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Starcraft 2: ¿Muriendo lentamente?

  • starcraft%20II.jpg

    Bueno al parecer como siempre el internet nos brinda parte de su drama y su pesimismo estan apareciendo muchos post ultimamente de que SC2 y la escena esta muriendo, hay jugadores cambiándose a otros juegos, casters casteando otros juegos, inclusive Moletrap hace poco anuncio que jala de Corea por razones personales.

  • 11/01/2012

starcraft%20II.jpg

Bueno al parecer como siempre el internet nos brinda parte de su drama y su pesimismo estan apareciendo muchos post ultimamente de que SC2 y la escena esta muriendo, hay jugadores cambiándose a otros juegos, casters casteando otros juegos, inclusive Moletrap hace poco anuncio que jala de Corea por razones personales.

Este es un post arreglado y formateado del rant de "Destiny" jugador Zerg "pro" que ahora juega League of Legends, es conocido entre la comunidad por su lenguaje altamente ofensivo y sus rants en diferentes temas, pero dejando eso de lado a veces se pueden sacar conclusiones o ideas que no estan tan fuera de lo q cualquiera podria pensar.

Aquí les dejo el rant.

This is an incredibly heated topic, and I'm speaking a bit outside of my comfort zone. Be warned, some things in this thread might be a bit completely outside of the realm of possibility/reality. I'm only speaking from my own, personal experience using the (incredibly) limited amount of knowledge I've accumulated while existing in this part of the internet over the past couple of years.

History

For a little bit of backstory, Brood War was ENORMOUS in South Korea. ENORMOUS! It was broadcasted on national television [1] to millions of people. Players like Boxer earned almost a half million dollars [2] per year in salary + endorsements. Brood War was, for a lot of people, considered THE definitive E-Sport. Over 100,000 [3] people were attending OSL finals.

There's really not much to argue about here. StarCraft: Brood War was enormous. Brood War was an undeniable stepping stone in order to get to where we are today. So why does it feel like growth has stagnated in Starcraft 2? Surely there's only one direction to go from the end of the Brood War to the start of Wings of Liberty, and that's up, yes?

Stagnation and South Korea

People expected StarCraft 2 to only build upon Brood War and explode in popularity over the 2010-2012 seasons. "E-SPORTS E-SPORTS E-SPORTS" people would chant on the forums. Leagues such as IPL, NASL and MLG were raising all sorts of capital to invest in these tournaments with the idea that we'd be getting hundreds of thousands of viewers.

But that growth never came.

Even Sundance went on Live on 3 to explain that he's still "not making money [4]" and that the amount of money being spent now was more akin to "investing" than anything that was turning a real profit. We haven't seen the explosion in prize money we've been hoping for.

IPL's prize pool has remained the same [5] from seasons 3-5. The NASL's prize pool has remained the same [6] since its inception. MLG's prize pools have been rising [7], but they are the only ones to push relatively innovative monetization schemes into the market (such as the $20 PPV model + high production gold membership content).

So we haven't really seen the explosive growth that we were kind of expecting and hoping for. There are no million dollar Starcraft 2 tournaments. And, arguably the worst news yet, South Korea didn't bite.

A quick glance [8] shows that almost 25% of all South Koreans are playing League of Legends in PC Bangs. It's by far the most popular game, with the next game falling in under 13%. Brood War comes in 8th place, at 3.4%, and Wings of Liberty doesn't even make the top 10 list.

Heart of the Swarm Bored

There's been a lot of hype concerning Heart of the Swarm. Streamers were looking forward to the (hopefully tremendous) boost of popularity due to having access to the Beta. Players were hoping for innovative new mechanics and play, reinvigorating what was becoming a relatively stagnated and uninteresting gain. I can speak from personal experience here, and from watching others play, that most of the HotS excitement died off in about one week. There was a noticeable bump in viewers for a little while, but everything has pretty much settled down now and people are back to Wings of Liberty.

To me, personally, this is one of the biggest nails in the coffin for the Starcraft 2 scene. Brood War was a whole different game, it changed everything and it remained popular for some 10 years, arguably defining a generation of South Korean athletics.

Alright, now that we have the history out of the way, it's time to get into some of the more controversial topics and ideas.

How do we grow StarCraft 2?

You can't.

This sounds like a dick answer, but I'm going into full-on asshole mode for this one. The people telling you that e-mailing sponsors to thank them for supporting teams etc...etc...and that it's really helping the scene are lying to you, or are disillusioned. It may help just a bit, but the impact is incredibly minimal compared to the most important factors - SALES. Companies don't sponsor events so that their PR people can jerk off over e-mails all day long; they sponsor events to get a monetary return on their advertisements.

Here's a simple formula.

I invest $x into an event knowing that it gets y viewers. I expect z% conversion on those viewers and my average sale is $a.

The money you invest into a team is the sponsorships that we hear about. The viewers are the number of people that watch tournaments. The "conversion" is a % of people that will make a purchase based on the investment in advertising, and the sale amount can be used to determine the worth of advertising.

If MLG gets 150,000 viewers and their conversion is .5% [750 people] on a particular product and my product sells for $30 each, I can expect to gross ~$22,500 in sales from "sponsoring" said tournament. If I were going to advertise or invest in MLG, there are no amount of "friendly e-mails" that are going to cause me to invest more than that into it, because it's simply not worth my time or money to do so.

Yeah, I simplified this quite a bit. Brand image (people being happy/associating your brand with positive ideas) and loss leading (losing money in one area in the hopes of using the marketing to gain money in another area) do exist, and it IS a good thing to tell advertisers that you have MADE A PURCHASE of a product DUE to them sponsoring a particular event. However, I get this feeling/notion that people think that if we just go on these mass e-mailing sprees that somehow it will "grow e-sportz!!111" or cause this huge influx of money into the scene.

In the end, it all comes down to money. The best way to grow E-Sports is to acquire more viewers.

If we can't do anything, who can?

There is only one person right now who can grow StarCraft 2 in the way it needs to grow.

One entity, rather.

Blizzard.

Starcraft 2 is suffering from a lot of problems. It has been from the very beginning, but Blizzard has failed to address them time and time and time again. They are continually proving themselves utterly incompetent when it comes to managing a game as a competitive sport backed by a casual community.

People, ESPECIALLY people in this community seem to fail to realize that a game's competitive success lives or dies by its casual accessibility. Yeah, in a dream world we all want this ULTRA CUT-THROAT COMPETITIVE ##### YOUR FACE game where OH MY #####ING GOD SKILL CEILING SO HIGH NO MULTIPLE BILDING SIELECT FUK AUTO-MICRO OH MY GOD SO COMPETITIVEEE!1111...But in the real world, no one wants to play that game except competitive people.

Competitive games are not fun.

It's not fun to play ranked matches that affect a ladder ranking. Why on earth would you play a game that gives you ladder anxiety? Why would you play a game where 11/11 or 6 pools or 4gates can kill you in under 4 minutes? Why would you play a game that punishes mistakes so cruelly?

The average, casual player wouldn't. One of the Starcraft 2's major problems is its inability to understand that its primary audience (the casual gamer) has been completely neglected.

Let's look at Brood War for a second. Check out what you see [9] as soon as you log in. The chat + friends list takes up almost 70% of the screen! If you want to play "Melee" games (kind of the equivalent to Laddering in SC2) you have to click the "Join" button on the right, and then filter for the melee games you wanted to play. Starcraft 2 has taken a relatively minor and extremely unpopular feature of Starcraft Brood War and made it the focal point [10] of their game. Why in the ##### would you design a game around the most unpopular feature of its predecessor?! This shows a clear and disgusting lack of understanding on Blizzard's part and is entirely unacceptable for a company trying to design a competitive game.

I try to give people the benefit of the doubt when it comes to things like these; obviously the people in Blizzard who work in the positions they work in are there for a reason, so I assume they know more than me about these things. But this...oversight...I just don't understand. Everyone who played Brood War played for the UMS games; the 2v2v2v2 BGHs; the 3v3 zero clut!111 nr 20 and 2v2v2v2 FMP!. When most people think of BW, they remember playing hundreds of games of Evolves or Bunker Wars or that #####ing Yugioh! or DBZ game.

WHY WOULD YOU MAKE THE FOCAL POINT OF SC2 A COMPETITIVE ASPECT WHEN 95% OF CASUAL GAMERS HAVE NO DESIRE TO COMPETE?!

This lack of understanding on Blizzards part is the number 1 reason why Starcraft 2 is dying, and their utter failure(11) in understanding even the most basic concepts of designing a casual-friendly game are mind-blowing.

Here are a few suggestions just right off the top of my head, that would increase SC2's popularity among casual gamers:

  • More ways to get achievements (everyone #####ing loves achievements, look at: X-box live, Square-enix's online play, Steam, PSN, origin, WoW, to name a few)
  • Customizable decals or skins for units (no affect on play, only visual)
  • Paid/unpaid name change (THEY ALREADY ACCEPT PAYMENTS AND YOU CAN ALREADY CHANGE YOUR NAME, THE BACK-END EXISTS, WHY NOT MAKE A FRONT-END FOR THIS WHAT THE #####?!)
  • Fix the cluster##### that is "The Arcade" (I don't even)

Blizzard is by no means an indie company, it's not like they lack the funds or the resources to do any of these things. The fact that we had a game launch without chat channels...I don't...what...how...my God....

Players LOVE "building" towards something when they play. That's why people grind out games on League of Legends - they always earn points every game that they can put towards new champions or runes. There is no reason to play more than a few online games of Starcraft 2 before putting it down and being done with it. This is a HUGE #####ING PROBLEM.

What's worse, Blizzard seems to be completely oblivious to all of these problems with Heart of the Swarm. Clan support? WE DON'T WANT CLAN SUPPORT, JUST LET US CHANGE OUR NAMES. Ability to play unranked games? This is nice, BUT FIX THE CLUSTER##### ARCADE, casual gamers don't give a ##### about 1v1s!

So what's going to happen in the next few years?

I'm sorry if I come off as pessimistic, but with the way that RioT and Valve are doing SO MANY THINGS right with their respective games, I can't see SC2 being considered a serious competitive game come 2 years from now. LoL's growth has been explosive, DotA 2 is...well, #####, it's DotA and Valve, what else needs to be said? Both games push their marketing HARD (RioT pushes their youtube [12] and runs all sorts of promotions [13] to get people involed in the community, DotA has HATS [14] MAN, HATS!).

Starcraft 2 has....people clapping during Blizzcon when players don't spawn in close positions and people screaming in agony when lag screens come up. And don't give me this bullshit about how "IT WASN'T B.NETS FAULT!", IT DOESN'T MATTER THAT IT'S NOT B.NETS FAULT, IF IT WAS ON LAN THEN INTERNET WOULDN'T BE A #####ING FACTOR. And them having the nerve to say that emulating the b.net server locally would be impossible [15] is a #####ing JOKE [16].

Again, sorry if this sounds pessimistic, but if this game is going to grow and be considered a serious contender to LoL or DotA 2 over the next few years, the only person we can really rely on to step up their game is Blizzard. The community can help, a bit; purchasing products and letting advertisers know you are making purchases based on sponsorships + telling your friends about the game. But Blizzard HAS to make some kind of serious attempt to appeal to the casual player and to bolster interest and support from the casual gamer.

The ball's in your court, Blizzard.

Fuente.gifFuente: teamliquid.net

En resumen me parece q dice lo siguiente:

  • HOTS o la expa de SC2 no tiene lo suficiente para atraer a los jugadores casuales
  • SC2 deberia de enfocarse mas a los casuales y menos a la competividad
  • Los patrocinadores buscan revenue y no se esta consiguiendo
  • Compannias como RIOT y Valve con League of Legends y Dota estan haciendo un mejor trabajo que Blizzard con Starcraft 2
  • Los jugadores o los espectadores no podemos hacer casi nada al respecto
  • Blizzard es el culpable y el que deberia velar porque el juego crezca
  • En 2 años se va a terminar la escena de SC2
  • Valve tiene HATS

Pero lo más importante, q piensa la comunidad en general? no solo jugadores de SC2, jugadores de LoL, Dota2, q piensan de sus juegos, sus eventos, etc etc.

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Recommended Comments

PaYnE

Miembros

Otra cosa q no entiendo es pq algunas personas se creen como superiores pq juegan un juego q es en teoria mas "dificil" como si ya por eso los hacen ser buenisimos y realmente son malisimas lol

Al chile,aunque en un caso que vi fue al reves creo,el mop(un gringo-mexicano del team)era "buenillo" en LoL y Dota jugo SC 2 y se creia la gran mierda el hp y era un sucker completo poniendo tipicas excusas.

Gollo

Miembros
(edited)

lol puede tener millones de millones de seguidores.. para mi es una shit de juego.

[

Edited by Gollo

nZ.Infested

Miembros

De los q vieron el video que puse alguno sabe si esa partida q menciona el jugador de LOL de que un dude le gano solo usando el mouse a Incontrol esta en youtube o algo asi, me encantaria ver ese vod o video xD.

xG.Dark

Miembros

lol puede tener millones de millones de seguidores.. para mi es una shit de juego.

Di millones de millones de seguidores no concuerdan con ud.

nZ.Infested

Miembros

Q tenga mucho seguidores no le kita q sea una shit, comparelo cn las religiones xD

JOKER

Staff

Q tenga mucho seguidores no le kita q sea una shit, comparelo cn las religiones xD

Si no juega LOL, para que habla de LOL, deberia dejar tranquilo a los de LOL y dejar de crear drama innecesario esos comentarios no aportan nada a la comunidad de LOL y deberia sentirse mal.

DEJA VU!!!!!

DkCd

Miembros

Si no juega LOL, para que habla de LOL, deberia dejar tranquilo a los de LOL y dejar de crear drama innecesario esos comentarios no aportan nada a la comunidad de LOL y deberia sentirse mal.

DEJA VU!!!!!

oh snap

xG.Dark

Miembros

Q tenga mucho seguidores no le kita q sea una shit, comparelo cn las religiones xD

Lo que sigo diciendo si LOL tuviera millones de millones de seguidores quiere decir que el juego no es una shit, por algo atrae a tanta gente, y tampoco es el hecho de que el game sea free, eso es la estrategia, si bien el juego fuera malo por mas free que sea la gente no lo jugaría.

nZ.Infested

Miembros
(edited)

Si no juega LOL, para que habla de LOL, deberia dejar tranquilo a los de LOL y dejar de crear drama innecesario esos comentarios no aportan nada a la comunidad de LOL y deberia sentirse mal.

DEJA VU!!!!!

Si he jugado y juego LOL, tengo varios amigos de la U q les gusta el gaming y juegan eso y me meto a vacilar cn ellos por eso me parece q a comparacion de HON y DOTA nada q ver, de hecho para mi HON es el top MOBA pero bueno....

Q algo atraiga mucha gente no significa q sea bueno....podra serlo para los q lo siguen pero el q algo sea bueno o no no depende de eso de hecho el q sea gratis influye dem en la cantidad de seguidores de LOL, si hubiera q pagar estoy seguro q tendria la mitad de gente, igual no lo puedo afirmar. A fin de cuentas les sacan mas la plata a la gente y eso si reconozco q lo saben hacer bien.

Edited by nZ.Infested

xG.Dark

Miembros
(edited)

Si he jugado y juego LOL, tengo varios amigos de la U q les gusta el gaming y juegan eso y me meto a vacilar cn ellos por eso me parece q a comparacion de HON y DOTA nada q ver, de hecho para mi HON es el top MOBA pero bueno....

Q algo atraiga mucha gente no significa q sea bueno....podra serlo para los q lo siguen pero el q algo sea bueno o no no depende de eso de hecho el q sea gratis influye dem en la cantidad de seguidores de LOL, si hubiera q pagar estoy seguro q tendria la mitad de gente, igual no lo puedo afirmar. A fin de cuentas les sacan mas la plata a la gente y eso si reconozco q lo saben hacer bien.

Si es cuestión de gustos, pero decir que el juego es una shit es una opinión muy personal, creo que sería mas bien si el juego lograr ser un "éxito" en vez de si el juego es malo o no, como ud lo dice para mi dota 2 es mejor que LOL, de HON nunca lo jugué por lo que no puedo dar ese criterio.

Ahora como define que un juego es bueno o no?

Edited by xG.Dark

nZ.Infested

Miembros

Bueno como lo defino yo y es algo personal es un balance entre dificultad/entretenimiento/gameplay. Por ejemplo tampoco es q sea un pro ni nada, jamas pero despues de haber jugado HON y LOL digamos q la dificultad a como la percibi es muy diferente:

1-No se pueden denegar creeps en LOL, lo que creo es algo que le añade mas skill al juego pq no es solo dar el golpe final a los creeps del adversario sino hacer lo mismo para que el adversario no tenga XP o Oro.

2-Cuando a uno lo matan en LOL no le kitan Oro que me parece tb le quita feeling al juego pq uno muere y salvo la XP no esta perdiendo nada e igual no es tan dificil ponerse al corte o recuperarla luego.

3-Esas runas que se usan para subir habilidades desde el inicio me parece algo que tiende a imbalancear el juego y si bien fomenta que la gente jugue mas para tener mejores stats al principio dificulta el juego a los que empiezan o es algo q no tiene nada q ver cn el juego en si pero si puede llegar a ser decisivo cuando se juega a cierto nivel (a lo q nunca llegue igual :P)

4-El hecho de tener TP infinito tampoco me parece que sea bueno pq he visto partidas de DOTA y HON que se pierden por eso deberia de ser algo que atraves de la experiencia sea parte de la skill del player saber cuando comprar o tener varios dependiendo de la situacion de juego.

5-Lo mismo para la 2 spells extra me parece algo de mas y si bn pueden llegar a complementar muy bn con las spells q tenga determinado heroe creo q facilitan salir de situaciones en las q se tomaron decisiones erroneas en el juego y que si en ellas se moriria o se dejaria al equipo en mala posicion.

A lo que voy es q hacen q errores que son muy comunes o habilidades que se necesitan en otros MOBAS desaparezcan haciendo el juego mucho mas sencillo y tampoco es q sea jugar ajedrez o algo asi pero para mi kla dificultad de un juego es lo que hace entretenido el mismo pq me plantea un reto.

DkCd

Miembros

Un jugador de Dota 2 le dijo a uno de LoL que Dota 2 era mejor, el jugador de LoL no lo puedo negar!!!

xG.Dark

Miembros

Un jugador de Dota 2 le dijo a uno de LoL que Dota 2 era mejor, el jugador de LoL no lo puedo negar!!!

Pero no esta diciendo que LoL es una shit

nZ.Infested

Miembros

Pero no esta diciendo que LoL es una shit

Sorry por eso Man, jamas fue mi intencion ofenderlo ni a la gente q juega LOL, ya todos saben que al unico q me gusta ofender de vdad aki es a otro xD. Lo mismo que hable de Hon a LOL, yo lo comparo de SC1 a SC2 hay muchas cosas q hacen para facilitar el juego o simplificarlo que le kita skill al juego.

xG.Dark

Miembros

Sorry por eso Man, jamas fue mi intencion ofenderlo ni a la gente q juega LOL, ya todos saben que al unico q me gusta ofender de vdad aki es a otro xD. Lo mismo que hable de Hon a LOL, yo lo comparo de SC1 a SC2 hay muchas cosas q hacen para facilitar el juego o simplificarlo que le kita skill al juego.

Nadie esta ofendiendo a nadie, de los puntos que ud menciona arriba son todas las diferencias que existe entre LoL y Dota 2, lo que hace que uno sea mas atractivo que otro, y algunos puntos malos de LoL en mi opinión es que

1- Hay que invertir demasiado tiempo para comprar todos los heroes para jugarlos a menos que este en la semana free o invertir demasiada plata en el juego.

2- Todos los heroes son casi iguales todos tienen skills parecidos, el termino "heroe" no esta en LoL para mi gusto y salen cada 15 días por lo que es imposible comprarlos todos a personas que no tengan dinero para invetir.

KaNjy

Miembros

Nadie esta ofendiendo a nadie, de los puntos que ud menciona arriba son todas las diferencias que existe entre LoL y Dota 2, lo que hace que uno sea mas atractivo que otro, y algunos puntos malos de LoL en mi opinión es que

1- Hay que invertir demasiado tiempo para comprar todos los heroes para jugarlos a menos que este en la semana free o invertir demasiada plata en el juego.

2- Todos los heroes son casi iguales todos tienen skills parecidos, el termino "heroe" no esta en LoL para mi gusto y salen cada 15 días por lo que es imposible comprarlos todos a personas que no tengan dinero para invetir.

Lol sucks y .

DkCd

Miembros

Lol sucks y .

Vaya y vea Code Geass

xG.SGT

Staff

Yo la verdad creo y viendo los juegos del internacional, los Deny en CS q tanto hablan realmente no son tan necesarios, al final la cantidad de denies en un juego no son tan significativas para q tengan un impacto en el juego, si se fijan en la final del IT2012, van a ver muchos con 2deny, otros con 8, por lo general los q tienen mas deny son los mid y en varios casos aunque tuviera mas denies un lado q del otro el lane lo ganaba el q tenia menos deny pues se enfocaba mas en el farming.

Antes creia q el deny era super importante, pero viendo videos, tutoriales, y torneos de alto nivel y hablando con otras personas de Dota2, me parece q si el dia de mañana se quita el CS deny, el deny seguiria existiendo de igual forma en como existe en LoL q es por spell/posicionamiento, y al rato hasta hace q las peleas sean mucho mas entretenidas de lo q ya son en Dota2.

Les guste o no LoL es el esport del momento, es pero increible la cantidad de personas q juegan ese juego, inclusive personas q en su vida han jugado un juego "competitivo" pueden meterse en una compu y jugar LoL, y no solo se nota en el juego, pero las comunidades de LoL CR y Dota2 y SC2 en facebook son mundos totalmente diferentes, mientras q en Dota2 hay uno q otro post por lo general troll de Darkcloud y Kanjy ofreciendole Sexo, en LoL hay como 100 updates en 1h.

Creo q la discusion deberia de ir mas en las razones por las cuales LoL tiene tanto exito, q tiene q los demas no tengan, pq SC2 no puede o si puede competir, q tiene q hacer en las futuras expas, etc etc, y no una discusion en donde se dice unicamente "X juego es una mierda".

Aquellos q decian q Blizzard != de Free, bueno ningun juego en la actualidad es realmente gratis, de hecho LoL para mi es de los juegos MAS CAROS q hay en esta vara, los maes hacen MILLONES de dolares cada mensualidad y por eso es q pueden darse el lujo de patrocinar y dar premios a casi q cualquier organizador q haga un torneo de LoL.

Blizzard no se podria hasta optar por un metodo de F2P pero con microtransacciones para hacer q todo el mundo juegue SC2 pero recobren el dinero por otro lado.

xG.SGT

Staff

PS: Dota2 es invite beta todavia, eso tambien hace q no sea todavia el boom q la gente espera supongo, talvez cuando este disponible para todo el mundo veamos caer a SC2 en la 3era posicion.

Andrescrow

Miembros

Yo he jugado todos los MOBAs y en lo personal creo que dota 2 es muy muy superior a lol

Hon ni siquiera lo consideraría como competencia de dota o lol por una simple razón: es extremadamente noob friendly y dudo que tenga algún balance

Con la salida de blizzard all stars esto se pondrá interesante

saku

Miembros

Yo he jugado todos los MOBAs y en lo personal creo que dota 2 es muy muy superior a lol

Hon ni siquiera lo consideraría como competencia de dota o lol por una simple razón: es extremadamente noob friendly y dudo que tenga algún balance

Con la salida de blizzard all stars esto se pondrá interesante

Mae HoN y Dota 2 son la misma vara lo único diferente son los héroes y cosas de balance pero básicamente es el mismo juego, porque lo hace noobfriendly?

Los poderes en LoL si son mas simples y no son tan dificiles de entender como alguno de los poderes de Dota o HoN

Andrescrow

Miembros

Si mae son parecidos uno es el padre del otro. Pero siento que hon es más fácil de levelear, capturar oro ,etc.

A eso me refiero . Yo siento que son distintos, y probablemente dota será el esport pronto y no lol

PaYnE

Miembros
(edited)

1- Hay que invertir demasiado tiempo para comprar todos los heroes para jugarlos a menos que este en la semana free o invertir demasiada plata en el juego.

Eso si,la verdad son muy caros,ya deje de jugar LoL,para los que juegan,todavia siguen los nuevos saliendo en 6300? o hasta mas caro?

eso sucks,digamos que alguien deje de jugar un tiempo,ya para ese tiempo han salido como 7-10 nuevos champs y sin contar los que ud no habia comprado antes y la vara sigue sumando y ahi va la vara,la verdad hp juego es caro si uno de verdad lo quiere disfrutar(la mayoria diria yo) es invirtiendo por que llegar a 6300 cuesta un huevo y ni hablar los Skins,practicamente hay que pagar 10 dolares y sobra alguillo pero igual....

Edited by PaYnE

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