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Diablo III :: No tiene que ser un port, dice Blizzard

  • diabloiii.jpg

    Hablando estrictamente, una versión de Diablo III para consolas no se ha anunciado en forma oficial. Pero con todo lo que han dicho desde Blizzard respecto de esa versión, lo cierto es que todos ya casi que se da por hecha, por más que no se sepa cuando se va a lanzar o en que plataformas. Y claro, ni siquiera hay fecha para su lanzamiento en PC.

  • 11/21/2011

diabloiii.jpg

Hablando estrictamente, una versión de Diablo III para consolas no se ha anunciado en forma oficial. Pero con todo lo que han dicho desde Blizzard respecto de esa versión, lo cierto es que todos ya casi que se da por hecha, por más que no se sepa cuando se va a lanzar o en que plataformas. Y claro, ni siquiera hay fecha para su lanzamiento en PC.

Sin embargo, el mayor “problema” de llevar Diablo III a consolas es crear un equipo de trabajo que sea capaz de crear algo que cumpla con los estándarse de Blizzard. Y entre esos estándares está el hecho de que Diablo III no tiene que ser un simple port, sino al contrario. El propio director del juego, Jay Wilson, comentó en la revista Game Informer que la idea es “construir el juego desde cero para las consolas. Esa es la diferencia clave. Claro, hay algunas cosas que se traspasan de una plataforma a otra sin cambios, pero hacer un port es tomar el juego de PC y meterlo a la fuerza en una consola. Nuestra meta es hacer un juego que parezca que fue pensado desde los cimientos para las consolas. Y si lo logramos, tiene que sentirse como un juego marca Blizzard, diseñado para una plataforma específica”.

Eso sí, no es lo único que está entre los planes de trabajo de Blizzard. Wilson dice que los fabricantes de consolas (se asume que Sony, Microsoft y Nintendo) son los más interesados en que una compañía del pedigree de Blizzard firme juegos para sus máquinas, pero que hay cosas que todavía se están discutiendo como ser las características de juego en línea. De primera entrada, no parece que esto pueda ser un problema para Sony o Nintendo, pero con Microsoft las cosas son bastante distintas, al punto de que hay juegos como Final Fantasy XIV que estuvieron (y hasta quizás siguen) en “conversaciones”, gracias a las cerradas políticas de Microsoft con Xbox Live.

Una cosa es segura: la oportunidad de negocio que tiene Blizzard en las consolas es demasiado grande como para dejarla pasar. Por algo es que nunca antes Blizzard había invertido tanto en un juego en consolas como lo han hecho con Diablo III, ahora que Bobby Kotick mueve los hilos en Irvine.

User Feedback

Recommended Comments

General_Grievous

Premium Member

Me kgo en kotick, ya de vuelta al tema, tal parece q este juego va a prometer, y seria genial un cross platform entre todas las plataformas pero no creo q vaya a suceder jamas.

nZ.Infested

Miembros

Diablo I estaba para play

Metallan

Miembros

Y Starcraft salió para N64 XD

General_Grievous

Premium Member

Y la mierda de gente de microsoft como siempre jugando de quesote, ojala que no les den gusto.

toto

Miembros

van jalando las consolas. PC only :P

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