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K£¥RÖ

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Everything posted by K£¥RÖ

  1. Lo que si podemos adelantarles, es que al igual que la presencia de cQgl en CompuExpo en el 2003, este acontecimiento va a ser de muy buen probecho para la comunidad.
  2. Nice.... Bien merecido para la comunidad de SC....gogog keep going....
  3. En alguna parte de mi frase digo que 1.6 es mejor? ... no.... Todavía Source no esta preparado por diversas razones para soportar el peso del WT 2006, ya sea por sus constantes actualizaciones, pq no es factible económicamente para CPL o simplemente pq la gente prefiere 1.6. Yo fui uno de los que apoyo a Source en varias discusiones aqui en este foro, pq lo considero el futuro, lo que se va a terminar jugando, pero al parecer el futuro es a mediano plazo y no de inmediato como en algún momento pensé.
  4. Si 12 horas despues de que inicio el dia del cumple de Pido....
  5. Por algo CPL escogio CS 1-6 para WT 2006, no creen Laggers?
  6. Si que deberia de especificar que sea dota....y aqui mas de uno se va en todas...jejejje
  7. jajaja lol Bueno Razer esta revolucionando el mercado, sus modelos de mouse son demaciado rajados, son hechos para jugar.
  8. Con la intención de mejorar cada vez mas en un duelo, este post orientado a aquellos UT players que estan iniciando, trata de explicar mejor los diferentes saltos que en UT2004 se pueden realizar, En mi opinión, el movimiento de UT es el mas complicado que me he topado en un game 1vs1, y ha sido un verdadero reto intentar moverme como lo hacen los "Pros". Las descripciones elaboradas por Scila, están acompañadas por una serie de videos que ilustran de mejor manera lo que en verdad se debe lograr al moverse en UT2004. Dodge: El dodge se obtiene al presionar dos veces, rapida sucesion, una misma tecla de movimiento. El primer salto fue precionando el strafe derecho, el segundo usando el izquierdo. Dodge Double Jump: Es simplemente volver a saltar cuando se esta en la parte mas alta de un brinco. Double Jump Dodge Jump: El dodge jump se inicia igual que el dodge normal. La diferencia que se usa el salto justo despues del dodge. Este es el movimiento principal del juego. Lo usual es hacerlo hacia los lados en combinacion con el movimiento frontal para avanzar en diagonal. Dodge Jump Wall Dodge: La idea de este salto en impusarse contra una pared cuando se esta en el aire. La mecanica es similar al dodge normal. En el video el jugador salta contra la pared hacia la derecha, luego hacia un dodge hacia la izquierda. Wall Dodge Wall Dodge Jump: Identico en principio al wall dodge, la diferencia consiste en un double jump después del wall dodge. Es probablemente el salto de mayor distancia en el juego. Wall Dodge Jump Double Jump Wall Dodge: Consiste en hacer un double jump seguido de un wall dodge. Double Jump Wall Dodge Goo Jump: Primero se usa la Biorifle para poner "goo" en el piso, luego usando el shield camina sobre el "goo" que estalla y lo impulsa hacia arriba. Contrario al grenade jump de q3, el "goo" va a estallar cuando usted este sobre el, no requiere calcular el tiempo. Goo Jump Shiel Jump: Similar al Rocket Jump de q3, consiste en cargar el disparo primario del shield gun y dispararlo mientras se apunta hacia abajo. La altura es proporcional al tiempo que se carga el arma. En el video el jugador hace dos shield jumps seguidos. Shield Jump
  9. jajajjaja que buen post..... bueno Felicidades pido!! Eso morado, ignore a Sky, parece que esta medio loco o algo asi...jejejje
  10. Al igual que con el server de UT, me imagino que en las noches es donde mas se darían los enfrentamientos. pd: hoy después del partido tengo un retillo
  11. Angel Muñoz, administrador de Cyberathlete Professional League, ha puesto en los foros oficiales un Poll para recibir la opinión de los gamers con respecto al juego que acompañará a Counter Strike 1.6, en el CPL WT 2006. Para poder votar, deben registrarse. Es inclreible la cantidad de gente que esta al tanto de esta situación y por supuesto se ve claramente que q4 será el escogido. Si no desean q4 para el WT del 2006, pueden especificar el game, algunas otras opciones que se ven, es UT2004 y unos cuantos que piensan que CPM puede soportar el peso de un CPL World Tour. Votar
  12. ok ahi nos vemos...
  13. Generalmente en las noches después de las 6, pero podemos ponernos de acuerdo para definir una hora fija y asi no tener muchos probs.
  14. Bueno, muchos viejos sentimientos se han movido en la mayoría de Quakers, al escucharse el rumor de un eventual torneo que determinaria el fin oficialmente de q3 en CR, asi que Tuky ha puesto a la disposición de todos nuevamente el server. La dirección es 196.40.46.205, aprovechemos que ahora las cosas con la conexión son mucho mejores que hace unos 3 años y utilicemos el server para el fuerte training. Si tienen alguna pregunta, realicenla, y si existen retos ni lo duden, en hacerlos.
  15. Ler recuerdo que la MLP3, tendrá dos torneos sumamente competitivos de UT2004 1vs1 y de W3 1vs1.
  16. Llore, patelee, berrinchee, escriba mil post igual a este, el torneo de dota online se hará despues de la MLP3. Sorry undertaker.
  17. Understood....
  18. 20 es el nivel maximo, o es un nivel muy bueno?
  19. Go Areku!!! gl hf all of u guys...
  20. ichhh , mae se nota que no has visto los videos...tanto el de Fatal1ty como el FFA. JAMAS, va a ser igual de "tieso".
  21. OMG... Gracias a Dios los que dijeron que q4, iba a decepcionar como d3, se equivocaron. Lo que iba a pasar en Quakecon era clave para ver el impacto de q4 MP... yeah!
  22. Y no va a ser un torneo de UT. Va a ser EL TORNEO DE UT 2004.!
  23. Se ve tuanis, lo de los modelos de armas y esos detalles no son importante pq al final ni veo el arma, son detalles sin importancia. Igual hay que esperar pero esta primera impresión me gusto mucho.
  24. Pura vida, mae estamos en tramites para poner a funcionar el server de q3 tico, cualquier cosa este atento para que se entere de la info.
  25. Le deje el post solo pq reconocio lo schobo que es....
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