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Algunos aspectos adicionales a considerar sobre el torneo:

  • El formato para un torneo de 5 equipos contendría una etapa adicional. Si se juega un torneo de 5 equipos después de la segunda ronda habría una tercera. Los 2 primeros lugares que ganen la ronda #2 pasarían a una ronda final, donde se utilizaría un método de match parecido al formato de 4 equipos. En este caso sería bo3, con mapas predeterminados. Esto para garantizar un evento más entretenido y con mayor posibilidad de juego por parte de equipos que hagan méritos. Para más detalles favor referirse a la página del evento.

  • La forma de enfrentamiento entre equipos en un grupo se manejará de la siguiente forma (sujeto a cambios si las circunstancias lo ameritan el día del evento):
    • Grupo Par (de 4): 1 vs 2, 3 vs 4. 1 vs 4, 2 vs 3. 1 vs 3, 2 vs 4.
    • Grupo Impar (de 3): 1 vs 2. 2 vs 3. 1 vs 3.
    • Grupo Impar (de 5): 1 vs 2, 3 vs 4. 2 vs 3, 4 vs 5. 1 vs 4, 3 vs 5. 1 vs 5, 2 vs 4. 1 vs 3, 2 vs 5.

  • Las llaves se formarán cruzando los equipos, en donde aplique:
    • 4 equipos: 1v3, 2v4.
    • 6-8 equipos: 4 clasificados, 1° de un grupo vs 2° y vice-versa.

  • Donde se requiera rifa entre 2 mapas se realizará de la siguiente manera: si ambos capitanes se ponen de acuerdo en un mismo mapa ese se jugará. Si no hay acuerdo mutuo el juez respectivo rifará el mapa.

  • El mapa The Stronghold (q3ctf3) es el único que genera 3 clases de powerups. Esto se da en el punto de aparición central, en donde al azar aparecen alguno de los siguientes: quad damage, regeneration, invisibility. Este powerup central se suma a los 2 regenerations por base,

  • Para el mapa Bitter Dungeons (q3w4) poner atención al siguiente detalle: contiene 4 armors amarillos. 2 de estos se encuentran en las bases, y 2 de estos por el centro, en cuartos laterales al quad damage. Por cuestiones de diseño del mapa el respawn o tiempo de reaparición de los 2 armors amarillos del centro es de 40 segundos (a diferencia de los 25 por defecto). Los demás items reaparecen de forma normal.

  • Recuerden que el nivel de texturas del juego debe estar entre 0 y 3 ( de r_picmip "0" a r_picmip "3" como máximo). No olviden ajustar sus configs para que dicho valor se mantengan en el rango.

  • A la fecha ya son 3 los equipos inscritos en el torneo. Recuerden que para este evento se requiere pago previo, así que no olviden depositar el dinero de la inscripción y avisarle a [HM]Skybocker, que maneja este detalle.

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Nota: estos aspectos serán reflejados en las reglas oficiales pronto. Por el momento si hay dudas con respecto a los puntos mencionados prevalece lo establecido en este post. Si tienen dudas no duden en contactarme.

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Ver.gifVer: 3ternity, Página Oficial

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