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League of Legends :: Introducción

  • lol-header.jpg

    Buenas. Quería compartirles mi opinión sobre League of Legends y al mismo tiempo aclarar algunas cosas y mitos. Juego desde Setiembre del 2009 así que conozco de cerca al popular título de Riot Games.

  • 07/26/2011

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Buenas. Quería compartirles mi opinión sobre League of Legends y al mismo tiempo aclarar algunas cosas y mitos. Juego desde Setiembre del 2009 así que conozco de cerca al popular título de Riot Games.

Comentarios en General:

  • El juego es gratis. Pero la compañía tiene que generar ingresos de alguna forma. Ellos utilizan un sistema de microtransacciones, el cual es 100% opcional. Usted no necesita pagar para jugar.
  • El juego no "vende poder". Esto significa que usted no podrá obtener una ventaja sobre los demás ya que las cosas que dan poder solo se consiguen jugando el juego. El dinero no puede afectar al gameplay directamente, solo permitir conseguir cosas cosméticas o de conveniencia.
  • Existen a la fecha 80 heroes, de los cuales 10 se mantienen desbloqueados. Estos 10 rotan cada semana aproximadamente.
  • Los héroes tienen 18 niveles, repartidos en 5 niveles para 3 habilidades básicas, y 3 niveles para el Ultimate.

LoL__Champions.jpg

Hay 80 héroes de donde elegir en este momento, de los cuales 10 son gratis y rotan cada semana.

Tipos de Dinero en LoL:

  • Hay 2 tipos de dinero: IP (Influence Points), y RP (Riot Points). Los IP se ganan jugando partidas, pierda o gane. Los RP se consiguen con dinero real.
  • Los IP permiten comprar héroes, comprar Runas o comprar páginas para Runas.
  • Los RP permiten comprar héroes, comprar Skins para los héroes, comprar páginas para Runas o comprar "boosts" de Experiencia (XP) o Influence Points (IP).

IpPoints.png Influence Points

RpPoints.png Riot Points

350px-StoreKazuz.jpg

Aquí se puede apreciar la tienda de Riot en su página principal.

Puedes usar IP o RP para comprar héroes, skins, runas, boosts y paquetes especiales.

Diferencias entre LoL y otros Mobas:

  • No hay Courier, pero hay Blue Pill: cualquier héroe puede utilizar una habilidad en el juego que se llama "Blue Pill". Esto permite al héroe devolverse a la fuente inmediatamente después de que castea la habilidad por 8 segundos sin ser interrumpido (esto incluye DoT (damage over time)).
  • No hay Deny: esto se eliminó no para quitarle profundidad al juego, sino para enforcarlo más en agresividad temprana y restarle pasividad. Si bien ud no puede denegarle XP a un héroe directamente, lo puede hacer indirectamente por medio de "zoning", donde ud utiliza mejor presencia de carril para alejar al oponente, sobretodo si es un 2v1.
  • Brush: el juego tiene una serie de "parches" de zacate alto esparcidos a lo largo del mapa, en zonas estratégicas. Si su héroe está dentro del Brush, éste no será visible para el enemigo, y también perderá aggro de los creeps o minions. El héroe dentro del Brush si podrá ver hacia afuera.
  • Existen 2 mapas hasta la fecha: Summoner's Rift para 5v5, y Twisted Treeline para 3v3. Hay otro mapa en producción por casi más de 1 año, el cual se llama Magma Chamber, y también será para 5v5 solo que más grande y variado. Incluirá teleportation pads.
  • Powerups: Summoner's Rift contiene 2 tipos de runas, una de Attack Damage y Slow, y otra de Cooldown Reduction y Mana Regeneration. Ambas estan bajo el poder de monstruos neutrales, los cuales deben ser eliminados antes de dar el "buff". En Twisted Treeline los "buffs" son 4.
  • Nuevos Mechanics Parte 1: casi todos los héroes tienen 4 habilidades, siendo la 4ta un Ultimate más poderoso, pero además de esto tienen un "pasivo" innato, el cual hace sinergía con sus habilidades y le da distintas características al héroe según este "pasivo".
  • Nuevos Mechanics Parte 2: no todos los héroes de LoL usan mana. Hay heroes que utilizan sus habilidades de otras formas: estan los que usan vida, estan los que no usan ni vida ni mana, estan los que usan energía (ninjas), estan los que usan Fury, esta uno que usa Overheat (el héroe se sienta en un mecha), esta uno que usa vida y cada vez que sus spells hacen daño le crean un escudo.
  • Nuevos Mechanics Parte 3: no todos los heroes tiene Ultimate. Hay 1 héroe que tiene 4 spells y los puede levelear como guste. Hay 1 héroe que tiene el Ultimate ya elegido y activado antes de levelear cualquier cosa, y sus 3 spells levelan 6 veces. Hay 1 héroe que su Ultimate la transforma en una creatura, donde sus 3 spells son diferentes y no usan mana.
  • Sistema de Escalación AP y AD: todos los héroes que usen magia pueden utilizar el sistema de escalación AP, que significa Ability Power. Esto significa que si un héroe hace 200 dmg con 1 spell (+0.5 per AP), y además tiene items que le dan 100 de AP, este hechizo hará 200 dmg + 50 dmg por el AP. Esto permite que los magos sean viables de principio a fin en el juego. Recientemente también se le ha dado escalación a héroes que usan ataque físico para hacerlos menos de solo "right-click" y darles mas variedad y utilidad.
  • No existen 3 clases predefinidas de STR AGL e INT: el juego usa sistemas de variedad, escalación y customización para crear subroles e híbridos a partir de builds e items para permitir que casi cualquier héroe sea carry. Los roles más comunes son: Tank, Physical Melee Carry, Physical Ranged Carry, Magic Carry, Assassins, Support y Jungler. Los híbridos son cualquier combinación de estos como: Physical and Magic Carry, Tanky Physical Carry, etc...

110310lolss3.jpg

No todos los héroes usan mana en LoL.

cfb38a0d01771867l.jpg

El uso del "Brush" es otra diferencia importante a recalcar.

Cuenta, Runas y Masteries:

  • Una diferencia importante entre LoL y otros MOBAs es el nivel de customización que este permite antes de un juego.
  • Cada jugador crea una cuenta, y esta cuenta "Levelea" conforme ud gana juegos. El nivel máximo es Level 30.
  • Las Runas son tokens extra que le permiten a su héroe tener ventajas en ciertas áreas según usted lo elija. Se pueden colocar máximo 30 Runas por página, y se pueden tener máximo 10 páginas.
  • Existen 4 áreas de Runas: Offensivas, Utilidad, Magia, y Quintessential. Éstas últimas son especiales, ya que hay Runas para ésta área que no estan disponibles para lás demás.
  • Se puede comprar una Runa de un área para otra, pero el bonus no será el mismo (será menor). Se puede saber si el efecto es el ideal o no por que el juego le hará saber si la Runa es Primaria o Secundaria para esa área.
  • Los Masteries son 3 árboles de bonus para las estadísticas de los héroes al igual que ciertos Summoner Spells. Estos árboles son: Ofensivo, Defensivo y Utilidad. Cada uno tiene varios niveles en donde usted le atribuye puntos según su nivel de cuenta.
  • Si su cuenta es nivel 30 usted tendrá un máximo de 30 puntos para atribuir. El máximo es 31 por árbol. El mínimo para completar un árbol son 21 puntos.

runtype.jpg

Las Runas le agregan "stats" adicionales a los héroes dentro del juego.

masterytree.jpg

El árbol de Masteries le permite a los jugadores optimizar su estilo de juego, ofensivo, defensivo o de utilidad.

Summoner Spells:

  • Estos son 2 hechizos correspondientes a usted como jugador. Son totalmente independientes al héroe que escoja.
  • Son 13 en total. Eran 14 pero uno fue removido para mejorarlo ya que traía algo de desbalance con ciertas estrategias.
  • Estos hechizos tienen cooldown también, y cubren una gama de efectos ofensivos, defensivos y de utilidad, como curar, dar mana, hacerle "slow" y un "blind" parcial al oponente, prenderlos en fuego con "true damage", hacer las torres invencibles, blink, Teleport (como "Blue Pill" pero a puntos específicos), etc.

lens11765281_1277481937Summoner-Spell-List.png

Esta es la lista actual de Summoner Spells en League of Legends.

Los Spells son independientes al héroe que ud seleccione.

Mitos:

  • LoL es para Noobs: como todo juego, si existe gente nueva, trolls, noobs, quitters, smurfs, ragers, etc... pero de eso a decir que el juego sea simple y sin posibilidad de ser competitivo es otra cosa. El nivel de competitividad, habilidad y estrategia individual y colectiva es bastante alto. El perfecto uso de los mechanics, conocimiento del juego, optimización de héroes a través de runas, masteries, summoner spells, item builds y leveling builds permite un gran nivel de competencia, que sumado a estrategias en grupo hace relucir la profundidad táctica. Prueba esta los torneos oficiales como WCG 2010, Dreamhack, Season 1, y los muchos torneos extraoficiales.
  • LoL es mas lento: falso. Existen muchos cosas que le permiten a los héroes moverse a gran velocidad a lo largo del mapa. Y conforme los héroes suben sus habilidades, si el jugador es bueno existen muchos héroes que pueden atacar rápidamente, sea mago o de daño físico.
  • LoL es demasiado cartoony/feo: esto es subjetivo. El juego si es de gráficos menos saturados y más tirando a cartoon que otros MOBAs. Pero es parte del estilo y dirección que se le quiere dar al juego. Aún asi, hace casi 1 año que se viene trabajando en una migración de gráficos a un 3D más pulido y realista, cuyos cambios ya se están viendo en los "remakes" gráficos y de animación de varios héroes.

Pros:

  • ¡Es gratis! Si usted lo quiere probar nada más lo baja y listo.
  • El juego permite reconectarse si se cayó de una sesión.
  • Existe Surrender dentro del juego.
  • Para el nuevo jugador hay varias herramientas para ayudarlos a aprender más rápidamente. En este momento existen 2 tutoriales (1 básico, 1 intermedio), y el modo Co-Op vs AI, donde los bots son mucho mejores que lo que se puede encontrar en Custom/Practice Mode y evita que smurfs abusen del nuevo jugador.
  • Se evitan desarrollar habilidades confusas o donde al oponente le cueste saber que fue lo que lo mató.
  • Se intenta remover todo lo que se pueda los factores que involucren suerte o números al azar, y dejar la mayoría o todo el peso en manos de la habilidad del jugador y su equipo.
  • Es refrescante encontrar héroes originales y mecánicas nuevas.
  • El juego pasa constantemente liberando contenido nuevo en héroes, skins, items, reworks, mapas (ojalá pronto), etc. En teoría Riot intenta sacar 1 héroe nuevo cada 2 semanas.
  • La compañía desarrolladora pasa en constante contacto con la comunidad, dando a conocer noticias, contenido nuevo, preguntandole su opinión, vacilando y en general manteniendo una proximidad bastante saludable y sin precendentes.
  • ¡Es increiblemente divertido y adictivo!

Cons:

  • No LAN Mode: esto es bastante triste ya que las LANs son muy divertidas, pero como todo juego en línea hoy en día, es de esperarse.
  • No hay modo Espectador: lamentablemente esta opción todavía no ha sido implementada, aunque en el evento en Dreamhack se pudo observar el prototipo de un muy completo modo espectador.
  • No hay Replays: esta es otra opción que no esta disponible, así que muchos de los jugadores de alto nivel lo que hacen es "Streamer" sus juegos al igual que se hacen con los torneos. Existe 1 herramienta 3rd Party pero esta se "quiebra" cada vez que parchean. Esta es la razon por la que Riot no ha sacado Replay Mode, porque sigue trabajando en esta funcionalidad sin que se quiebre con cada parche.
  • Estabilidad: de vez en cuando se cae el sistema y es algo molesto no poder entrar cuando uno quiere jugar, aunque no me preocupa mucho, no pasa muy a menudo normalmente. A veces si pasa que no se puede jugar en todo el dia o hay colas, pero la mayoria del tiempo los servidores pasan arriba sin problemas para los 1.4 millones de usuarios que entran por día.

En conclusión puedo decir que League of Legends es uno de los mejores y más entretenidos juegos que he jugado en su modalidad PvP o multiplayer, bastante comparable a mi experiencia con Quake 3. Definitivamente vale la pena probarlo, y si no esta convencido, existe mucho material disponible en información, guías y vídeos.

También los invito a que se den una vuelta por el grupo de Facebook League of Legends Costa Rica! del cual soy Administrador. El grupo se creó como en Abril y ¡ya tenemos más de 300 miembros de puros ticos LoLeros!

Fuente.gifFuente: League of Legends

Fuente.gifFuente: League of Legends Learning Center

Fuente.gifFuente: League of Legends Wiki

Fuente.gifFuente: Grupo Facebook League of Legends Costa Rica!

User Feedback

Recommended Comments

xG.SGT

Staff

Yo he leido q mas bien los boost son una entucada mas(en los foros de LoL), q para sacar full beneficio de la vara, usted tiene q jugar por varios dias, digamos para q el boost de una semana le salga rentable tiene q jugar durante una semana unas 10-12 juegos diarios cada dia, q si no lo hace mas q todo esta tirando dinero, pq en lugar de haberlos gastado en boost los hubiera gastado en otra vara directamente y listo.

vOv

Miembros
(edited)

Pongan los IDs!

Beginnder' timestamp='1312291476' post='317829']

los skins valen mas igual q los heroes wtf!, no deberian vale menos?.

Los heroes son más baratos porque son el core del juego, los skins son opcionales, un lujo.

no no hay forma de gankear de un lane a otro.

Puede hacer TP a un ward en un bush y nadie lo ve llegar =D

Edited by 0xT1

xG.SGT

Staff

lol han repetido como mil veces lo del Teleport - spell con diferentes palabras como si fueran diferentes metodos XD, creo q ya todos entendemos q el spell es una forma de gankear, pero tiene sus muchas limitantes, yo me referia a otras formas de gankear disponibles para todos, o tecnicas para gankear de un lane largo a otro, pq si uno quiere gankear de bot a top q va a hacer? caminar a pata por todo el rio? no se si ven pero hay como un pequenno inconveniente con esto, entonces yo preguntaba tecnicas para hacer q este gankeo fuera menos largo y menos obvio.

Creo q lo de los skins Beg lo dice pq digamos en juegos como SSF4 uno compra un pack de skins, como 4-5 por 4.99, o menos, a veces hasta los regalan si uno preordena el juego antes, o lo compra por alguna tienda, hacer un skin definitivamente requiere muchisimo menos trabajo q hacer un personaje, por eso ok entiendo talvez q el heroe cuesta 9dolares o menos, pero el skin no puede costar mas o igual q el champion, eso de fijo no :S

joserch

Miembros

Yo he leido q mas bien los boost son una entucada mas(en los foros de LoL), q para sacar full beneficio de la vara, usted tiene q jugar por varios dias, digamos para q el boost de una semana le salga rentable tiene q jugar durante una semana unas 10-12 juegos diarios cada dia, q si no lo hace mas q todo esta tirando dinero, pq en lugar de haberlos gastado en boost los hubiera gastado en otra vara directamente y listo.

Tambien se pueden comprar IP boosts por wins, no solo por dias.

xG.SGT

Staff

Y q tal salen los boost por wins? vale la pena?? digamos compro la vara de IP Boost por 670RP = ($10 = 1380RP), me sobran 710RP, tons digamos q si gasto esos 710 en otra vara gaste nada mas como $5, eso me va a incrementer la IP los proximos 10Wins.

a ver si hacemos los numeros mas o menos queda asi:

10 wins = 85IP xPartida (viendo mi historial, obviamente si la partida es mejor o mas larga me dan mas IP, pero a proximadamente 85 es un average)

85x10 = 850IP x 200% = 1700IP, osea q por 5dolares estoy ganando 1700IP? es eso correcto? con 1700 no compro ni un heroe de los de 3100, y ni hablemos de los 6300IP.

Como saldria viable y barato comprar los boost? o al rato estoy haciendo mal la mate.

PaYnE

Miembros
(edited)

Y q tal salen los boost por wins? vale la pena?? digamos compro la vara de IP Boost por 670RP = ($10 = 1380RP), me sobran 710RP, tons digamos q si gasto esos 710 en otra vara gaste nada mas como $5, eso me va a incrementer la IP los proximos 10Wins.

a ver si hacemos los numeros mas o menos queda asi:

10 wins = 85IP xPartida (viendo mi historial, obviamente si la partida es mejor o mas larga me dan mas IP, pero a proximadamente 85 es un average)

85x10 = 850IP x 200% = 1700IP, osea q por 5dolares estoy ganando 1700IP? es eso correcto? con 1700 no compro ni un heroe de los de 3100, y ni hablemos de los 6300IP.

Como saldria viable y barato comprar los boost? o al rato estoy haciendo mal la mate.

Mae di por ejemplo hay 2 Boost que cuestan lo mismo,el de 4 Wins y el de 1 Dia,pienso que es mejor el de dia por que ud si se pone las pilas a jugar bastante sacaria bastante IP pero ese es el problema yo mas de 4 juegos y creo que medio me aburro xD

Puede hacer TP a un ward en un bush y nadie lo ve llegar =D

Mae eso yo hacia antes pero yo recuerdo que anunciaron hace como 2 updates que quitaron los TP a los wards,no se si estoy equivocado.

Edited by PaYnE

Bloodwolf

Miembros

Maes q no sean necios! xD

No compren 1 heroe q semi-conocen con RP, compren 1 heroe que les cuadre con IP. Cuando se sientan mas ambicios compren un Hero Pack de 20 heroes que es lo q gastarian en 1 solo ^^.

Muchas gracias Bloodwolf por la explicacion, entonces si lastima no hay ninguna forma de hacer gank mas rapido q no sea a pata o usando el spell de teleport

Tengo un par de preguntas mas:

1- Hay alguna forma de ver el ELO de uno? o como veo como estoy rankeado mi cuenta o q?

2- Leyendo de lo q usted puso de kills/assist, cual es la ventaja digamos de q yo mate al otro mae primero? si los 2 nos matamos pero yo lo mato al mae de primero hay alguna ventaja? Osea digamos nos estamos dando y de repente nos quedamos en super poca vida, el mae me pega un hit o un nuke me mata pero yo lo deje digamos en ignite y yo ya muerto lo mato, q pasa en esta situacion? hay alguna ventaja de quien muere primero? Q pasa si lo dejo en super poca vida el mae me mata y luego el last hit antes de q se muera el mae q me mato lo mata la torre o un minion? el juego me da el kill a mi, pero como se distribuye el gold/exp en estos 2 casos?

1- En Ranked ud puede ver su ELO en su perfil, ingame. Ranked creo q solo se puede hasta q sea Nivel 30.

Antes se podia ver el ELO en Normals pero eso lo quitaron para evitar q la gente se ponga a "competir" en eso, q se supone es mas casual.

2- La cosa esta asi:

- Si ud consigue el First Blood, le dan mas gold (+100 mas).

- Si se matan simultaneamente y nadie mas metio mano, no hay diferencia.

- Si una torre o minion hace el kill, pero ud le hizo daño al heroe, el kill se lo dan a ud con todo y oro/xp.

- Si una torre o minion hace el kill y ud no le hizo daño al heroe, se considera "Executed" y no le dan nada a ud, a menos q el mae muera antes q ud, tons le da XP por estar cerca cuando el mae murio.

BTW Shen esta todo underpowered en este momento xD le nerfearon todos los perks xq estaba muy montado, pero se pasaron. El shield no protege casi nada, el mae tiene problemas de energy y es bastante ignorable luego del dash.

PaYnE

Miembros

BTW Shen esta todo underpowered en este momento xD le nerfearon todos los perks xq estaba muy montado, pero se pasaron. El shield no protege casi nada, el mae tiene problemas de energy y es bastante ignorable luego del dash.

Si mae,a mi shen siempre me cuadro,pero el nerf que le hicieron GG.

xG.SGT

Staff

A mi todavia me sigue gustando Shen, he podido salvar a un monton de gente con el ulti, a mi me gusta :) de hecho me lo pienso comprar.

BerzerKer

Miembros

ayer jugue mi primer match, y tuve que jugar otro! el item shop y las sugerencias ftw!! no tengo que estar preguntando que putas comprar y que no.

lens18237691_1311936679me-gusta-meme.jpg

xG.SGT

Staff

Definitivamente si de algo pueden estar orgullosos los desarrolladores de LoL es q el shop de este juego LA METE, es demasaido facil de usar, la compra de items, la vara de las recetas, encontrar items, la categorizacion, etc etc, es demasiado bueno, otra de las razones por las cuales me gusto jugarlo desde el primer dia.

Usted puede comprar los items pequennos dandole click al item grande, o si tiene dinero puede de una comprar los items ya combinados de una vez, no tiene q ir buscando recetas, q estar buscando los items en diferentes lugares, etc etc, de verdad q estos maes resolvieron uno de los problemas q tenia Dota y sus copias.

saku

Miembros

SGT,

El shop de HON, tambien es bueno, el unico que apesta es el de dota.

Igual Icefrog no creo que haya podido hacer algo diferente con el engine de War3.

Metallan

Miembros
Usted puede comprar los items pequennos dandole click al item grande, o si tiene dinero puede de una comprar los items ya combinados de una vez, no tiene q ir buscando recetas, q estar buscando los items en diferentes lugares, etc etc, de verdad q estos maes resolvieron uno de los problemas q tenia Dota y sus copias.

Errhhmmm... eso es exactamente igual a lo que se hace en HoN, a menos de que le esté entendiendo mal O.o

Digamos, hay un item que tiene 3 partes + receta, si usted tiene plata, le da click derecho al item y lo compra ya hecho. Si no le alcanza la plata, haciendo eso compra los que le alcancen con lo que tiene, y si luego vuelve con más plata, igual le da click derecho y compra solo lo que le hace falta.

Es algo así? Porque entonces me sorprendería que hypeen tanto el shop de LoL...

wM.Bardux

Miembros

Si el problema de dota fue que se monto sobre war3, mas bien siento que lograron un juego excesivamente bueno, sobre en engine ya viejo y bastante tiezo, a mi criterio icefrog es muy bueno en lo que hace, ya que con dota logró mucho, logró que un simple mapa tuviera una importancia mundial y que varias compañias copiaran su esquema. Por esto dota2 siento que va a ser muy bueno.

xG.SGT

Staff

Si supongo q es parecido entonces, yo lo hypeo pq nunca he jugado HoN, yo he jugado DotA, mis comparaciones son con Dota a LoL, no con HoN.

Algunas preguntas para los de HoN, en Dota hay 3-4 shops, en LoL hay 1, cuantos hay en HoN?

En LoL hay categorias de items, esto existe en HoN? Digamos el menu principal dice: Attack, Defense, Consumables, Mana, uno le da click en Defense y sale: Health, Armor, Magic Resitance, entonces si uno es un noob y quiere buscar un item q le de mas vida pues no tiene q ir a leer lo q hace cada item, si no q nada mas va a Defense, Health, y ahi ya le salen solamente los q son de ese tipo.

wM.Bardux

Miembros

Tiene un solo shop, que se abre con b, y tiene categorías como las que menciona, igual el sistema de recetas es muy bueno, puede comprar digamos el bracer completo, o abrir el bracer y comprar las partes por aparte, o digamos si tienen en su inventario el gaunt de str y le da a comprar el bracer completo el comprar nada mas los items que falta ( circlet y receta) en su defecto.

Tiene ademas guías, no 1 sino cerca de 10 para cada heroe, tiene items recomendados, recomiendan el orden de como poner los skills, ademas tienen una guía de como jugar el héroe, de como jugarlo dependiendo del skill build que tenga, si jugar pasivo o agresivo en lane, etc.

Las guias que tiene cambian por ejemplo, si quiere jugar el héroe solo en mid, te dan una guía para eso, bastante acertada en mi criterio, igual con skill build y items build. Y si en cambio juega el mismo héroe en lane con otro compañero, existe una guía para este tipo, es bastante versátil en realidad.

saku

Miembros
(edited)

Ya Bardux, lo explico.

Edited by saku

Metallan

Miembros
(edited)

En HoN hay 1, y hay varias categorías:

- Supplies: ahí están las pots de health, wards, teleports, pots de mana, courier. Consumibles en general.

- Accesories: Items de +stats.

- Weapons: items de + dmg y + armor

- Relics: items con efectos (tp, life steal, regen)

- Legendary: items de +dmg, +stats y regen, pero en cantidades exageradas casi casi op

Y las categorías de recetas:

- Initiation: items con efectos de +run speed, +stats y regen

- Supportive: items con efectos tipo aura o AOE beneficiosos para el team.

- Protective: items con efectos que ayudan a la defensa propia, armor, regen, magic armor, etc

- Combative: items ofensivos: -armor, +dmg, +attack speed.

- Morhp Attack: items que modifican el ataque con efectos, como mana burn, life steal, -armor o slow.

Edited by Metallan

wM.Bardux

Miembros
(edited)

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Esa imagen ilustra el shop, aquí unieron el secret shop de dota, asi que todo se compra desde un shop central.

En el ultimo parche cambiaron algo que se basaba en dota que era muy tonto, la cuestión de comprar el chicken y tener que darle click para utilizarlo, ahora uno lo compra y el chicken sale en la fuente listo para usarse. A como estaba antes presentaba inconvenientes como por ejemplo si matan la chicken algún héroe tenia que bajar para activarla.

Tiene una opcion de vender los items con shift+ctrl+click en el item. y se puede vender desde cualquier lugar del mapa. entre otras facilidades.

Edited by wm bardux

Metallan

Miembros

Eso que puso Bardux no es el store más reciente.

El outpost ya no existe, y esos items son ahora la categoría Legendary.

Además la interfaz de las recetas cambió un poquito también.

wM.Bardux

Miembros

post-441-1305274655.jpg

Aca se ve las guías, y el skill build recomendados, y los items recomendados.

Sip pero del nuevo no encontré imágenes :P jaja

xG.SGT

Staff

Ahhh q tuanis se ve eso, con esas ayudas bien facil q es ponerse a jugar estos juegos, pq los otros dotas o el mismo dota es una pega de chorizo.

Q vacilon por ahi lei q el shop de HoN hasta hace poquito fue cambiado y removieron la otra tienda y le agregaron mas facilidades, esta bueno q sigan mejorando y haciendo mas user friendly la compra de items, pq la verdad es bien tediosa.

Cuando ustedes pasaron de jugar dota a un shop de este tipo en HoN no se sintieron alivianados? no lo sintieron mejor?

BerzerKer

Miembros

HoN vs LoL en este foro me esta sonando como WoW vs <inserte nombre de cualquier mmo>

xG.SGT

Staff

Si uno compra un skin es el heroe + skin? o solo el skin???

Ya me encontre la respuesta, al parecer los skins dicen si requiere o no requiere de champion, uta q crap mas cara :S

xNEOx

Miembros

Hoy lo comenze a jugar, nunca juge Dota y en las únicas tres partidas que juge ganamos, y en dos de ellas termine mejor puntuado que los demás, la primera con Taric, la segunda con Amumu y la tercera con Nasus, así que supongo que algo de noob tiene el juego, porque no lo considere de una dificultad muy alta :S Igual voy a seguir probando ;)

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