Bloodwolf Posted August 14, 2006 Report Posted August 14, 2006 Una nueva versión de los bots Sabot para Quake 4 ha sido puesta a disposición del público. Se baja y descomprime en su propio folder como cualquier otro mod. Como siempre los bots correrán en los mapas que cuenten con un AAS script (la ruta de los bots dentro de un mapa). Para custom maps es cuestión de crear dichos archivos (solo es necesario hacerlo una vez por cada mapa que no lo tenga) a través del nuevo comando: \runbotaas /mp/mapname Para cargar un bot: \addbot botsabot Cualquier otra duda consultar el sabot-readme. PD: Props a Xygvot por su hallazgo Fuente: Oak Bots Forum Download: @ FileFront (~16mb)
xyGvot Posted August 14, 2006 Report Posted August 14, 2006 \runbotaas /mp/mapname este comando solo me funciona habiendo corrido el mapa una vez al menos (en la misma sesión) En el menú pueden usar: \runaas mp/mapname y así crear el aas sin tener que correr previamente el mapa. Ambos comandos también existen en Q4Max y son requeridos para poder ingresar bots, sin embargo los bots de Q4Max aún se encuentran en fase alpha. (los parieron pero todavía no caminan)
BerzerKer Posted August 14, 2006 Report Posted August 14, 2006 muchas gracias caballeros...bajando.. que grande... cuando sacaran un "spite" para Q4... que tuanis.... pd: cigoto jugando Q4?? ahi que verlo!!
CraToS Posted August 14, 2006 Report Posted August 14, 2006 Diay sí. Peor es nada. Sabot es medio tieso, pero tiene buen pulso. Y es cierto lo que dice Xygvot, mejor usar el \runaas mp/mapa. Ahora, yo no sé uds, pero yo sentí como que le altera a uno el movimiento, un poco raro. Se puede hacer un resumen for dummies, por aquello: 1) Crear una carpeta dentro de Quake 4, y nombrarla sabot. Descomprimir el contenido del mod sabot y colocarlo dentro de esa carpeta. 2) Corra el archivo Load SABot.bat, con el que se abre Q4 de una vez con el mod. 3) Abra la consola con ctrl + alt + ` (esta última es la tecla a la par del 1). 4) Escriba por ejemplo, para THE LOST FLEET: \runaas mp/q4dm3tmp Luego puede escribir, seguidamente, para otros mapas como Galang y Monsoon: \runaas mp/l4dm1 \runaas mp/l4dm2 etc... y así con todos los mapas que se quieran utilizar con bots. 5) Luego corra cualquiera de esos mapas y escriba: \addBot bot_sabot y listo.
K£¥RÖ Posted August 14, 2006 Report Posted August 14, 2006 Otro gran defecto de q4, no sacar bots desde el inicio. Ahora ya como que no son tan relevantes y menos si son normales. Mejor que saquen un buen bot y listo asi recompensan un poco.
xyGvot Posted August 14, 2006 Report Posted August 14, 2006 Otro gran defecto de q4, no sacar bots desde el inicio. /agree Mejor que saquen un buen bot y listo asi recompensan un poco. No es tan sencillo, Q4 carece de "infraestructura" para correr bots en MP (los marines del SP podría decirse son "scripted bots") por lo que la implementación es desde cero. Qrealka (spiter/CPMA bots) está a cargo de los bots en Q4Max y vea que si es difícil que aún con la colaboración de Tinman y la gente de Oakbot el asunto está en pañales. Tenga en cuenta que ésta gente hace estos mods (Q4Max/X-Battle/GTR/Oak/DeltaCTF/Sabot) por iniciativa propia, en su tiempo libre, tienen trabajos de 8hrs diarias, familia y no reciben un cinco por arreglar las pifias de Raven/id, así que reconocer lo hecho no está de más.
Bloodwolf Posted August 15, 2006 Author Report Posted August 15, 2006 Tenga en cuenta que ésta gente hace estos mods (Q4Max/X-Battle/GTR/Oak/DeltaCTF/Sabot) por iniciativa propia, en su tiempo libre, tienen trabajos de 8hrs diarias, familia y no reciben un cinco por arreglar las pifias de Raven/id, así que reconocer lo hecho no está de más. Indeeed... Gracias Cratos para la guia for dummies ...
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