Everything posted by didnt get it so i lost QQ
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Intel: 7 nuevos records mundiales...
.prog (returns you to programmers island) .additem [Gnomish 9800Ultra Liquid-Hydrogen Cooled card @ Unbelievable Core/Mem Ghz] [2] ^^ Do not question the power of a GM!!!
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Crysis :: Requisitos de hardware
My Computer was almost slain by Crysis I do need those [Gnomish 8800Ultra Watercooled Card]x2 QUe ######!
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Intel: 7 nuevos records mundiales...
OMG WTF WTH NO-WAY .gmon .namego [Papamidnite] .addspw [Onyxia the Black Dragon] Onyxia crits Papamidnite for "Enough to make anyone explote like a pinched balloon" Papamidnite is slain by Onyxia the Black Dragon .gg
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Un Encuentro Con Executor...
ahh mae, una gran lastima... me hubieras acompannado del cementerio al cuerpo!, esas caminatas son muy solitarias
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Un Encuentro Con Executor...
Porque? como fue la vara? ni me acuerdo
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Un Encuentro Con Executor...
lo se hahahaha, bueno diay, eso paso hace mucho tiempo. Probablemente estaba en mi encrucijada por motas de agua entonces estaba muy concentrado en mi objetivo de hacer $$$$ ohhh excuzas excuzas
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Solder of Fortune 3 :: Primer Vídeo
Fijo ese es!!! hahhaa Jack Thompson is gonna be so amussed
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Un Encuentro Con Executor...
lol gratz!!! ^^ jk. i got ganked for the "n" time ftl
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Intel: 7 nuevos records mundiales...
/target Intel /salute /charge Intel Your Mortal Strike crits Intel for "Enough to make Paul Otellini cry for mercy" Intel is slain by /qK /qK receives [intel Core 2 Extreme QX6850 Kentsfield 3.0GHz LGA 775 Processor Model BX80562QX6850 - Retail LOL EDITION] /target DAAMIT /spit DAAMIT /target Crytech /qK pokes Crytech /qK receives [Crysis - Stolen Edition] You logout xD ... ... ... ... ... ... /qK has come online /qK casts Show me the FPS /qK receives [Gnomish 8800Ultra Watercooled Card)x2 You logout
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Un Encuentro Con Executor...
QUE MENTIRA! vos estabas muy ocupado socializando, fue mas bien solo charge+execute porque ya los demas habian hecho de las suyas.
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Capturadora de TV MSI VOX USB 2.0
Al chile!, esa vara es como dividir cualquier numero por 0... ----ERROR---- (al menos @ calc.exe ) Estaria en toas si el USB fuera "retractable" entonces asi me imagino que uno puede sacar el cablecillo y conectarla a la compu y ponerla donde uno quiera alejada de la PC , pero creo que no es asi. La verdad "NO ENTIENDO"
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nVidia 780i
Por la misma razon en cuanto a rendering que hace que el SLI sea tan mala opcion aveces se repite una ves mas n un set triple... por la tanto yo creo que la relacion en escalabilidad va a ser menor de un sli normal... claro que sera mas rapido, pero mas $$$$ por fps extra. Si en la mayoria de los casos se observa un 50-65% de mejoria con sli al poner tres yo diria que vendria siendo un 100% con tres tarjetas. La cagada con el sli es que al hacer la division del rendering de la imagen los vertices repetidos relacionados con un objeto que se encuentra en ambos lados de la imagen dividida deben ser renderizados por ambas tarjetas y es por eso en principio que va a ser casi imposible asegurar un 100% de escalabilidad con un sli. Ahora con tres divisiones el problema se presenta una ves mas. Estoy seguro de que esto sucede con el modo Split Frame Rendering y creo que es el mas usado. Esta tambien el de Tiled Frame Rendering (el nombre lo acabo de batear) pero cuando tuve la 7950 GX2 ese era un modo muy exclusivo qe tambien generaba muchos problemas en ciertos juegos si se trataba de usar. Recuerdo haber leido de un back buffer que guardaba la informacion de los vertices (algo asi, estoy bateando puesto que no recuerdo bien) y asi se evitaba en parte este problema pero como que no es muy eficaz. Tambien viene al tema la Post Produccion. Los efectos de blur con el movimiento, el HDR y otras varas no se que tan bien son renderizadas por un SLI. No veo la manera en como un par de tarjetas puedan dividirse el trabajo a medias de la post produccion de una imagen si viene siendo como un solo elemento pero eso si que es parla mia, inventada 100%
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Un Encuentro Con Executor...
Si no, de hecho yo no ataque al comienzo, creo que fue un mae de la alianza que estaba ahi ademas de nostros, de ahi se unieron mas y al fina cuando iba a morir tuve que execute a ver si pegaba killing blow y creo que asi fue pero eso no se compara para nada con la owneada que nos pegaron segundos antes
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Timmings y Speed para DDR2 RAM
Di mae, Kant es Tech Guy oficial pero creo que es como poner la memoria en 667 y en los timming cambiar de 4,4,4,12 a algo como 3,3,3,8. Yo lo que haria seria bajar el primer numero que es el CAS Latency ya que si ese no te sirve en 3 de ninguna manera no hay razon para bajarle los Mhz en mi opinion. Entonces primero 3,4,4,12 y si sirve vas bajando uno por uno. Talves logres algo mas ajustado con eso. Eso si, te va a tomar tiempo. Podrias bajar el MEMTEST +86 que es un programa DOS para probar la MEM, es el oficial por decirlo asi y lo pones en un floppy y arrancas la compu y ahi entra solita al test, entre mas largo mejor, minimo 5 horas en mi opinion. Entonces llegale una noche y lo pones 1 hora antes de dormir (3,4,4,12) y si a la hora te sirve dormite y con los dedos cruzados de que te encontres la prueba OK cuando despertes. Y esa mismo dia en la noche le bajas al que sigue y asi hasta que encontres en que punto la compu se vuelve inestable. Los errores te podrian salir desde los primeros 5 segs de empezado el MEMTEST asi como a la hora, hora y media y lo ideal es que almenos 5 horas corran bien que es como una sesion larga de juego y aparte que si a las 5 horas sirvio bien, fijo corre bien 2138563576037 horas (exagerando) Podes cambiar de 5 a 3 o menos aun, pero entre mas tiempo mejor. Y Listo UNA SEMANA (LOL) despues tenes tu memoria a punto! Ahhh, ademas. Para evitar un bottleneck por el voltage que te haga pensar que el timming no sirve y que en realidad es el voltage, dejalo en 2.1 hasta que los timmings te queden bien y de ahi le bajas al voltage hasta que te de error. Una prediccion seria 667Mhz 3,3,3,8-10 a 1.9v
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Timmings y Speed para DDR2 RAM
HOLY SHIT! 3 post iguales seguidos??? yo pense que la pagina los pegaba juntitos ahora. LOL Porque no probas 667 CL3??? no aguantara esa vara Kant?
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Un Encuentro Con Executor...
Ohh lol!!! ahi estoy yo, hahahaha. Full dungeon set pa no gastar tanto en los repairs xD. Chobo de exe, se pone a socializar con el enemigo cuando habia que summonear >.< lol. En realidad fue un plan elaborado por parte de exe, se puso a bailar y se mostro pacifico para que se sientiera seguro pa luego BOOM!, PLACK!, SPAM!, execute Un minuto antes de eso, cuando sali de steamvaults que andaba ayudando a un compinche HdH, vi un horde algo level 68 y el bobo que es medio matoncillo se le tiro, diay, yo me fui en toas, se estallaron al bobo y seguidamente me estallaron a mi, apenas percate que habia un shaman 70 horde, alguien mas y MINOZ. gg
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Unreal Tournament 3 :: Requerimientos
Vi el demo de MoH:A y la verdad esta muy bien, solo si tiene 16x CSAA forzado porque tiene tanto brillo y destello que que le quita todo lo bonito al engine. Los modelos estan muy buenos, el shading de los caracteres muy muy buenos, las animaciones no son perfectas pero si son mejores que muchos otros FPS que he visto, el gameplay es muy bueno, la mira y la sensacion de punteria de cada arma... aunque no se si es real se deja disfrutar bastante. Anteriormente habia mencionado que ese juego no me gustaba para nada, solo habia visto pics sin AA ni nada, ahora que lo puse en mi compu (DEMO) y lo corri como me gusta la verdad es que estaba MFT al decir eso. Las texturas del escenario creo que son mediocres cuando se miran de cerca. Al mirarlas de largo la textura no se repite mucho y se ve bien pero es de cerca en que dejan mucho que desear, especialmente cuando el motor de unreal tiene una textura extra que solo se mira al estar cerca de las paredes, entonces se ve por un lado mucho detalle, por el otro texturas difusas :S Los personajes si tienen muy buenas texturas, el shading como decia es muy bueno, las animaciones tambien y tienen muy buena fisica... eso hasta que mueren porque cuando uno los mata caen muy real pero apenas alcanzan un punto donde no se mueven mas, simplemente se desactivan, les disparas y las balas no les hacen nada, pasan recto... eso si esta bien lame. El escenario es totalmente estatico en el sentido de que botellas y esas cosas que estamos muy acostumbrados ver reventarse, en MOHA solo salen volando, enteros y vuelven a caer, lame tambien! El AI... una porqueria!!!, sea en normal, o experto... los maes andan de lado a lado, no disparan tanto y te pueden ver jeteando en una esquina y pasa recto a buscar covertura y medio hora despues se le ocurre dispararte una balilla. Largos loading times!!!... lame tambien pero medio normal en estos dias. En resumen el Unreal Engine 3 a madurado bastante, desde rainbow Six Vegas hasta MOHA, Bioshock el motor ha demostrado que puede y mucho. Ahora que salga el juego oficial, que se supone que es flagship del motor si que va a romper ortos.
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Timmings y Speed para DDR2 RAM
Con 533 deberias ser capaz de bajarles el timming.
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Ashram en Shadowmoon
Kill on Sight?
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Clive Barker´s Jericho :: Demo liberado
LOL!!! que verguenza
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Clive Barker´s Jericho :: Demo liberado
Sky, abrime una galeria de Jericho pa subir las fotos, no supe hacer o encontrar donde meterlas. Tambien puedo sacar de Medal of Honor Airborne
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Clive Barker´s Jericho :: Demo liberado
Ya saque un verg4zo de screenshot, lo malo es que el demo es corto y el ambiente es el mismo entonces el escenario es basicamente el mismo pero tome algunas de los personajes y de algunos cambios que tratan de incluir en el gameplay que de viaje se ve que vienen de las consolas. (hasta el meno de controles viene con los botones del control de xbox 360) mannana las paso Sky, cuando pase las pics de Bioshock me parecio que al transferirlas a gcr ellas reciben una reduccion en la calidad muy pequenna. Si es asi, habra alguna manera de subirlas sin que cambien en calidad?
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Videos que se cargan solos
A mi me pasa que en IE7 sale "Buscando" en la barra de estado de cada video en la pagina principal de gcr y hasta que no haya encontrado todos no carga el resto de las cosas y no puedo darle click a nada a pesar de que tengo 2 megas asi que aveces tengo que esperar hasta 5 minutos para que termine de cargar y poder seguir revizando el foro. Mozilla es mas flexible en mi caso y encuentra los videos que es estan "Buscando" bastante mas rapido,
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Unreal Tournament 3 :: Requerimientos
Que tercos que son
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PROBLEMA CON TARJETA MADRE P5N32-E SLI
que madre