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Después del éxito que supuso el torneo de exhibición de League of Legends dentro de la WCG CR, no queda más que justificar los números que globalmente se dan en este juego:
- Diariamente más de 1.4 millones de jugadores se logean para jugar League of Legends.
- Hay más de 15 millones de cuentras registradas.
- Entre los servidores de NA y EU, el pico de cuentas online ha alcanzado 500,000 jugadores.
- Los jugadores gastan un total de 3.7 millones de horas en juego por día.
- El sitio oficial de League of Legends obtiene 6 millones de hits por día.
- Los vídeos de League of Legends en YouTube tienen cerca de 100 millones de vistas.
- Más de 1,690,000 personas sintonizaran League of Legends Season One Championship, con un pico de "televidentes" de más de 210,000.
- Diariamente más de 1.4 millones de jugadores se logean para jugar League of Legends.
- 07/26/2011

Después del éxito que supuso el torneo de exhibición de League of Legends dentro de la WCG CR, no queda más que justificar los números que globalmente se dan en este juego:
- Diariamente más de 1.4 millones de jugadores se logean para jugar League of Legends.
- Hay más de 15 millones de cuentras registradas.
- Entre los servidores de NA y EU, el pico de cuentas online ha alcanzado 500,000 jugadores.
- Los jugadores gastan un total de 3.7 millones de horas en juego por día.
- El sitio oficial de League of Legends obtiene 6 millones de hits por día.
- Los vídeos de League of Legends en YouTube tienen cerca de 100 millones de vistas.
- Más de 1,690,000 personas sintonizaran League of Legends Season One Championship, con un pico de "televidentes" de más de 210,000.
Ahora, comparando League of Legends con otros juegos populares se encuentra:
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League of Legends: ~1,400,000 jugadores en línea diariamente
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Team Fortress 2 Free-to-Play: ~60,000 to 90,000 jugadores en línea diariamente
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EVE Online: ~45,000 to 60,000 jugadores en línea diariamente
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Heroes of Newerth: ~37,000 jugadores en línea diariamente
¿A qué se debe el éxito de este juego? Al preguntarle a algunos de los participantes del evento, la respuesta se puede resumir en: un juego gratuito donde el desarrollador escucha al usuario e invierte tiempo y esfuerzo en complacerlo brindando un producto de calidad.
Sin embargo, quise hacer la prueba personal con LoL, y me he topado serios problemas de infraestructura. Los servidores se caen mucho, las colas para ingresar son frecuentes, y las desconexiones y problemas similares están a la orden del día. Algunos me han dicho que se debe a que estamos en épocas de parches. Será continuar probándolo y verificar si esto es un caso circunstancial o el mismo éxito de Riot se los está comiendo también. Ahora, el juego tal vez la mayor diferencia es que no hay deny, y en general es más amigable con usuarios nuevos. Pero como dije, hay que probarlo más.
¿Les interesaría intentarlo? Es gratuito. Sólo hagan clic en este enlace y creen una cuenta (y de paso me gano unas monedas dentro del juego por el referral...
Fuente: PC Gamer
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