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Starcraft 2: ¿Muriendo lentamente?

  • starcraft%20II.jpg

    Bueno al parecer como siempre el internet nos brinda parte de su drama y su pesimismo estan apareciendo muchos post ultimamente de que SC2 y la escena esta muriendo, hay jugadores cambiándose a otros juegos, casters casteando otros juegos, inclusive Moletrap hace poco anuncio que jala de Corea por razones personales.

  • 11/01/2012

starcraft%20II.jpg

Bueno al parecer como siempre el internet nos brinda parte de su drama y su pesimismo estan apareciendo muchos post ultimamente de que SC2 y la escena esta muriendo, hay jugadores cambiándose a otros juegos, casters casteando otros juegos, inclusive Moletrap hace poco anuncio que jala de Corea por razones personales.

Este es un post arreglado y formateado del rant de "Destiny" jugador Zerg "pro" que ahora juega League of Legends, es conocido entre la comunidad por su lenguaje altamente ofensivo y sus rants en diferentes temas, pero dejando eso de lado a veces se pueden sacar conclusiones o ideas que no estan tan fuera de lo q cualquiera podria pensar.

Aquí les dejo el rant.

This is an incredibly heated topic, and I'm speaking a bit outside of my comfort zone. Be warned, some things in this thread might be a bit completely outside of the realm of possibility/reality. I'm only speaking from my own, personal experience using the (incredibly) limited amount of knowledge I've accumulated while existing in this part of the internet over the past couple of years.

History

For a little bit of backstory, Brood War was ENORMOUS in South Korea. ENORMOUS! It was broadcasted on national television [1] to millions of people. Players like Boxer earned almost a half million dollars [2] per year in salary + endorsements. Brood War was, for a lot of people, considered THE definitive E-Sport. Over 100,000 [3] people were attending OSL finals.

There's really not much to argue about here. StarCraft: Brood War was enormous. Brood War was an undeniable stepping stone in order to get to where we are today. So why does it feel like growth has stagnated in Starcraft 2? Surely there's only one direction to go from the end of the Brood War to the start of Wings of Liberty, and that's up, yes?

Stagnation and South Korea

People expected StarCraft 2 to only build upon Brood War and explode in popularity over the 2010-2012 seasons. "E-SPORTS E-SPORTS E-SPORTS" people would chant on the forums. Leagues such as IPL, NASL and MLG were raising all sorts of capital to invest in these tournaments with the idea that we'd be getting hundreds of thousands of viewers.

But that growth never came.

Even Sundance went on Live on 3 to explain that he's still "not making money [4]" and that the amount of money being spent now was more akin to "investing" than anything that was turning a real profit. We haven't seen the explosion in prize money we've been hoping for.

IPL's prize pool has remained the same [5] from seasons 3-5. The NASL's prize pool has remained the same [6] since its inception. MLG's prize pools have been rising [7], but they are the only ones to push relatively innovative monetization schemes into the market (such as the $20 PPV model + high production gold membership content).

So we haven't really seen the explosive growth that we were kind of expecting and hoping for. There are no million dollar Starcraft 2 tournaments. And, arguably the worst news yet, South Korea didn't bite.

A quick glance [8] shows that almost 25% of all South Koreans are playing League of Legends in PC Bangs. It's by far the most popular game, with the next game falling in under 13%. Brood War comes in 8th place, at 3.4%, and Wings of Liberty doesn't even make the top 10 list.

Heart of the Swarm Bored

There's been a lot of hype concerning Heart of the Swarm. Streamers were looking forward to the (hopefully tremendous) boost of popularity due to having access to the Beta. Players were hoping for innovative new mechanics and play, reinvigorating what was becoming a relatively stagnated and uninteresting gain. I can speak from personal experience here, and from watching others play, that most of the HotS excitement died off in about one week. There was a noticeable bump in viewers for a little while, but everything has pretty much settled down now and people are back to Wings of Liberty.

To me, personally, this is one of the biggest nails in the coffin for the Starcraft 2 scene. Brood War was a whole different game, it changed everything and it remained popular for some 10 years, arguably defining a generation of South Korean athletics.

Alright, now that we have the history out of the way, it's time to get into some of the more controversial topics and ideas.

How do we grow StarCraft 2?

You can't.

This sounds like a dick answer, but I'm going into full-on asshole mode for this one. The people telling you that e-mailing sponsors to thank them for supporting teams etc...etc...and that it's really helping the scene are lying to you, or are disillusioned. It may help just a bit, but the impact is incredibly minimal compared to the most important factors - SALES. Companies don't sponsor events so that their PR people can jerk off over e-mails all day long; they sponsor events to get a monetary return on their advertisements.

Here's a simple formula.

I invest $x into an event knowing that it gets y viewers. I expect z% conversion on those viewers and my average sale is $a.

The money you invest into a team is the sponsorships that we hear about. The viewers are the number of people that watch tournaments. The "conversion" is a % of people that will make a purchase based on the investment in advertising, and the sale amount can be used to determine the worth of advertising.

If MLG gets 150,000 viewers and their conversion is .5% [750 people] on a particular product and my product sells for $30 each, I can expect to gross ~$22,500 in sales from "sponsoring" said tournament. If I were going to advertise or invest in MLG, there are no amount of "friendly e-mails" that are going to cause me to invest more than that into it, because it's simply not worth my time or money to do so.

Yeah, I simplified this quite a bit. Brand image (people being happy/associating your brand with positive ideas) and loss leading (losing money in one area in the hopes of using the marketing to gain money in another area) do exist, and it IS a good thing to tell advertisers that you have MADE A PURCHASE of a product DUE to them sponsoring a particular event. However, I get this feeling/notion that people think that if we just go on these mass e-mailing sprees that somehow it will "grow e-sportz!!111" or cause this huge influx of money into the scene.

In the end, it all comes down to money. The best way to grow E-Sports is to acquire more viewers.

If we can't do anything, who can?

There is only one person right now who can grow StarCraft 2 in the way it needs to grow.

One entity, rather.

Blizzard.

Starcraft 2 is suffering from a lot of problems. It has been from the very beginning, but Blizzard has failed to address them time and time and time again. They are continually proving themselves utterly incompetent when it comes to managing a game as a competitive sport backed by a casual community.

People, ESPECIALLY people in this community seem to fail to realize that a game's competitive success lives or dies by its casual accessibility. Yeah, in a dream world we all want this ULTRA CUT-THROAT COMPETITIVE ##### YOUR FACE game where OH MY #####ING GOD SKILL CEILING SO HIGH NO MULTIPLE BILDING SIELECT FUK AUTO-MICRO OH MY GOD SO COMPETITIVEEE!1111...But in the real world, no one wants to play that game except competitive people.

Competitive games are not fun.

It's not fun to play ranked matches that affect a ladder ranking. Why on earth would you play a game that gives you ladder anxiety? Why would you play a game where 11/11 or 6 pools or 4gates can kill you in under 4 minutes? Why would you play a game that punishes mistakes so cruelly?

The average, casual player wouldn't. One of the Starcraft 2's major problems is its inability to understand that its primary audience (the casual gamer) has been completely neglected.

Let's look at Brood War for a second. Check out what you see [9] as soon as you log in. The chat + friends list takes up almost 70% of the screen! If you want to play "Melee" games (kind of the equivalent to Laddering in SC2) you have to click the "Join" button on the right, and then filter for the melee games you wanted to play. Starcraft 2 has taken a relatively minor and extremely unpopular feature of Starcraft Brood War and made it the focal point [10] of their game. Why in the ##### would you design a game around the most unpopular feature of its predecessor?! This shows a clear and disgusting lack of understanding on Blizzard's part and is entirely unacceptable for a company trying to design a competitive game.

I try to give people the benefit of the doubt when it comes to things like these; obviously the people in Blizzard who work in the positions they work in are there for a reason, so I assume they know more than me about these things. But this...oversight...I just don't understand. Everyone who played Brood War played for the UMS games; the 2v2v2v2 BGHs; the 3v3 zero clut!111 nr 20 and 2v2v2v2 FMP!. When most people think of BW, they remember playing hundreds of games of Evolves or Bunker Wars or that #####ing Yugioh! or DBZ game.

WHY WOULD YOU MAKE THE FOCAL POINT OF SC2 A COMPETITIVE ASPECT WHEN 95% OF CASUAL GAMERS HAVE NO DESIRE TO COMPETE?!

This lack of understanding on Blizzards part is the number 1 reason why Starcraft 2 is dying, and their utter failure(11) in understanding even the most basic concepts of designing a casual-friendly game are mind-blowing.

Here are a few suggestions just right off the top of my head, that would increase SC2's popularity among casual gamers:

  • More ways to get achievements (everyone #####ing loves achievements, look at: X-box live, Square-enix's online play, Steam, PSN, origin, WoW, to name a few)
  • Customizable decals or skins for units (no affect on play, only visual)
  • Paid/unpaid name change (THEY ALREADY ACCEPT PAYMENTS AND YOU CAN ALREADY CHANGE YOUR NAME, THE BACK-END EXISTS, WHY NOT MAKE A FRONT-END FOR THIS WHAT THE #####?!)
  • Fix the cluster##### that is "The Arcade" (I don't even)

Blizzard is by no means an indie company, it's not like they lack the funds or the resources to do any of these things. The fact that we had a game launch without chat channels...I don't...what...how...my God....

Players LOVE "building" towards something when they play. That's why people grind out games on League of Legends - they always earn points every game that they can put towards new champions or runes. There is no reason to play more than a few online games of Starcraft 2 before putting it down and being done with it. This is a HUGE #####ING PROBLEM.

What's worse, Blizzard seems to be completely oblivious to all of these problems with Heart of the Swarm. Clan support? WE DON'T WANT CLAN SUPPORT, JUST LET US CHANGE OUR NAMES. Ability to play unranked games? This is nice, BUT FIX THE CLUSTER##### ARCADE, casual gamers don't give a ##### about 1v1s!

So what's going to happen in the next few years?

I'm sorry if I come off as pessimistic, but with the way that RioT and Valve are doing SO MANY THINGS right with their respective games, I can't see SC2 being considered a serious competitive game come 2 years from now. LoL's growth has been explosive, DotA 2 is...well, #####, it's DotA and Valve, what else needs to be said? Both games push their marketing HARD (RioT pushes their youtube [12] and runs all sorts of promotions [13] to get people involed in the community, DotA has HATS [14] MAN, HATS!).

Starcraft 2 has....people clapping during Blizzcon when players don't spawn in close positions and people screaming in agony when lag screens come up. And don't give me this bullshit about how "IT WASN'T B.NETS FAULT!", IT DOESN'T MATTER THAT IT'S NOT B.NETS FAULT, IF IT WAS ON LAN THEN INTERNET WOULDN'T BE A #####ING FACTOR. And them having the nerve to say that emulating the b.net server locally would be impossible [15] is a #####ing JOKE [16].

Again, sorry if this sounds pessimistic, but if this game is going to grow and be considered a serious contender to LoL or DotA 2 over the next few years, the only person we can really rely on to step up their game is Blizzard. The community can help, a bit; purchasing products and letting advertisers know you are making purchases based on sponsorships + telling your friends about the game. But Blizzard HAS to make some kind of serious attempt to appeal to the casual player and to bolster interest and support from the casual gamer.

The ball's in your court, Blizzard.

Fuente.gifFuente: teamliquid.net

En resumen me parece q dice lo siguiente:

  • HOTS o la expa de SC2 no tiene lo suficiente para atraer a los jugadores casuales
  • SC2 deberia de enfocarse mas a los casuales y menos a la competividad
  • Los patrocinadores buscan revenue y no se esta consiguiendo
  • Compannias como RIOT y Valve con League of Legends y Dota estan haciendo un mejor trabajo que Blizzard con Starcraft 2
  • Los jugadores o los espectadores no podemos hacer casi nada al respecto
  • Blizzard es el culpable y el que deberia velar porque el juego crezca
  • En 2 años se va a terminar la escena de SC2
  • Valve tiene HATS

Pero lo más importante, q piensa la comunidad en general? no solo jugadores de SC2, jugadores de LoL, Dota2, q piensan de sus juegos, sus eventos, etc etc.

User Feedback

Recommended Comments

McHulk

Miembros

Son puntos de vista la vdad. Yo juego SC for fun y me gusta lo competitivo. Pero cada quien lo maneja distinto. Conozco gente que en peepmode es buenisima juega un torneo y se cagan. Pero vieran que si siempre se mantienen compitiendo y demas llegan a tener un balance entre fun y ser competitivo. Que si hay un estres es medio game? Pues por supuesto que lo hay :P

dashiz

Miembros

En todo juego hay estres hasta en LoL, dota o hon, quien no se ha querido arrancar el pelo con las manos cuando le sale un team muy manco a uno?

McHulk

Miembros

Jajaja uno se lo quiere arrancar hasta cuando se va la luz y uno no salvo el juego jajajaja

xG.SGT

Staff

En todo juego hay estres hasta en LoL, dota o hon, quien no se ha querido arrancar el pelo con las manos cuando le sale un team muy manco a uno?

Creo q el problema con los juegos 1v1, es q cuando se pierde uno se enoja con uno mismo, puesto q no hay a quien culpar, y mas si digamos uno esta en nivel 7 y pierde vs un nivel 5, a quien se culpa? diay pues como diria Idra.... la culpa es q el P es imba, o el T es imba.

En cambio cuando uno juega juegos como LoL y Dota, aunque si es cierto hay competencia, uno le puede hechar la culpa al mae q esta feedeando, al support q no esta comprando los wards, el mid q no esta gankeando, los picks, etc etc, hay tantas cosas q la gente descarga la ira q seguramente no se siente tan estresada por eso mismo.

Pero yo creo q uno de los principales razones y no entiendo como SC2 no la tiene es el unranked matchmaking, eso en LoL y en Dota2 ayudan mucho para q la gente no se estrese y pierda el juego y vaya al siguiente, es mas o menos lo q paso con la stat de loses de Diamante para abajo, luego se dieron cuenta q en efecto un mae en plata, bronce si ve q tiene un score con muchos losses pues seguramente se desmotiva y deja de jugar, esas pequennas cosas son las q tiene q hacer Blizzard para mejorar el juego, de hecho hay muchas ideas de estas en los foros de HOTS beta en blizzard.

ARS210

Miembros

Han visto el capítulo de los simpsons donde lisa empieza a entrenar al equipo de béisbol de la escuela ?? Lisa empieza a usar estadísticas y números para ganar partidos, pero le "quita lo divertido" al béisbol, de hecho expulsa a bar "por tener espíritu de jugador". Me hizo gracia por que muchos jugadores han caído en esto en SC2, no se olviden de disfrutar el juego, no se estrésen por los números , es bueno aprender a ser mejor, pero no borren el espíritu de jugador, jugar para divertirse , no por profesión . Ya verán como inclusive serán mejores jugadores, de hecho cuando yo juego por fun es cuando más disfruto el juego y siento que más aprendo. Gg, yo SC <3 !

conoce, yo pienso lo mismo, xq uno juegue por fun no significa q no sea competitivo o q no pueda mejorar

iCUBANEX

Miembros

uff que bueno eso, yo si quisiera jugar en el sever koreano, quiero ver como es alla

Andrescrow

Miembros

Me gusta hacia donde ha ido y hacia dónde irá SC 2

Areku

Miembros

Hoy estaba leyendo esto, lo inba a postear pero todavia no puedo... COMO PROMETE!! Para maes como areku que tiren el 4gate en Korea :D jajaja broma broma arekito jajaja

Prometo de aqui a la eternidad hacerle siempre q enfrente a McHulk 4gate y ganarle a ver si sigue con eso jajajaja

McHulk

Miembros

Jajajajajajajajaja

Andrescrow

Miembros

que tuanis ver como la comunidad de SC2 en Costa Rica esta lejos de desaparecer :P

...

..., cn lo de Destiny todos los pros han hablado respecto al tema pero sube de refencia el que habla mas fatalista y resentido acerca de eso, simplemente vio lo primero y lo subio, Grubby, Incontrol, Huk, Demusulim, Hwansi(que de echo es un coach), col.Ganzi, Idra, etc. De hecho el mismo Destiny es odiado en la gran mayoria de la comunidad y no por ese articulo sino por ser Bad manner, racista e incluso en torneos como MLG ha llegado a insultar cara a cara a jugadores que lo eliminan, tal vez por eso en el articulo se nota lo ardido que esta pq ni el team q esta lo terminaron de soportar.

mae usted dio en el clavo, en serio

yo no tengo nada en contra de SGT y no quiero entrar en medio de la discusión

pero como he notado por ejemplo que gente como iCuban , SGT y otros

les han dado mucha pelota a este estupidin de Destiny , simplemente comparto tu opinion,

la gente fuerte , los mejores CASTERS y PRO GAMERS aun siguen de lado de SC2

a mi me extranho previo a este thread lo que decia iCuban, yo en lo personal veo a SC2 fuerte, solido ! como el esport mas competitivo y lleno de emociones <junto con DotA 2 que va emerger tarde o temprano como el mejor MOBA>

iCUBANEX

Miembros

Di como no van a seguir de lado de sc2, si es el que les da de comer, tienen que seguir apoyando

madestro

Miembros

En todo juego hay estres hasta en LoL, dota o hon, quien no se ha querido arrancar el pelo con las manos cuando le sale un team muy manco a uno?

Hay una diferencia muy pero muy grande entre el grado de estres que se maneja en SC2 y el que se maneja en los mobas. Porque ? Simple, en un moba ud puede morir y no por eso se pierde el juego, en un moba la culpa es "compartida" (eso si la victoria tambien lo es, uno puede jugar como una perra que si le toco con un mae imba gana el match) y uno puede inventar excusas mas facilmente. En SC2 el estres es parejo y desde el puro principio, que si mamo el split que si no escouteo el cheese, que si se le olvido poner el gas o solo puso un worker en gas. Lo mismo pasa con la derrota, la culpa es de uno y solo de uno; si puede que toss sea imba o que el cabron sea un cheeser pero al final es culpa de uno el no escoutear bien o hacer bien su build (de igual manera la victoria sabe "mas dulce" quizas pues el esfuerzo es solo de uno).

Ademas esta el hecho de que indudablemente en Dota, LoL o HoN vas a morir y eso da una pausa al estres, una forma de poder pensar mejor las cosas, de variar la estrategia, de discutirlo con los compas del team, pedir ayuda. Pero en SC2 ud pierde una batalla y ya esta behind, tiene que correr y volar para defenderse o parar que el mae no se megaexpanda por todo el mapa, no hay un momento de serenidad para corregir, solo entre matches cuando se estudia el replay.

Si uno quiere jugar "for fun" en Dota 2 por ejemplo, se va a jugar coop o se hace un lobby privado con solo bots y prueba phase boots y bloodstone en CM mid si le da la gana. En PUBs eso aun no se puede hacer porque, al igual que en todo, hay gente muy competitiva que solo le importa ganar y si uno hace algo asi le mientan la madre. En SC2 no se puede hacer pues inevitablemente se topara uno los cheesers o los que solo hacen un build o se encierran para masear x unidad y no hay ese outlet para poder "probar" cosas distintas.

Ahora respecto a que SC2 este muriendo pues no creo que sea asi. Sin embargo en este momento WoL nunca sera lo que fue BW pues el juego no esta atrayendo al gamer casual, al que de verdad quiere jugar for fun, que hay de divertido en entrar a un game para que 6 min despues alguien se la meta con un 6pool ? Luego al siguiente game proxy raxs, luego 4gate y asi siguen los cheeses porque esa es gente que solo esta interesada en ganar a toda costa. Si en dota 2 a uno no le cuadra eso pues nada mas juega coop y ya; ahi por lo general la gente es mas noob, entran a probar builds o a aprender del juego en general y es muchisisimo menos estres que un pub regular.

Yo soy un hardcore gamer, no SC2 player, gamer; por lo tanto si sale Skyrim juego solo eso un gran rato, si sale Diablo, XCOM, Hitman, etc ect pues quiero jugar solo eso un rato; por ello ya no juego mas SC2 precisamente por el estres que es el 1v1 y que yo no estoy interesado en dedicarle horas todos los dias a algo que no me deja plata o alegria pero si sigo un poco la escena del esports y veo ciertos torneos (aunque la verdad con ver uno se ven los mismos koreanos en todos), del development que veo en HotS me parece que va por buen camino. Todos uds los que vivieron la era de BW siempre van a estar ahi, les gusta el game y seguiran en su ladder y demas pero nosotros los que no tuvimos ese chance y no sabemos nada de eso, los que empezamos de verdad en RTS con SC2 pues la verdad no motiva jugar tanto y dedicar tanto para aprender algo que no puedo entrenar todos los dias.

Unranked matchmaking ? Excelente idea y una maravillosa forma de entrar a probar nuevas cosas, nuevas razas y ahi si jugar for fun, ver replays con otra gente ? Maravillosos, sobre todo para clanes y coaching. Otra idea que se deberia implementar es ver los juegos dentro del cliente como se hace en Dota 2, entre cada juego del TI2 yo tenia que jugar un pub al menos para matar fiebre, pero estar viendo MLG y luego abrir SC2 diay no da tanta gana la verdad. Estas integraciones y chat channels mas faciles de usar asi como tal vez clan tags o incluso la idea esa de "subir de nivel" un avatar me parece genial. Tambien se podrian implementar cosmeticos en SC2 me parece a mi, algo como el Thor por ej a mi siempre me gusto y me parece una buena idea que sea, por ej, un drop en ladder para los que ganan su game, chests con random items como color diferente para las cuchillas del zealot o alguna otra cosa que no cambie el gameplay, solo el look. Cosas como estas estimularian el contacto en la comunidad por medio de trading, digamos rifles mas grandes para terran que yo tengo los podria cambiar por micro alas para mis lings que alguien mas tenga. Esto no afecta en nada los "pros" que son pura seriedad y juegan 12 horas al dia pero ayuda al noob normal a sentirse mas identificado con sus unidades.

Me parece que SC2 se esta moviendo en la direccion correcta y espero que HotS tenga exito. Yo lo comprare porque soy un junkie de la campaign pero el ladder no creo que me llegue a llamar la atencion y creo que Blizzard debe enfocarse un poco mas en atraer al "nuevo" gamer y no solo al que compro WoL o al que jugo BW por 12345 años.

Andrescrow

Miembros

Excelente el quote de Madestro!

Di como no van a seguir de lado de sc2, si es el que les da de comer, tienen que seguir apoyando

Mae tan evidente que NO es asi!

Muchos pro gramers se han ido a Lol y a DotA 2, y ellos eran pagados en SC2!

Los que se quedan en SC2 no es únicamente por que les da de comer ( la cual es una buena razon no te lo voy a negar ) , sino por que disfrutan del juego!

Son mas lo pro gamers que se han quedado y siguen al lado del mejor RTS de la historia ( en mi opinión por supuesto ) , que los que se han cambiado

Es simple iCuban, los que se van a Lol es por que les atrae mas Lol, igual con DotA , no por que SC2 este muriendo

El juego sigue demasiado pichudo!

Mae yo tengo como 4 dias ( por que se me quemo el monitor ;( ) sin jugar y me estoy quemando jaja

SC2 sigue y seguira siendo un juego fuerte!

Con patrocinios por donde quiera que sea, Latino América, Europa, ASIA ( sí, con mayúscula ) , EU, etc.

Nota: Igual no me declaro dueño de la verdad, solamente opino y del mismo modo respeto a todos por acá dan sus criterios

McRingeril

Miembros

Maes vieras q yo soy tan noob q disfruto montones jugando en Arcade con los del clan.

Disfruto montones jugando casi todos los días Monobattles, Desert Strike, Torres, Nexus Wars, Raynor's Party, Canvas (Pictonary), Micro Tournament, Bunker Wars, Fastest Possible Map, Playcraft, The Thing...

Ya me pasé Nightmare in Laboratory, Left 2 Die, Last Stand, Special Forces, Dragon Quest RPG, entre un ######zo más...

Y en la buena teoría pronto sale el Blizzard All-Starts para SGT q tiene una fijación muy extraña con Dota2 y LoL.

Ustedes no juegan Customs? o eso es solo para noobs q disfrutan el juego?

xG.SGT

Staff

Muy de acuerdo con lo q dice Maestro sobre el estres sobre los detalles de cada juego, no lo habia pensado pero en cierta forma cuando uno muere en Dota o LoL realmente no es tan importante y hasta el time q le da a uno de revivir es hasta un cooldown para no volverse loco, en cambio en SC2 si como dice cada pequenna cosa en un 1v1 es muy importante.

Y en la buena teoría pronto sale el Blizzard All-Starts para SGT q tiene una fijación muy extraña con Dota2 y LoL.

Pq fijacion y pq extranna? Q vacilon no entiendo pq siguen asumiendo q yo odio o creo q pienso q SC2 va a morir. A mi me gusta SC2, de hecho lo sigo, veo muchos torneos de SC2 y tengo suscripciones anuales a torneos q perfectamente renovaria un anno mas pq voy a seguir viendolos, y a veces todavia hablo de SC2 con Areku por MSN.

Y con respecto al Blizzard All Starts no he visto nada sobre este tema todavia, pero estaria interesante probarlo, y quien sabe al rato sea un exito y mas bien Blizzard All Starts remplaze el SC2 como otro juego del esport como paso con Dota1 y W3, a veces los mods pueden ser mucho mejores q los propios juegos.

Como les dije no es unicamente la opinion de "Destiny" eso es un ejemplo nada mas de lo q se comenta dentro de las comunidades de SC2 en general, pueden leer post parecidos de otros personajes en gosugamers, teamliquid, los foros de SC2 WoL, en los foros de HotS, el tema no viene de una sola persona, es algo q la gente esta hablando.

Aki les dejo un articulo de Forbes, sobre la decadencia de SC2 y el crecimiento de League of Legends:

Parte 1

Parte 2

Q pasaria si SC2 se convierte en un Free to Play? y le meten microtransacciones como LoL y Dota2?

Gollo

Miembros

Q pasaria si SC2 se convierte en un Free to Play? y le meten microtransacciones como LoL y Dota2?

la palabra free no va con blizzard.

xG.Dark

Miembros

la palabra free no va con blizzard.

Decir free en blizzard = fired :P

McHulk

Miembros
(edited)

No buscando crear conflicto ni mucho menos estaba viendo Lone Star Clash y me tope con esto.. Notese los viewers

http://i.imgur.com/extoG.jpg

Edited by McHulk

xG.SGT

Staff

No buscando crear conflicto ni mucho menos estaba viendo Lone Star Clash y me tope con esto.. Notese los viewers

http://i.imgur.com/extoG.jpg

Si lo a pasa es q casi nadie esta viendo el stream 3, la mayoria de gente esta viendo el Stream 2 q es CLG vs Curse, 33k viewers y 3k en el stream 3, = 36k aunque puede ser la verdad q algunos tengan duo stream.

Od07G.jpg

Y es q tambien parece ser q hay otro torneo de LoL la final es hoy, ahorita en entrevistas tiene 51k viewers. y en la pagina principal de twitch.tv ojo la cantidad de viewers de LoL, SC2 y Dota2.

waIVG.jpg

Eso si, las partidas de LoL son recontra aburridas, nunca he podido ver mucho esa vara.

nZ.Infested

Miembros
(edited)

Edited by nZ.Infested

Andrescrow

Miembros

Run move attack , click on space ... Run move attack

Hahahaha... Hoh Stephano

En lo personal creo que SC si requiere mucho mucho más skill que cualquier MOBA

xG.Dark

Miembros

Run move attack , click on space ... Run move attack

Hahahaha... Hoh Stephano

En lo personal creo que SC si requiere mucho mucho más skill que cualquier MOBA

Si se requiere mucho mas skill que cualquier MOBA, pero cualquier MOBA requiere mucho mas skill en Team

Areku

Miembros

Diay obvio! si es un juego enfocado en equipos y sc es casi q individual xD

xG.SGT

Staff

Creo q lo q Dark queria decir es q aunque usted juegue SC2 en equipos, el skill de teams en juegos como DOTA o LoL son mayores.

Auqnue la verdad eso no importa creo yo, quien juega SC2, Dota, LoL, CS, pq es mas dificil? uno juega pq se divierte creo yo, no pq "OMG QUE DIFICIL Q ES ESTO TENGO Q JUGAR MAS!!!1111111"

Otra cosa q no entiendo es pq algunas personas se creen como superiores pq juegan un juego q es en teoria mas "dificil" como si ya por eso los hacen ser buenisimos y realmente son malisimas lol

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