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anguloybr

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Everything posted by anguloybr

  1. mae si es el de lego, no promete!!!
  2. un compa mio lo tiene desde ya un año y no tiene problemas de ningun tipo, si lo pusiste bajate los demos de los juegos, aaa se me olvido, las betas....
  3. Realmente p el Pureto no jugo muc=o pero es el equipo sin lugar a duda q mejor llegara al esta final de clausura creo q son el candidato mas fuerte al campeonato!!!! Felicitaciones PD: CAMPEONES MEJENGUEROS!!!!
  4. Claro tenemos q ser Francos son los primeros juegos de la PS3, pero ellos decian q desde el principio la nexgen se sentiria, x cierto en esta comparativa venden el Ridge 6 de la X360, como el Ridge7 de la PS3
  5. lo tipico de siempre, "echenle la culpan a los Video juegos" no hay dia q en la television no pasen alguna ecena(peliculas, noticias, novelas) q exista contenido con violencia!!!
  6. cuanto???
  7. yo lo compre, y no me arrepiento de habre gastado ese dinero...
  8. mae no lo creia...lastima q ya lo tengo, o lo compro y lo negoseo
  9. q pasaria si el MGS4 fuera multi, al igual q Halo, todos apostarian x X360 mas Barata con los mismos Juegos.... En la red andan unas comparaciones de el juego RR6 de Xbox360 con el RR7 de PS3, practicamente es el mismo juego mismas pantallas, la diferiencia es q este juego tuvo un año mas para ser mejorado en la PS3, pero nose aqui las imagenes
  10. para nosotros un juego mas de esta exelente saga, copio y pego recibirán el próximo año 2007 una nueva entrega de esta franquicia de títulos con un cambio en sus sitema de juego Hace algunas semanas pudimos ver las primeras imágenes de este título y contemplar cómo sería la nueva entrega dentro de la franquicia Colin McRae en las consolas de próxima generación. Hoy, sabemos algo más del título que luce un acabado técnico brillante y que responderá al nombre de Colin McRae DIRT en los territorios PAL, y en Estados Unidos se llamará DIRT: Colin McRae Off-Road. Lo primero, los responsables en Codemasters nos presentan el responsable de este acabado gráfico que tiene nombre propio. Se trata del nuevo engine que utilizará la compañía para todos los juegos de próxima generación y que recibe el nombre de NEON. Con un desarrollo de más de 18 meses de trabaja y un equipo encargado de más de 30 técnicos expertos, NEON ha sido creado con la idea en mente de desarrollar el nuevo engine que dará vida a la próxima entrega de títulos de Colin McRae partiendo de la base de que se trataba de un título completamente para la próxima generación, sin ninguna limitación en desarrollar algo para la actual generación de consolas. Con todo ello, el engine NEON será capaz de ofrecer una infinidad de efectos en tiempo real en pantalla además de unos modelos de circuitos y vehículos reflejados con todo lujo de detalles, como se puede ver en las nuevas imágenes ofrecidas. Incluso, se ha implementado la física del viento y del aire en tiempo real, lo que hará que todo se vea afectado por estos elementos y por el paso de los coches a grandes velocidades, como el humo del tubo de escape, los árboles, la vegetación, las banderas laterales, la lluvia, etc. También podremos ver como los coches producirán rebufos que afectarán a todos los elementos que rebasen y además generarán una estela en tiempo real de polvo y humo en tiempo real. De esta forma, la próxima entrada dentro de la franquicia no será un simulador puro del mundial de Rallies como hasta ahora habíamos visto, sino que combinará distintos tipos de juego y conducción siempre del tipo "off-road" (rallies) mezclada con elementos de la Copa del Mundo de esta especialidad. El resultado es el poder seleccionar más de 40 vehículos con licencias oficiales que cubren 12 clases de coches, entre los que se encuentran los coches oficiales del mundial con tracción a las dos o a las cuatro ruedas, además de otros vehículos clásicos y vehículos con tracción trasera, incluyendo el prototipo R4 de Colin McRae y la Subaru Impreza con la que Travis Pastrana se adjudicó los X Games. Todos ellos sufrirán deformaciones de chapa, cristales y demás elementos en tiempo real según vayamos chocándonos con elementos de pantalla, llegando incluso a quedarnos sin coche si nuestra colisión resulta demasiado fuerte. En cuanto a modos de juego, tendremos a nuestra disposición elegir distintos tipos a nuestro gusto, sin olvidarnos del clásico modo Mundial que nos permitirá competir en todos los tramos oficiales del Campeonato del Mundo de Rallies. Además de estos, podremos elegir entre otras competiciones que hará luchemos contra otros vehículos en carretera como la competición Colina Arriba o el Rally Cross, además de los modos online de los que de momento no se ha desvelado detalle alguno. Os dejamos con las nuevas imágenes del título en las que vemos algunas escenas de la repetición así como las primeras imágenes de una de las vistas desde la que nos permitirán jugar. Imagenes
  11. anguloybr

    Las 5 de xq...

    estan buenas, jejeje me gusto las de la carpio,"- Tirarse una piedra es socialmente aceptable."
  12. Aqui encontre otro articulo... Aunque muchos pensarán que el primer indicio de un videojuego fue concebido por Atari y su consola, la realidad va muchos años antes, remontándonos en una máquina del tiempo, llegamos a 1951 cuando un sujeto de nombre Ralph Baer estaba empeñado en construir los mejores televisores del mercado, se le ocurrió la idea de introducir en los mismos aparatos una especie de juegos interactivos, sin embargo su idea no fue aceptada y se descartó sin poder ver la luz durante mucho tiempo…aún así esa fue la primera chispa, o el primer intento de este nuevo concepto. No fue sino hasta 1958 cuando la verdadera "Cuna de los videojuegos" fue construida, lo más curioso es que el primer videojuego no se jugaba en una televisión, ni en un aparato especial con un monitor y múltiples juegos, el primer videojuego (aunque no enteramente) no se llamaba Pong, si no "Tennis for Two", ¡Y se jugaba en un osciloscopio! El título consistía en rebotar una pelotita de manera horizontal, con una vista de lado y era para dos personas, los creadores de tan magno acontecimiento fueron William Higinbotham y Robert Dvorak. Video en stream de Tennis for Two Esto si que es historia… si recordamos el significado de la palabra videojuego nos dice que es un "juego de computadora que se muestra en un televisor o monitor y sirve como fuente primaria de interacción". Y este "juego de Tennis for Two" no cumple uno de lo requisitos…así que solo fue el primer bosquejo de lo que después se convertiría en el primer videojuego real. Después de Tennis for Two, y 10 años después de que Ralph Baer inventara este concepto de los videojuegos, Wayne Gitaneen, Martin Graetz y Steve Rusell denominados también como "Los tres grandes nerds " desarrollaron lo que sería el primer juego realmente interactivo de la historia, su nombre es Spacewar. Y este título tenía un poco más de historia que solo golpear una pelota imaginaria en un osciloscopio. Dos jugadores controlaban una nave diferente, The Needle y The Wedge, donde el objetivo principal era derribar a la nave enemiga lanzándole misiles antes de que el combustible se acabara, todo pintaba muy bien para el Spacewar, pero solo tuvo un pequeño inconveniente…la caja que contenía a este sistema era del tamaño de un refrigerador, y para colmo extremadamente costoso, así que no tuvo éxito y se siguió trabajando en este concepto hasta poder dar en el clavo. Con las mejoras tecnológicas de la época y debido a que ya muchas personas tenían televisores en casa, no sería muy conveniente venderles una televisión extra exclusivamente para jugar videojuegos, así que el concepto inicial de Baer de vender televisiones con juegos cambió abruptamente a solo vender "cajas con juegos" que se conectan a la televisión común. Así fue como nacieron las consolas. Baer siguió trabajando junto con su equipo de colaboradores para realizar su objetivo, así que después de mucho esfuerzo y trabajo se desarrolló un título de nombre "Fox and Hounds" que consistía en dos puntos que simulaban uno al zorro y otro al sabueso donde el zorro debía escapar de su depredador canino. Y este es en teoría, sería el primer videojuego en toda la extensión de la palabra. Para poder jugar este y muchos títulos más, Magnavox decidió echarle la mano a Ralph y su equipo para lanzar al mercado lo que sería la primera consola casera de videojuegos…el Brown Box, que después de varios prototipos y diseños, se convertiría en lo que conocemos como Oddysey. Y así termina esta aventura por el tiempo de la historia de los videojuegos, sin lugar a dudas un tema muy interesante que nos da mucha más tela de donde cortar, quizá en un artículo posterior…
  13. anguloybr

    Que pich.azo

    XD
  14. maes ya q preguntaron por las consolas viejas vevean esta nota q tengo de nose q pagina pero la copio y pego Magnavox lanzó el Oddysey en 1972 con un ligero éxito, con juegos primitivos que se valían del ingenio para sobresalir, como dato curioso se sabe que la consola traía incluidas carátulas de plástico que se montaban en la pantalla para poder ambientar mejor los juegos con escenarios y más colores, sin embargo debido a que la consola ni siquiera tenía memoria no había marcadores, y estos se tenían que anotar en un papel. Carcasas del Odyssey Con 12 juegos iniciales y más por venir esta consola marco época como la primera casera, pero su reinado duraría muy poco, ya que una compañía que se mantendría como líder durante mucho tiempo se aproximaba a tomar su corona…Atari. Ese mismo año salió al mercado la Arcade de Pong, un juego similar al tennis for two pero con una vista por arriba y con mejor movilidad (Y score, algo nuevo en esa época) para abarrotar todas las farmacias y enajenar a todos los niños con su adictivo y sencillo modo de juego. Pong Pero Atari y el creador de Pong Nolan Bushnell pensaron hacerle competencia y entrar al mercado casero de las consolas lanzando una versión de Pong que cualquiera podría tener en su casa y conectarla a su televisor, la consola fue llamada sagaz y reflexivamente "Atari Pong" y, como su nombre lo indica, solo podías jugar Pong en ella, esto sucedió en 1975. Pero esta historia va más allá de eso y hay anécdotas interesantes. Por ejemplo que el Odyssey se había descontinuado en el 74 debido a las malas ventas, las tiendas departamentales y electrónicas perdieron la fé en las consolas caseras, por lo mismo ninguna quería comprar los Atari Pong por temor a que no se vendieran. Solo las tiendas Sears en Estados Unidos se animaron a comprar 75 000 unidades de la consola para las ventas navideñas del 75, el resultado fueron tiendas con filas inmensas para comprar la consola, ya que todos querían jugar Pong en sus casas y sin gastarse el cambio de las tortillas, lo que resultó en un éxito de ventas para la compañía Atari y en un obseno enriquecimiento en la economía de Nolan Bushnell, el creador de la idea mágica. Pong casero Si, la vida era buena para Atari, era el Rey indiscutible de las consolas caseras…¡Y con un solo juego!, aunque más tarde salieron otras versiones del pong como "Super Pong, Quadrapong" ,"Pong Doubles", además de múltiples clones ilegales que se vendían en tianguis clandestinos. Después del 75 ya nada sería igual y se empezarían las primeras verdaderas "Guerras de consolas" entre distintas compañías. Solo en el año del 75 y 76 salieron 11 consolas caseras diferentes, destacando de entre ellas el Oddysey 100, el Coleco Telstar, el Fairchild Channel F, el RCA Studio II y el Atari Video Pinball…otro éxito de las tragamonedas convertido en casera. Sin embargo la mayoría de esas consolas traían juegos incluidos dentro de la memoria de la misma, y no como cartuchos o discos tal cuál los conocemos ahora, no fue si no hasta que la primera consola de videojuegos de cartuchos exitosa, mejor conocida como Atari Video Computer System 2600 salió al mercado que se puso de moda gastar más dinero en tener más juegos…y por ende más diversión. Esto sucedió en 1977, o sea que si de niño tuviste esta consola déjame decirte que ya estás Cranky. Atari VCS 2600 Los pioneros de la industria, Magnavox y su Odyssey estaban perdiendo adeptos de manera estrepitosa, y ni sus múltiples versiones de Odyssey, ya sean en su modelo original, modelo 100, 200, 300, 400, 2000, 3000,ó 4000 no pudieron contra la oleada de Ataris que se vendían como pan caliente en las tiendas, así que decidieron lanzar una de sus últimas cartas en 1978, el Oddysey2 que se distinguió por ser pionero en los juegos de estrategia, en un primitivo modo de juego tipo tablero, y en contar con el primer joystick que se movía en 8 direcciones, la consola sin embargo tenía un aspecto muy peculiar parecido a una máquina de escribir y resultó en el último fracaso de Magnavox, mandando al Odyssey a la tumba y dejando espacio a nuevas compañías. Oddysey2 Como otro dato curioso, en ese mismo año Coleco lanzó al mercado una consola muy peculiar que además de los típicos juegos "estilo pong" incluía una pistola y dos juegos de dispararle a unos objetivos. El nombre de la consola era el Coleco Telstar Gemini. Gemini Luego durante un año no paso mucho, solo el lanzamiento del Channel F System II, ahora de la mano de Zircon, que compró los derechos para hacer una nueva consola la cuál funcionaba de manera extraña, ya que primero debías encender la consola, después meter el cartucho y a continuación presionar Reset…¿? Así terminaron los 70's con la mayor cantidad de consolas lanzadas en la historia, sin embargo las Arcades seguían en su apogeo y juegos como Space Invaders (1978), Galaxian (1979), Pac-Man, Battlezone (ambas en 1980) y Donkey Kong (1981) eran las más populares. La primera consola de los 80's fue de Mattel y su nombre fue "Intellivision", la consola prometía mucho, entre sus promesas eran mejores gráficos y sonido que sus competidoras, además de que se pensaba desbancaría al Atari 2600 de su trono, durante su primer año fue dura competencia para Atari, vendiendo 200 000 consolas en su primer añi y a que además de los mejores juegos que tenía, habían planes de lanzar un teclado para la consola y así convertirla en una computadora personal…pero los años pasaron y dichoso teclado salió hasta el 82, defraudando a cientos de personas que esperaban más de una máquina que con el tiempo se volvió obsoleta Intellivision Atari se burló de Mattel lanzando su nueva consola el Atari 5200 en 1982, con nuevas gráficas y mejor sonido que el 2600, el nuevo juguete de Atari sobresalió entre esta batalla contra Intellivision y Colecovision, el Atari 5200 destacó al ser la primera consola de videojuegos que incluyó 4 puertos para controles, en vez de solo 2 como siempre había sido, además de que el control incluía un joystick, teclado numérico, dos botones de función variable, start, pause y reset. Atari 5200 Sin embargo la mejor consola de esta primera temporada de los 80's fue el Colecovision de 1982, con una biblioteca de 180 títulos y siendo la tercera generación de consolas de Coleco, fue el primero en tener una versión casera del hit de arcades "Donkey Kong" de Nintendo, compañía que más tarde encontraría mucha redituabilidad en los videojuegos, esta consola destacó por su gran biblioteca, principalmente por los ports de arcade y su control que tenía rendijas para poder poner botones adicionales según el juego que quisieras jugar. Colecovision Después de eso vendría el Intellivision II de mano de Mattel para sacarse la espina del fracaso de su primera consola, cosa que no sucedió ya que el Intellivision II se unió a la larga lista de consolas fracasadas. Todos pensaban que Colecovision sería el nuevo rey de los videojuegos, consolidandose como la mejor consola, aún mejor que Atari, lástima que el gusto solo duró un año ya que por ahí de 1983, saldría una consola que rompería todos los records de ventas y haría voltear hacía el oriente, llevando el significado de los videojuegos un paso más allá…el nombre de la consola era el Famicom…y el creador era Nintendo.
  15. Mae seguro jugaremos hasta con reumatismo XDDD. Espero q como Ramboscar jugar con mi hijo cuando tenga 10 años(aun falta). Buena nota maes, gaming x siempre. Mae no, no le hice esa pregunta. me dio una colera me quede callado, "la ingnorancia es atrevida".
  16. para el 2007 estaran pensando en el GOW 2
  17. pura vida Leviathan y Alquemista, sabia q no era el unico .
  18. Bueno hoy en la tarde fui a un video game store a comprarme un control para mi X360, resulta q una señora a mi lado me dice q cuantos años tengo (se queda viendo mi anillo de casado) la miro le digo Xq me dice "se ve muy grandesito para jugar eso de niños..." no le dije nada x respeto, y se fue, en el trayecto a mi casa me pongo a pensar q ahora nosotros los gamers somos muchos los q superamos los 18 años, digo yo q me considero una persona responsable cumplo con mi familia(esposa e hijo) con migo con el trabajo, y todo jugando, lo fácil que es relacionarce jugando con los amigos y no tan amigos yo casi todos los dias juego(Xbox live) con un tal Moi85 de españa q tiene 31años, casi toda mi vida he jugado cuando mi primo tenia aquel gran Atari... horas y horas d vicio, he sido feliz con los videojuegos, jugando y compitiendo con mis amigos.Nadie debe disculparce por ser aficionado a los videojuegos como si fuera algo inadecuado respecto a cierta edad y nadie puede cuestionar x q se es aficionado a estos. La industria de los videojuegos se ha vuelto tan poderosa, enorme y seria, Sony gran productora de televisores, camaras, peliculas musica etc... apostando tan fuerte x su PS 3 o Microsoft windows etc... Los videojuegos siguen teniendo un sector de jugadores de corta edad, pero a su vez ha aparecido un sector de jugadores de mucha mayor edad y que o han conocido el mundo de los videojuegos de manera tardía y se han sentido atraídos, o no son más que aquellos niños de 10 años que jugaban en las primeras etapas de los videojuegos y que han logrando mantener su afición hasta estos días.Error Es decir, que si tienes más de 26 años y todavía sigues jugando eres un inmaduro. Como la pregunta de esa Señora ¿Se ve muy grandesito para jugar eso de niños? En estos momentos los videojuegos son uno de los negocios más rentables que existe perdidas en la venta de la consola X360 pierde $75, y los requete recupera con los juegos.Es mas no ven la calificasion x edades q ratifica q los juegos tienen gran variedad de jugadores mayores de edad... Y creo que los que somos aficionados no deberíamos dejarlo nunca. ¿y perdernos lo que está por venir? NUNCA x muchas responsabilidades que tengamos siempre encontraremos tiempo para dedicarlo a nuestra afición ya sea Consola o PC, aunque sea poco. Ahora la PS3 y X360 lo estan vendiendo(aparte de los video juegos) como centro de entretenimiento ver peliculas, o Bajrlas(caso de Xbox live) musica, ver fotos, conectitividad con el PC, bueno quien sabe q mas se podra hacer en un futuro al rato programar la lavadora mientras se juega(soñar es gratis ) bueno ya me desahogue, ¿no se si a ustedes tambien le ha pasado?. Gracias x leer este ladrillo...
  19. Gente vean q clase de videos, se me salen las Babas... http://media.xbox360.ign.com/media/747/747891/vids_1.html
  20. Yo creo q para PC talvez salga a mediados del proximo año, es de microsoft... Un español le tomo fotos al juego mientra jugaba, no se ustedes pero las imagenes son mortales...
  21. tiene su vara...
  22. la encustas de aqui son pura mi****@ no se acuerdan de las elecciones le ponian a Arias como 20 puntos arriba y termino jalado del pelo, pero este TLC nose be tener cosas buenas pero no todo lo q brilla es oro...
  23. un vecino lo compro ayer y el juego se ve mejor q la demo, a mi me gusto mucho, y cuando hoy voy a por el, llego al CVJ me dicen q solo tienen la edicion normal y juaz juaz!!! ¢45.990 y le pregunto yo cuanto sale la edicion coleccionable y me responde ¢49.900 , no puede ser, digo yo estoy dispuesto a pagar ¢38.000 como maximo, si no q me queda piraton!!! cruzando la calle lo encuentro en ¢34.500, y la coleccionable en ¢39.500 la cual me la traeran para el viernes, estos del CVJ te la met** con odio.
  24. a mi me gusto mas el otro...pero este tambien esta bueno
  25. XDDDDDD http://videosenlared.com/index.php?lang=es...p;v=7_VlVckrUgY
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