...q ya no tiene Interesante las mezclas q hacen, esperemos q varias decisiones no sean definitivas... le quitan varas cool al juego (aunq x balance algunas sean necesarias)
Razz Posted March 19, 2008 Report Posted March 19, 2008 Interesante las mezclas q hacen, esperemos q varias decisiones no sean definitivas... le quitan varas cool al juego (aunq x balance algunas sean necesarias) mae si, xq segun recuerdo el black hole que podia crear la mothership, y que asi se anuncio en la presentacion, fue removido x el gran desnivel que probocaba :3 aunque se veia demasiado gosu :P MAe sgt si no me equivoco usted me dijo que la mejor animacion que vio fue la del thor. Y viendo los videos oficiales, la vdd concuerdo con usted, demasiado bien hecho :3 Al que dijo ahi algo de que en Single Player los terran > all pero en multi player Zerg > all, sorry no quiero discutir ni generar drama :3 pero estas remal loco, en SC no hay ninguna raza mejor, solo un jugador mas capaz que otro. Y siempre me lo resumieron en cuanto a las razas asi Terran>Protoss>Zerg>Terran. Tengo ganas de hecharme unas partiditas de SC :3 no mas que ya el micro esta mas recagado que da pena XD
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