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League of Legends :: Introducción

  • lol-header.jpg

    Buenas. Quería compartirles mi opinión sobre League of Legends y al mismo tiempo aclarar algunas cosas y mitos. Juego desde Setiembre del 2009 así que conozco de cerca al popular título de Riot Games.

  • 07/26/2011

lol-header.jpg

Buenas. Quería compartirles mi opinión sobre League of Legends y al mismo tiempo aclarar algunas cosas y mitos. Juego desde Setiembre del 2009 así que conozco de cerca al popular título de Riot Games.

Comentarios en General:

  • El juego es gratis. Pero la compañía tiene que generar ingresos de alguna forma. Ellos utilizan un sistema de microtransacciones, el cual es 100% opcional. Usted no necesita pagar para jugar.
  • El juego no "vende poder". Esto significa que usted no podrá obtener una ventaja sobre los demás ya que las cosas que dan poder solo se consiguen jugando el juego. El dinero no puede afectar al gameplay directamente, solo permitir conseguir cosas cosméticas o de conveniencia.
  • Existen a la fecha 80 heroes, de los cuales 10 se mantienen desbloqueados. Estos 10 rotan cada semana aproximadamente.
  • Los héroes tienen 18 niveles, repartidos en 5 niveles para 3 habilidades básicas, y 3 niveles para el Ultimate.

LoL__Champions.jpg

Hay 80 héroes de donde elegir en este momento, de los cuales 10 son gratis y rotan cada semana.

Tipos de Dinero en LoL:

  • Hay 2 tipos de dinero: IP (Influence Points), y RP (Riot Points). Los IP se ganan jugando partidas, pierda o gane. Los RP se consiguen con dinero real.
  • Los IP permiten comprar héroes, comprar Runas o comprar páginas para Runas.
  • Los RP permiten comprar héroes, comprar Skins para los héroes, comprar páginas para Runas o comprar "boosts" de Experiencia (XP) o Influence Points (IP).

IpPoints.png Influence Points

RpPoints.png Riot Points

350px-StoreKazuz.jpg

Aquí se puede apreciar la tienda de Riot en su página principal.

Puedes usar IP o RP para comprar héroes, skins, runas, boosts y paquetes especiales.

Diferencias entre LoL y otros Mobas:

  • No hay Courier, pero hay Blue Pill: cualquier héroe puede utilizar una habilidad en el juego que se llama "Blue Pill". Esto permite al héroe devolverse a la fuente inmediatamente después de que castea la habilidad por 8 segundos sin ser interrumpido (esto incluye DoT (damage over time)).
  • No hay Deny: esto se eliminó no para quitarle profundidad al juego, sino para enforcarlo más en agresividad temprana y restarle pasividad. Si bien ud no puede denegarle XP a un héroe directamente, lo puede hacer indirectamente por medio de "zoning", donde ud utiliza mejor presencia de carril para alejar al oponente, sobretodo si es un 2v1.
  • Brush: el juego tiene una serie de "parches" de zacate alto esparcidos a lo largo del mapa, en zonas estratégicas. Si su héroe está dentro del Brush, éste no será visible para el enemigo, y también perderá aggro de los creeps o minions. El héroe dentro del Brush si podrá ver hacia afuera.
  • Existen 2 mapas hasta la fecha: Summoner's Rift para 5v5, y Twisted Treeline para 3v3. Hay otro mapa en producción por casi más de 1 año, el cual se llama Magma Chamber, y también será para 5v5 solo que más grande y variado. Incluirá teleportation pads.
  • Powerups: Summoner's Rift contiene 2 tipos de runas, una de Attack Damage y Slow, y otra de Cooldown Reduction y Mana Regeneration. Ambas estan bajo el poder de monstruos neutrales, los cuales deben ser eliminados antes de dar el "buff". En Twisted Treeline los "buffs" son 4.
  • Nuevos Mechanics Parte 1: casi todos los héroes tienen 4 habilidades, siendo la 4ta un Ultimate más poderoso, pero además de esto tienen un "pasivo" innato, el cual hace sinergía con sus habilidades y le da distintas características al héroe según este "pasivo".
  • Nuevos Mechanics Parte 2: no todos los héroes de LoL usan mana. Hay heroes que utilizan sus habilidades de otras formas: estan los que usan vida, estan los que no usan ni vida ni mana, estan los que usan energía (ninjas), estan los que usan Fury, esta uno que usa Overheat (el héroe se sienta en un mecha), esta uno que usa vida y cada vez que sus spells hacen daño le crean un escudo.
  • Nuevos Mechanics Parte 3: no todos los heroes tiene Ultimate. Hay 1 héroe que tiene 4 spells y los puede levelear como guste. Hay 1 héroe que tiene el Ultimate ya elegido y activado antes de levelear cualquier cosa, y sus 3 spells levelan 6 veces. Hay 1 héroe que su Ultimate la transforma en una creatura, donde sus 3 spells son diferentes y no usan mana.
  • Sistema de Escalación AP y AD: todos los héroes que usen magia pueden utilizar el sistema de escalación AP, que significa Ability Power. Esto significa que si un héroe hace 200 dmg con 1 spell (+0.5 per AP), y además tiene items que le dan 100 de AP, este hechizo hará 200 dmg + 50 dmg por el AP. Esto permite que los magos sean viables de principio a fin en el juego. Recientemente también se le ha dado escalación a héroes que usan ataque físico para hacerlos menos de solo "right-click" y darles mas variedad y utilidad.
  • No existen 3 clases predefinidas de STR AGL e INT: el juego usa sistemas de variedad, escalación y customización para crear subroles e híbridos a partir de builds e items para permitir que casi cualquier héroe sea carry. Los roles más comunes son: Tank, Physical Melee Carry, Physical Ranged Carry, Magic Carry, Assassins, Support y Jungler. Los híbridos son cualquier combinación de estos como: Physical and Magic Carry, Tanky Physical Carry, etc...

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No todos los héroes usan mana en LoL.

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El uso del "Brush" es otra diferencia importante a recalcar.

Cuenta, Runas y Masteries:

  • Una diferencia importante entre LoL y otros MOBAs es el nivel de customización que este permite antes de un juego.
  • Cada jugador crea una cuenta, y esta cuenta "Levelea" conforme ud gana juegos. El nivel máximo es Level 30.
  • Las Runas son tokens extra que le permiten a su héroe tener ventajas en ciertas áreas según usted lo elija. Se pueden colocar máximo 30 Runas por página, y se pueden tener máximo 10 páginas.
  • Existen 4 áreas de Runas: Offensivas, Utilidad, Magia, y Quintessential. Éstas últimas son especiales, ya que hay Runas para ésta área que no estan disponibles para lás demás.
  • Se puede comprar una Runa de un área para otra, pero el bonus no será el mismo (será menor). Se puede saber si el efecto es el ideal o no por que el juego le hará saber si la Runa es Primaria o Secundaria para esa área.
  • Los Masteries son 3 árboles de bonus para las estadísticas de los héroes al igual que ciertos Summoner Spells. Estos árboles son: Ofensivo, Defensivo y Utilidad. Cada uno tiene varios niveles en donde usted le atribuye puntos según su nivel de cuenta.
  • Si su cuenta es nivel 30 usted tendrá un máximo de 30 puntos para atribuir. El máximo es 31 por árbol. El mínimo para completar un árbol son 21 puntos.

runtype.jpg

Las Runas le agregan "stats" adicionales a los héroes dentro del juego.

masterytree.jpg

El árbol de Masteries le permite a los jugadores optimizar su estilo de juego, ofensivo, defensivo o de utilidad.

Summoner Spells:

  • Estos son 2 hechizos correspondientes a usted como jugador. Son totalmente independientes al héroe que escoja.
  • Son 13 en total. Eran 14 pero uno fue removido para mejorarlo ya que traía algo de desbalance con ciertas estrategias.
  • Estos hechizos tienen cooldown también, y cubren una gama de efectos ofensivos, defensivos y de utilidad, como curar, dar mana, hacerle "slow" y un "blind" parcial al oponente, prenderlos en fuego con "true damage", hacer las torres invencibles, blink, Teleport (como "Blue Pill" pero a puntos específicos), etc.

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Esta es la lista actual de Summoner Spells en League of Legends.

Los Spells son independientes al héroe que ud seleccione.

Mitos:

  • LoL es para Noobs: como todo juego, si existe gente nueva, trolls, noobs, quitters, smurfs, ragers, etc... pero de eso a decir que el juego sea simple y sin posibilidad de ser competitivo es otra cosa. El nivel de competitividad, habilidad y estrategia individual y colectiva es bastante alto. El perfecto uso de los mechanics, conocimiento del juego, optimización de héroes a través de runas, masteries, summoner spells, item builds y leveling builds permite un gran nivel de competencia, que sumado a estrategias en grupo hace relucir la profundidad táctica. Prueba esta los torneos oficiales como WCG 2010, Dreamhack, Season 1, y los muchos torneos extraoficiales.
  • LoL es mas lento: falso. Existen muchos cosas que le permiten a los héroes moverse a gran velocidad a lo largo del mapa. Y conforme los héroes suben sus habilidades, si el jugador es bueno existen muchos héroes que pueden atacar rápidamente, sea mago o de daño físico.
  • LoL es demasiado cartoony/feo: esto es subjetivo. El juego si es de gráficos menos saturados y más tirando a cartoon que otros MOBAs. Pero es parte del estilo y dirección que se le quiere dar al juego. Aún asi, hace casi 1 año que se viene trabajando en una migración de gráficos a un 3D más pulido y realista, cuyos cambios ya se están viendo en los "remakes" gráficos y de animación de varios héroes.

Pros:

  • ¡Es gratis! Si usted lo quiere probar nada más lo baja y listo.
  • El juego permite reconectarse si se cayó de una sesión.
  • Existe Surrender dentro del juego.
  • Para el nuevo jugador hay varias herramientas para ayudarlos a aprender más rápidamente. En este momento existen 2 tutoriales (1 básico, 1 intermedio), y el modo Co-Op vs AI, donde los bots son mucho mejores que lo que se puede encontrar en Custom/Practice Mode y evita que smurfs abusen del nuevo jugador.
  • Se evitan desarrollar habilidades confusas o donde al oponente le cueste saber que fue lo que lo mató.
  • Se intenta remover todo lo que se pueda los factores que involucren suerte o números al azar, y dejar la mayoría o todo el peso en manos de la habilidad del jugador y su equipo.
  • Es refrescante encontrar héroes originales y mecánicas nuevas.
  • El juego pasa constantemente liberando contenido nuevo en héroes, skins, items, reworks, mapas (ojalá pronto), etc. En teoría Riot intenta sacar 1 héroe nuevo cada 2 semanas.
  • La compañía desarrolladora pasa en constante contacto con la comunidad, dando a conocer noticias, contenido nuevo, preguntandole su opinión, vacilando y en general manteniendo una proximidad bastante saludable y sin precendentes.
  • ¡Es increiblemente divertido y adictivo!

Cons:

  • No LAN Mode: esto es bastante triste ya que las LANs son muy divertidas, pero como todo juego en línea hoy en día, es de esperarse.
  • No hay modo Espectador: lamentablemente esta opción todavía no ha sido implementada, aunque en el evento en Dreamhack se pudo observar el prototipo de un muy completo modo espectador.
  • No hay Replays: esta es otra opción que no esta disponible, así que muchos de los jugadores de alto nivel lo que hacen es "Streamer" sus juegos al igual que se hacen con los torneos. Existe 1 herramienta 3rd Party pero esta se "quiebra" cada vez que parchean. Esta es la razon por la que Riot no ha sacado Replay Mode, porque sigue trabajando en esta funcionalidad sin que se quiebre con cada parche.
  • Estabilidad: de vez en cuando se cae el sistema y es algo molesto no poder entrar cuando uno quiere jugar, aunque no me preocupa mucho, no pasa muy a menudo normalmente. A veces si pasa que no se puede jugar en todo el dia o hay colas, pero la mayoria del tiempo los servidores pasan arriba sin problemas para los 1.4 millones de usuarios que entran por día.

En conclusión puedo decir que League of Legends es uno de los mejores y más entretenidos juegos que he jugado en su modalidad PvP o multiplayer, bastante comparable a mi experiencia con Quake 3. Definitivamente vale la pena probarlo, y si no esta convencido, existe mucho material disponible en información, guías y vídeos.

También los invito a que se den una vuelta por el grupo de Facebook League of Legends Costa Rica! del cual soy Administrador. El grupo se creó como en Abril y ¡ya tenemos más de 300 miembros de puros ticos LoLeros!

Fuente.gifFuente: League of Legends

Fuente.gifFuente: League of Legends Learning Center

Fuente.gifFuente: League of Legends Wiki

Fuente.gifFuente: Grupo Facebook League of Legends Costa Rica!

User Feedback

Recommended Comments

si quieren ver como usar un heroe y investigar antes de usarlo, las guias de solomid.net son muy buenas, ademas de que explican y aconsejan :)

xG.Dark

Miembros

si quieren ver como usar un heroe y investigar antes de usarlo, las guias de solomid.net son muy buenas, ademas de que explican y aconsejan :)

Pero lo deberían hacer antes de jugar, no en medio juego como saku se sale a chrome a leer y le caen los 5 y gg

x[G]Beginnder

Miembros

Yo lo hago en medio juego, y no me matan, saku noob xD

Como me reí con ese comentario :D ... es como Carlos Andrés que en media mejenga de CoD alt-tabea para chatear & random stuff...

saku

Miembros

Jajaja cuando tenga mi otro monitor lo voy a poder hacer al mismo tiempo :P

Como me reí con ese comentario :D ... es como Carlos Andrés que en media mejenga de CoD alt-tabea para chatear & random stuff...

LoL digo hon! VLQHA!

xG.SGT

Staff

Solo a saku se le ocurre ir a leer la guia dejando su char en auto attack en mid..... listo para q los 5 del otro team lo gankeen fuertemente XD

Memnoch

Miembros

Muchas gracias para alguien que esta empezando como yo esta genial

xG.SGT

Staff

Tengo ya una semana y media de jugar y tengo varias preguntas:

1- Uno al morir no pierde dinero?

2- Uno luego de morir todavia recibe experiencia cuando matan a un heroe o un creep cerca del cuerpo de uno?

3- Cual es la mejor forma de gankear a alguien de Top estando en Bot? o viceversa? no hay tps, entonces hay alguna forma "inteligente" de hacerlo? como irse por el rio, hacerlo cuando uno va para la base, etc, q recomiendan? como no hay TP directo o BoT tons creo q se hace un toque mas complicado, algun consejo es bien recibido.

4- Uno al perder en ladder uno pierde puntos? o por mas q pierde/gana uno siempre sube de nivel?

5- No he visto los juegos competitivos de LoL, pero es normal q indiferentemente de como vayan en el score, los 2 equipos y la mayoria de los 10 jugadores puedan terminar con muy buenos items?

6- He comprado 3 heroes, 1 con RP y otros 2 con IP, no sienten q los heroes son extremadamente caros? osea 8-10dolares por un heroe.... no se...

Tuanis.

Bueno SGT, no sé si estaré bateando o no, pero si hay TP. De hecho hay tres tipos:

  • TP al HOME, que viene por omisión.
  • TP a un creep o torre.
  • TP a cualquier parte del mapa.

¿Qué es BoT? Y eso de comprar héroes me está empezando a parecer un robo, y en eso estoy de acuerdo. Fácilmente se le pueden ir a uno $100 y salir con 10 héroes. ¡"Gratis" es un mito! Lo mejor es que me compré uno y malísimo. Me compré otro y me fue muy bien. O sea, es una tómbola.

Lol yo solo he comprado uno que me gusto de la rotación de la semana anterior :P

Igual no he jugado muchisimo tampoco

xG.SGT

Staff

No, yo se q existe el TP a Home con el bluepill y se q existe el teleport a un creep torre con el spell, lo q estoy preguntando son tips para gankear si uno esta en lugares tan largos y sin Teleport, pq no todos los chars lo ocupan y aunque uno lo tuviera el cooldown tampoco ayuda mucho.

Es mas o menos una tombola lo de comprar chars, por eso yo no le voy a meter dinero de verdad a esa vara sera seguir jugando y comprarlos con el IP q tenga uno, a mi parecer la rotaciones estan tuanis, aunque 10 champs son bien pocos para poder probarlos todos, digamos esta semana solo me gusto shen, la semana pasada no me gusto nadie, los q he comprado fue pq los vi pichudos en el portrait y luego me fui a buscar en youtube y en interwebs como funcionan y entonces los compre con IP, pero la verdad es q me parece q las microtransacciones estan tuanis, pero me parece q mucho de lo q se puede comprar es exageradamente bastante caro :S

A fijo, hay varas carillas, Y mucho que no se si comprar creo que necesito más research.

Yo compre a NuNu xD

20.jpg

saku

Miembros
(edited)

ez mode? xD

Mae SGT todo eso que usted dijo se resuelve con el "zoning".

Edited by saku

xG.SGT

Staff

Y otra vara es q la gente te dice q los champs valen 8dolares o 4dolares, pq valen como 965 o 435 RP los heroes, pero es pura mierda, valen 5 y 10dolares, pq uno no compra 965, uno compra como 1000 RP como por $10 y los 35 q sobran no sirven para nada, igual los de 435RP son $5. Entiendo q los desarrolladores tienen q hacer dinero, pero pero cobrar 10dolares por un champion no sea tonto pero es q ni kotick.

Bloodwolf

Miembros
(edited)

Tengo ya una semana y media de jugar y tengo varias preguntas:

1- Uno al morir no pierde dinero?

2- Uno luego de morir todavia recibe experiencia cuando matan a un heroe o un creep cerca del cuerpo de uno?

3- Cual es la mejor forma de gankear a alguien de Top estando en Bot? o viceversa? no hay tps, entonces hay alguna forma "inteligente" de hacerlo? como irse por el rio, hacerlo cuando uno va para la base, etc, q recomiendan? como no hay TP directo o BoT tons creo q se hace un toque mas complicado, algun consejo es bien recibido.

4- Uno al perder en ladder uno pierde puntos? o por mas q pierde/gana uno siempre sube de nivel?

5- No he visto los juegos competitivos de LoL, pero es normal q indiferentemente de como vayan en el score, los 2 equipos y la mayoria de los 10 jugadores puedan terminar con muy buenos items?

6- He comprado 3 heroes, 1 con RP y otros 2 con IP, no sienten q los heroes son extremadamente caros? osea 8-10dolares por un heroe.... no se...

Tuanis.

1- No, no se pierde dinero.

2- Ud recibe experiencia y dinero si hace un kill o un assist, este muerto o no. Hasta donde tengo entendido funciona asi:

Si ud hace un kill obtiene oro y xp

Si ud hace un assist obtiene oro y xp (pero menos)

Si ud le hace daño a un oponente, muere, y en 10 segs o menos ese oponente muere, ud recibe un kill o assist (dependiendo de quien hizo el killing blow)

Hasta donde se la posicion del cuerpo no afecta si ud recibe oro o XP, sino esos 10 segs.

3- Hay varias formas de moverse para gankear d un lane a otro:

1 TP disponible para todos los heroes: el Summoner Spell Teleport. Desp de 6 segs de cast su heroe llega a un minion. ward o torre aliada. Rango: todo el mapa.

Existe 1 heroe que tiene un global teleport (antes eran 3), Shen. El Ultimate hace que cree 2 escudos, uno a el y uno a un teammate, y al final del cast se transporta a este teammate.

Existen 3 heroes con semiglobal teleports (de Lane a Lane):

- Twisted Fate (antes global): el card master revela a todos los enemigos en el mapa y se teletransporta a cualquier ubicacion dentro del rango.

- Pantheon (antes global): Pantheon brinca al cielo y cae haciendo AoE dmg a cualquier ubicacion dentro del rango.

- Nocturne: reduce la vision de todos los heroes enemigos, provoca que el enemigo solo vea su propia vision disminuida, y se teletransporta a un enemigo haciendole physical dmg (necesita vision del enemigo y ademas estar en rango para poder lograrlo). El rango de Nocturne empieza pequenno y va creciendo con el rango.

Aparte de TPs, existen otras formas de llegar q no son teleport, aunq del carril de bot a top esta dificil q lleguen rapido:

- Cualquier heroe que use el Summoner Spell Ghost.

- Cualquier heroe con un movement speed steroid, ya sea propio, AoE o para un aliado (Rammus, Zilean, Galio, Rumble, etc... son un monton).

Recomendacion: si van a gankear un lane y no tiene TP o un global, utilice el brush y esperese a q el enemigo se sobreextienda. Si no tienen ward or Clairvoyance (Summoner Spell q revela terreno, se ve como un ojo gigante sobre uno), el enemigo no sabra que ud esta ahi sin meterse de jupa a revisar.

4- En ladder ud lo q pierde es ELO, asi que siempre perdera/ganara algo, y esto determina su posicion.

5- Si el juego es cerrado, es posible que ambos equipos (al menos los q estan haciendo carry) terminen con buenos items. Lo que hacen muchos Support o gente q empieza mal es q compra items de oro por segundo (gold every 5/10 secs) para poder obtener ganancias aunq no tenga mucho farm o kills.

Si el juego esta volcado a un team es normal ver al equipo con ventaja con al menos 2/3 items completos y al equipo en desventaja con botas basicas y si acaso 1 item completo.

6- Con respecto a comprar heroes: comprarlos de 1 en 1 es sumamente lento y caro y no es el metodo q yo le recomendaria a nadie.

Mi posicion es la siguiente:

- Si ud es muy fiebre, compre los paquetes de champions (existen 3 y cada uno trae 20), esto le dara una buena gama de opciones y con lo q hubiera comprado 1 o 2 heroes compraria 20.

- Si no es muy fiebre o quiere ver mas el juego, no use RP. Si tiene 1 heroe q le gusta mucho y le sirve, comprelo con IP mientras sigue evaluando el contenido.

En mi caso, cuando empezo el beta eran 40. Yo compre el Digital Collector's que trae 20, y un paquete adicional que trae otros 20. Gaste RP pero compre todos los heroes. Ahora cada vez que salen nada mas los compro con IP, a menos que venga algun skin q me guste.

Ahorita son 80 heroes asi que pronto deberian hacerse otro bundle pack para los 20 restantes.

Edited by Bloodwolf

saku

Miembros
(edited)

Si quiere hacer gank a otro lanes rapido, escoja Shen. Period.

Edited by saku

PaYnE

Miembros
(edited)

Y otra vara es q la gente te dice q los champs valen 8dolares o 4dolares, pq valen como 965 o 435 RP los heroes, pero es pura mierda, valen 5 y 10dolares, pq uno no compra 965, uno compra como 1000 RP como por $10 y los 35 q sobran no sirven para nada, igual los de 435RP son $5. Entiendo q los desarrolladores tienen q hacer dinero, pero pero cobrar 10dolares por un champion no sea tonto pero es q ni kotick.

Mae si,pero es que depende del champ,digamos mañana compro a Cho Gath,cuesta 585 de RP y voy a comprar 1380 RP que son 10 dolares,con lo que sobra me compro un boost de 6 days o 3 de 1 dia( Puede ser Boost de IP o de XP) ahora con el precio maximo de los champs, 975 RP y con con lo que me sobra de RP de los 1380 me compro un IP Boost de 1 Dia,y me sobran como 160 o algo asi,estoy de acuerdo que esos 160 no hacen nada,pero en este momento tengo 250 de las compras pasadas mas estos otros 160 y ahi con esas cositas se va sumando,la vara es que le hacen comprar mas a uno pero por lo menos sobra para un BOOST y como dijo saku,es mejor comprarse un Pack,sale mucho mejor,hay un pack que trae muchos champs y tambien te dan 1380 RP y como 4 Runas.

Edited by PaYnE

xG.SGT

Staff

Muchas gracias Bloodwolf por la explicacion, entonces si lastima no hay ninguna forma de hacer gank mas rapido q no sea a pata o usando el spell de teleport

Tengo un par de preguntas mas:

1- Hay alguna forma de ver el ELO de uno? o como veo como estoy rankeado mi cuenta o q?

2- Leyendo de lo q usted puso de kills/assist, cual es la ventaja digamos de q yo mate al otro mae primero? si los 2 nos matamos pero yo lo mato al mae de primero hay alguna ventaja? Osea digamos nos estamos dando y de repente nos quedamos en super poca vida, el mae me pega un hit o un nuke me mata pero yo lo deje digamos en ignite y yo ya muerto lo mato, q pasa en esta situacion? hay alguna ventaja de quien muere primero? Q pasa si lo dejo en super poca vida el mae me mata y luego el last hit antes de q se muera el mae q me mato lo mata la torre o un minion? el juego me da el kill a mi, pero como se distribuye el gold/exp en estos 2 casos?

Sobre el $$$ de LoL:

Q va me parece q las microtransacciones estan bien, pero si uno quiere invertir dinero en LoL es SUMAMENTE caro, y nadie ha comentado nada de las paginas de runas q es otra metida de bollo, son otros 10dolares para tener 7 paginas mas, q conforme uno avanza tiene mas champs de fijo ocupa uno mas paginas q las 2 q le dan a uno por default, ahorita me la estoy jugando con 2, pero estoy seguro q cuando me compre mas champs y tenga mas runas voy a ocupar mas.

Al rato con la salida de Dota2 les hagan ver q tienen q bajar de precio, no entiendo como pueden vender heroes (uno solo) en 8-10dolares, eso es muchisimo mas caro q toda una mensualidad que le da WoW o algun MMORPG (por el contenido q se les da devuelta), hasta los chars q uno compra en SSF4 o en MvC3 creo q salen mas baratos q en LoL, todavia no me cabe en la jupa q hay champions q valen 975RP (8-10USD)

Creo q esto es uno de los puntos mas debiles de LoL y dependiendo de como se vea Dota2 puede ser q les den por la maidre si siguen asi, pq yo por el momento no voy a volver a invertir en heroes y mas si salen uno nuevo cada 2-3 semanas. Y si Steam hace algo asi parecido con Dota2 y sacan ofertas de esas de llevese 3heroes por 1.99 cuando lo compra con 3 amigos o algo asi, no me quiero imaginar la owneada q le van a meter a los demas MOBAS, la competencia se va a poner dura con la salida de Dota2!

x[G]Beginnder

Miembros

El juego esta tuanis y entretenido, pero es cierto lo que dice Sgt. Cobran demasiado por heroes. o sea imaginese un mae q compre los 80 heroes, como 600$ xD haha. y los skins valen mas igual q los heroes wtf!, no deberian vale menos?. Si los vendieran tipo 0.99 o 1.99 fijo ya mucha gente hubiera comprado mas.

PaYnE

Miembros

Mae si son caros con los RP pero se pueden comprar con IP XD y algunos skins cuestan 1820 creo demasiado caro LOL! jamas compraria un skin tan caro :S y lo de las paginas de Runas si eso si es cierto mae,yo no se como pero un dia compre unas runas y tenia 3 Paginas de Runas,no recuerdo como fue jajaja,mae beginnder si ud compra los champs 1 por 1 si sale muy caro pero con los packs no sale tan caro,son como 3 packs creo,uno cuesta 3900 RP el otro igual y el otro 3410,igual sale medio carito pero mucho menos que uno por uno.

joserch

Miembros

Que risa la gente que llora por el costo de los champions. Simplemente jueguen bastante y los compran IP o compren el champion pack y listo. A mi sinceramente no me parece que los heroes sean "caros", todos los dias hay un 1st game bonus de 2x IP (osea por el primer win les dan 247 IP) en cada juego en promedio ganan como 100 IP [si juegan unos cuatro juegos por dia, 245+75+75+55 (suponiendo que ganen 3 y pierdan 1) = 450 IP diarios x 5 dias a la semana = 2250 IP por semana). Muchos de los champions cuestan 3150 y hay ofertas cada cierto tiempo.

Lo que si es cierto es que es un juego al que hay que invertirle mucho tiempo, yo en mi caso si he invertido 70 dolares en el juego es mucho, pero en realidad nunca he comprado un heroe con RP (compre el digital collectors edition) lo que mas he comprado con RP han sido skins y boosts.

Muchas gracias Bloodwolf por la explicacion, entonces si lastima no hay ninguna forma de hacer gank mas rapido q no sea a pata o usando el spell de teleport

Tengo un par de preguntas mas:

1- Hay alguna forma de ver el ELO de uno? o como veo como estoy rankeado mi cuenta o q? No estoy seguro.

2- Leyendo de lo q usted puso de kills/assist, cual es la ventaja digamos de q yo mate al otro mae primero? El que mata primero gana full gold, el segundo gana una fraccion (creo que es el 30% si no me equivoco) si los 2 nos matamos pero yo lo mato al mae de primero hay alguna ventaja? No Osea digamos nos estamos dando y de repente nos quedamos en super poca vida, el mae me pega un hit o un nuke me mata pero yo lo deje digamos en ignite y yo ya muerto lo mato, q pasa en esta situacion?Ambos ganan oro y XP hay alguna ventaja de quien muere primero? No Q pasa si lo dejo en super poca vida el mae me mata y luego el last hit antes de q se muera el mae q me mato lo mata la torre o un minion? Si usted le hizo daño n(no estoy seguro cuantos) cantidad de segundos antes el kill es suyo el juego me da el kill a mi, pero como se distribuye el gold/exp en estos 2 casos? Le dan exactamente el mismo gold que si usted hubiese matado al mae con un auto attack o spell.

Sobre el $$$ de LoL:

Q va me parece q las microtransacciones estan bien, pero si uno quiere invertir dinero en LoL es SUMAMENTE caro, y nadie ha comentado nada de las paginas de runas q es otra metida de bollo, son otros 10dolares para tener 7 paginas mas, q conforme uno avanza tiene mas champs de fijo ocupa uno mas paginas q las 2 q le dan a uno por default, ahorita me la estoy jugando con 2, pero estoy seguro q cuando me compre mas champs y tenga mas runas voy a ocupar mas. (Todo se puede comprar con IP, hasta las paginas de runas [6300 IP]) (lo único que exclusivamente se puede comprar con RP son los skins)

Al rato con la salida de Dota2 les hagan ver q tienen q bajar de precio, no entiendo como pueden vender heroes (uno solo) en 8-10dolares, eso es muchisimo mas caro q toda una mensualidad que le da WoW o algun MMORPG (por el contenido q se les da devuelta), hasta los chars q uno compra en SSF4 o en MvC3 creo q salen mas baratos q en LoL, todavia no me cabe en la jupa q hay champions q valen 975RP (8-10USD)

Creo q esto es uno de los puntos mas debiles de LoL y dependiendo de como se vea Dota2 puede ser q les den por la maidre si siguen asi, pq yo por el momento no voy a volver a invertir en heroes y mas si salen uno nuevo cada 2-3 semanas. Y si Steam hace algo asi parecido con Dota2 y sacan ofertas de esas de llevese 3heroes por 1.99 cuando lo compra con 3 amigos o algo asi, no me quiero imaginar la owneada q le van a meter a los demas MOBAS, la competencia se va a poner dura con la salida de Dota2!

xG.SGT

Staff

Si yo pago $70 esperaria unos servidores up todo el tiempo al menos parecido a lo q blizzard me tiene acostumbrado con Bnet 2.0, tambien esperaria un juego con todos los heroes, o por lo menos con la gran mayoria y un poco de playadas, estoy seguro q los $70 q uno invierte y no le da ni la mitad del contenido q uno puede tener con el juego, si es cierto q uno juega y saca IP es un proceso bastante largo, casi q parece q estuviera jugando un MMORPG con la cantidad de IP q tengo q estar generando para sacar el heroe q queiro de 3150, y luego tengo q comprarle runas y ya mencione tambien paginas de runas.

Eso de gratis es pura vara, el juego para disfrutarlo hay q meterle una cierta cantidad de dinero bien grande o mucho tiempo, q a veces es hasta peor, y no retorna ni el soporte ni el contenido debido con la cantidad de dinero/tiempo q uno le invierte, ojala Dota2 de verdad q venga a mejorar esta vara, pq si no sera seguir yendo a paso de tortuga.

saku

Miembros

Ya cambiaron los champions? Son caros, no diga que no, igual como bloodwolf ( no se lo tome personal), SGT hizo una simple pregunta y la respuesta era en realidad, no no hay forma de gankear de un lane a otro.

PaYnE

Miembros

Di de que son caros son caros y la gente compra con RP mae por que uno se desespera por que quiere comprar un champ digamos que cueste 6300,es un poco awebado y se dura bastante para llegar a esa cifra,con un boost de 6 dias o hasta menos se llega rapido.

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