<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>Guild Wars Latest Topics</title><link>https://www.gamingcr.com/forums/forum/81-guild-wars/</link><description>Guild Wars Latest Topics</description><language>en</language><item><title>Empezando Guild Wars 1..</title><link>https://www.gamingcr.com/forums/topic/27733-empezando-guild-wars-1/</link><description><![CDATA[<p>
	Buenas gente, 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	No sabia que habian vuelto a reactivar el sitio y los foros, que nostalgia!
</p>

<p>
	Justo esta semana estoy empezando Guild Wars 1, nunca lo jugue porque en ese entonces jugaba Lineage 2.<br />
	<br />
	Recordaba que Sky y otra gente aca lo jugaba, asi que por vara intente acceder el sitio "por si acaso" y bueno, grata fue la sorpresa que el sitio esta vivo.<br />
	<br />
	Soy nivel 6.. jaja pura vida!
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">27733</guid><pubDate>Tue, 31 Mar 2026 00:40:45 +0000</pubDate></item><item><title>Recordando a Guild Wars 1</title><link>https://www.gamingcr.com/forums/topic/27229-recordando-a-guild-wars-1/</link><description><![CDATA[
<p>
	Todos los que jugaron GW recordarán con nostalgia la increible historia y sentido de logro de este incrible MMO:
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="344" src="https://www.youtube.com/embed/xssb7WDSZIs?feature=oembed" width="459"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">27229</guid><pubDate>Fri, 19 Jan 2018 05:21:56 +0000</pubDate></item><item><title>hola?</title><link>https://www.gamingcr.com/forums/topic/27024-hola/</link><description><![CDATA[
<p>Quiero saber que tan muerta esta la comunidad tica de guild wars 2 para ver si lo compro ahora que esta barato y en que servidor juegan o que?</p>
<p>xD</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">27024</guid><pubDate>Sun, 01 Dec 2013 22:56:36 +0000</pubDate></item><item><title>[MMO] Guild Wars 2 :: Servidor para GCR</title><link>https://www.gamingcr.com/forums/topic/26031-mmo-guild-wars-2-servidor-para-gcr/</link><description><![CDATA[
<p></p>
<div style="text-align:center;"><img src="http://www.gamingcr.com/images/News/gw2_lanzamiento.jpg" alt="gw2_lanzamiento.jpg"></div>
<p></p>
<p></p>
<p>Como ya fue <a href="https://www.gamingcr.com/forums/topic/26026-mmo-guild-wars-2-fecha-de-lanzamiento-anunciada/" rel="">reportado previamente</a>, Guild Wars 2 va a ser lanzado el 28 de agosto (25 para aquellos con pre-order).</p>
<p>Para dar chance de que todos voten y estén enterados, abro este poll para que podamos escoger con tiempo un hogar para la comunidad de GCR en Tyria. Las opciones que voy a poner son las que aplican en los servidores para América.</p>
<p>----------------------------------------------------------------------------------</p>
<p>Para el BWE que empieza el 20 de julio vamos a utilizar el servidor Darkhaven.</p>
<p>Hay un wipe antes y después de este evento por lo que aún habría opción de cambiar de servidor para cuando liberen el juego oficialmente.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">26031</guid><pubDate>Fri, 29 Jun 2012 16:00:28 +0000</pubDate></item><item><title>GW2 Nuevas Misiones de Clan</title><link>https://www.gamingcr.com/forums/topic/26664-gw2-nuevas-misiones-de-clan/</link><description><![CDATA[
<div>
<em>Misiones de clan</em>…?</div>
<br><div> </div>
<br><div>Un nuevo contenido de ArenaNet para Guild Wars 2. Ya vimos que anet está en constante desarrollo de nuevo contenido para su mejor obra de arte GW2. </div>
<br><div> </div>
<br><div>Ya hace un tiempo que anet nos prometió este nuevo contenido. En esta ocasión nos traen las misiones de clan lo cual es un contenido que unificara más a los clanes y generara una serie de eventos organizados para estos.</div>
<br><div> </div>
<br><div>Las misiones de clan son un nuevo tipo de juego des bloqueable que puede ganar el clan mediante el árbol de tecnología de clanes. Estas misiones tienen como objetivo el juego coordinado en grupo, por lo que no es recomendable empezar una misión sin nadie cerca para ayudar.</div>
<br><div> </div>
<br><div>Tal vez se están preguntando: “¿qué pasa si mi clan es súper pequeño?”. No pasa nada: todas estas misiones tienen lugar en el mundo persistente (o mundo abierto), lo que nos permitirá reunir gente de los alrededores para ayudar e incluso hacer nuevos amigos de paso.</div>
<br><div> </div>
<br><div>Todo esto suena divertido pero… ¿qué gano yo?</div>
<br><div> </div>
<br><div>Además de las recompensas personales, recibes méritos de clan completando misiones. Estos méritos muestran nuestros logros en la ventana de clan y se pueden utilizar para desbloquear nuevas mejoras de clan. Este sistema de desbloqueo ampliado incluirá nuevas recompensas como estandartes, bonificaciones de hallazgo de oro, costes de waypoint reducidos y, por supuesto, las propias misiones.</div>
<br><div> </div>
<br><div>Tipos de misiones de clan:</div>
<br><div> </div>
<br><div>
<span style="font-size:12px;"><strong>·</strong></span><span> </span>Caza de recompensas de clan: El clan debe localizar y capturar varios objetivos para las Órdenes. ¡A estos fugitivos se les busca por varios motivos y tienen toda clase de trucos en la manga para oponerse al arresto!</div>
<br><div> </div>
<br><div>
<strong>·</strong><span> </span>Expedición de clan: ¿Creías que conoces Tyria? ¡Pues la Sociedad de Pioneros de Tyria tiene un desafío para ustedes! Encontrar una lista de ubicaciones antes de que se agote el tiempo.</div>
<br><div> </div>
<br><div>
<strong>·</strong><span> </span>Desafío de clan: Estos desafíos aprovechan nuestro sistema de eventos existente, pero para alcanzar el éxito en ellos hay que participar en grupo y de forma coordinada. ¡Así que reúnan a todos los que puedan del clan y comprobar si estas preparados para el desafío!</div>
<br><div> </div>
<br><div>
<strong>·</strong><span> </span>Carrera de clan: Demostrar y poner a prueba tus habilidades con una carrera descabellada por terreno accidentado, trampas traicioneras y otros peligros ocultos. Y recuerda, ¡la unión hace la fuerza!</div>
<br><div> </div>
<br><div>
<strong>·</strong><span> </span>Prueba de clan: ¡Es un rompecabezas y un desafío de salto a la vez! Este tipo de misión requiere coordinación de varios grupos, así como habilidades de salto individuales para conseguir el tesoro al final.</div>
<br><div> </div>
<br><div>Este update de Febrero nos trae un contenido  de clan en donde se podrá trabajar más con los miembros de clan y cambio recibir una serie de recompensas y ayudar al clan en mejorar. Se puede ver el gran esfuerzo que anet está dando para agregar contenido fresco y dándole un seguimiento a los contantes updates. Estaremos al tanto de este uptade</div>
<br><div> </div>
<br><div style="text-align:center;"><a href="http://youtu.be/SDPNOcoOPhQ" rel="external nofollow">http://youtu.be/SDPNOcoOPhQ</a></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">26664</guid><pubDate>Fri, 22 Feb 2013 19:30:06 +0000</pubDate></item><item><title>Hola soy nuevo</title><link>https://www.gamingcr.com/forums/topic/26863-hola-soy-nuevo/</link><description><![CDATA[
<p>Hola soy relativamente nuevo en GW2 me gustaria saber en que server hay ticos jugando! </p>
<p>gracias</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">26863</guid><pubDate>Sun, 16 Jun 2013 06:43:54 +0000</pubDate></item><item><title>Invites para el guild Elder Dragons</title><link>https://www.gamingcr.com/forums/topic/26200-invites-para-el-guild-elder-dragons/</link><description><![CDATA[
<p>Gente, en ausencia de OxT1, quien ha estado detrás de la formación del guild, yo voy a estar creando el guild y enviando los invites, probablemente en el transcurso de mañana.</p>
<p>Hasta donde tengo entendido uno puede mandar los invites aún cuando las personas están offline.</p>
<p>En todo caso, si desean recibir una invitación al guild, escriban aquí los handles de su cuenta (ya saben, eso de "su_nick.9876") para poder mandarles el invite.</p>
<p>Recuerden que pueden formar parte de varios guilds simultáneamente en el juego.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">26200</guid><pubDate>Fri, 24 Aug 2012 18:56:50 +0000</pubDate></item><item><title>GW2 Modo espectador y arenas PvP personalizadas</title><link>https://www.gamingcr.com/forums/topic/26769-gw2-modo-espectador-y-arenas-pvp-personalizadas/</link><description><![CDATA[
<p>Así es por fin llego el update tan esperado para el PvP a partir del 30 de abril. Para este mes estarán dos funciones en modo beta: </p>
<p style="text-align:center;"><img src="http://d3b4yo2b5lbfy.cloudfront.net/wp-content/uploads/2013/04/52b47PVP5.jpg" alt="52b47PVP5.jpg"></p>
<p><strong>-</strong> <strong>Arenas Personalizadas</strong></p>
<p>Por el momento por ser beta se estará ofreciendo a los 50 primeros lugares de la tabla de clasificación de NA y EU. También se darán algunos kits de principiante de arena personalizada a algunos sitios web seleccionados.</p>
<p>Cuando termine el periodo de prueba se introducirán las arenas personalizadas por medio de la tienda de gemas. Las podrán encontrar como "Kits de principiante de arena personalizada" estas arenas son por un periodo, si se podrá extender su tiempo (algo así como un alquiler) en estas arenas puedes invitar a tu amigos, compañeros de clan como también puedes visitarlos en sus propias arenas.</p>
<div><strong>Opciones de la arena personalizada</strong></div>
<div> </div>
<div><em>- Nombre de la arena personalizada</em></div>
<div><em>- Contraseña</em></div>
<div><em>- Mensaje del día</em></div>
<div><em>- Tamaño del equipo</em></div>
<div><em>- Límite de puntuación</em></div>
<div><em>- Límite de tiempo</em></div>
<div><em>- Tiempo de reaparición</em></div>
<div><em>- Tipo de reaparición: (oleada frente a individual)</em></div>
<div><em>- Mínimo de jugadores</em></div>
<div><em>- Espacios reservados</em></div>
<div><em>- Espectadores: S/N</em></div>
<div><em>- Botón de preparado</em></div>
<div><em>- Autoequilibrio</em></div>
<div><em>- Bloquear equipamiento</em></div>
<div><em>- Bloquear habilidades</em></div>
<div><em>- Sin estadísticas</em></div>
<div><em>- Selección de mapa</em></div>
<div><em>- Jugadores miembro</em></div>
<div><em>- Clanes miembro</em></div>
<p><em>- Jugadores expulsados </em></p>
<p><strong>- Modo Espectador</strong></p>
<p>Con el modo espectador, nuestro objetivo es permitiros presenciar un combate y aprender de los jugadores en la arena. El modo espectador es muy útil para que los nuevos jugadores de PvP aprendan de los más experimentados; además, permitirá a los jugadores expertos observarse unos a otros para perfeccionar su técnica. ¡También será una herramienta increíble para retransmitir partidas entre equipos de alto nivel!</p>
<p>Este modo estará disponible en cuanto se libere el update del día 30 junto con la beta de las arenas personalizadas. Todos los jugadores de una partida rápida o de una partida en una arena personalizada (siempre que el modo espectador esté habilitado en los ajustes de la arena) pueden utilizar este modo.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">26769</guid><pubDate>Wed, 24 Apr 2013 01:28:09 +0000</pubDate></item><item><title>Claves para probar gratis este fin de semana Guild Wars 2</title><link>https://www.gamingcr.com/forums/topic/26755-claves-para-probar-gratis-este-fin-de-semana-guild-wars-2/</link><description><![CDATA[
<p>Vive el mundo de Tyria a tu manera, sin preocuparte de seguir misiones concretas, explora el mundo a tu aire y participa en cientos de eventos dinámicos que irán surgiendo. También s<span style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Open Sans', sans-serif;">i te gusta la exploración puedes probar a descubrir los </span><strong>puzzles de saltos</strong><span style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Open Sans', sans-serif;">,  la artesanía o la exploración de lugares ocultos.</span></p>
<p>Juega gratis durante este fin de semana a uno de los MMORPG más comentados de los últimos años. Prueba la experiencia de jugar con alguna de las 5 razas disponibles y las 8 profesiones de que dispone el juego.</p>
<p>Si prefieres hacer PvP puedes disfrutar en las arenas de PvP desde el primer momento y sin sufrir ningún tipo de penalización por no tener un personaje de nivel alto. También puedes probar el Mundo contra Mundo que ha recibido sustanciales mejoras desde el lanzamiento del juego.</p>
<p>Aquí esta la lista de varios lugares donde podrás conseguir una clave se acceso.</p>
<p><a href="http://www.zam.com/story.html?story=32156" rel="external nofollow">http://www.zam.com</a></p>
<p><a href="http://www.gamebreaker.tv/mmorpg/guild-wars-2-free-access-giveaway/" rel="external nofollow">http://www.gamebreaker.tv</a></p>
<p><a href="http://www.zonammorpg.com/2013/04/15/claves-para-probar-gratis-este-fin-de-semana-guild-wars-2/" rel="external nofollow">http://www.zonammorpg.com</a></p>
<p><a href="http://www.mmorpg.com/giveaways.cfm/offer/437/Guild-Wars-2-Weekend-Free-Trial-Key-Giveaway.html" rel="external nofollow">http://www.mmorpg.com</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">26755</guid><pubDate>Mon, 15 Apr 2013 22:39:37 +0000</pubDate></item><item><title>GW2 Llego "Super Adventure Box"</title><link>https://www.gamingcr.com/forums/topic/26733-gw2-llego-super-adventure-box/</link><description><![CDATA[
<p>Así es "Super Adventure Box" uno de los últimos eventos de GW2 para este 1 de Abril (Si para el día de los tontos) es algo retro con tema de juegos en 8bits tanto en gráficos como en música lo cual trae un ambiente de la vieja escuela con gráficos mas modernos.</p>
<p>Algo que queda muy en claro es su dificultad que no es nada fácil pero siempre se puede llegar al final. Esta desde la dificultad Baby hasta llegar a la mas compleja donde llegar al final es todo un logro.</p>
<p>Tiene el tan odiado sistema de "Continue Coin" donde tenias que contar con las monedas suficientes para continuar el juego sin perder el avance. Al pagar con una moneda obtendrás vidas extras para continuar la aventura.</p>
<p>Recuerden buscar en cada esquina y revisar cada pared ya que podrían encontrar algún secreto oculto.</p>
<p style="text-align:center;">
</p>
<div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="459" height="344" src="https://www.youtube.com/embed/Z6qEESY4x4U?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div></div>
<p>Aquí esta algunos links importantes sobre "Super Adventure Box"</p>
<p><a href="https://www.guildwars2.com/es/news/your-super-adventure-box-questions-answered/" rel="external nofollow">Faq de "Super Adventure Box"</a></p>
<p><a href="https://www.guildwars2.com/es/news/april-means-super-adventure-box-items-in-the-gem-store/" rel="external nofollow">Super Adventure Box a la tienda de gemas</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">26733</guid><pubDate>Wed, 03 Apr 2013 00:00:09 +0000</pubDate></item><item><title>GW2 Misiones de clan: una buena base</title><link>https://www.gamingcr.com/forums/topic/26713-gw2-misiones-de-clan-una-buena-base/</link><description><![CDATA[
<p>El mes pasado ArenaNet lanzo su robusto sistema de misiones de guild con el cual garantizo un contenido extra para las guilds y mantener una serie de eventos contantes en toda Tyria. </p>
<p>A pesar de todo esto muchas guilds pequeñas no lograron desbloquear estas misiones por el alto costo de influencia. Desde entonces ArenaNet estuvo pensando en laguna forma de ayudar a estas pequeñas guilds. para este nuevo update se garantiza una forma de ayudar a estas guilds. </p>
<p><strong>Nuevo tipo de misión: Entrenamiento de Cazarrecompensas</strong></p>
<p>Este mes nos vamos a centrar en algo mucho más cercano al suelo: la misión de entrenamiento de cazarrecompensas.</p>
<p>Estas misiones están diseñadas para los clanes pequeños esto es una forma de desbloquear el contenido de clan.</p>
<p>La meta es sencilla tal como los en las otras misiones lograr un objetivo en menos de quince minutos. De igual manera es mejor no dejarse engañar en su sencillez en estas misiones ya que también conllevan una ardua tarea en lograr el objetivo.</p>
<p>Un detalle importante es que estas misiones están disponibles para construirlas automáticamente cuando un clan desbloquea "Arte de la Guerra" nivel 3. estas misiones tienen un costo de 300 de influencia y una fabricación de 72 horas.</p>
<p>En lugar de dar méritos de clan, estas misiones dan una recompensa de 3000 de influencia de clan. De esta manera los clanes pequeños podrán garantizar una forma de ganar influencia para desbloquear mas mejoras y así llegar a las misiones de clan mas avanzadas. </p>
<p><strong>Tres nuevos objetivos de recompensa de clan</strong></p>
<p>Este mes traemos tres nuevos objetivos de cazarrecompensas que son más insidiosos, letales y escurridizos que nunca.</p>
<p><strong>2-MULT:</strong> este prototipo defectuoso de gólem ha estado irrumpiendo en las Cataratas de Linarbórea. Hay que traer de vuelta al objetivo para aplicarle un update de software.</p>
<p><strong>Gran Mayana:</strong> a este voraz hylek lo buscan para interrogarlo acerca de un reciente envenenamiento. Se cree que el objetivo se ha refugiado en las copas de los árboles del Pantano de las Centellas.</p>
<p><strong>Yanonka, la mayoral de ratas:</strong> a esta ogra pícara la buscan por espiar y sabotear varias facciones que luchan por el control de los Campos de la Ruina. Al objetivo se la conoce por usar ratas como mascotas para hacer su trabajo más sucio.</p>
<p><strong>Nuevas recompensas</strong></p>
<p>ArenaNet trae nuevo contenido para este mes nuevas recompensas en esta ocasión nos traen un set de armas nuevas, que están disponibles en el comerciante del clan.</p>
<p>También algunas nuevas sorpresas para los clanes que están mucho en WvW.</p>
<p style="text-align:center;"><img src="https://d3b4yo2b5lbfy.cloudfront.net/wp-content/uploads/2013/03/07d84Guild-Missions-2-Old-590x331.jpg" alt="07d84Guild-Missions-2-Old-590x331.jpg"></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">26713</guid><pubDate>Sat, 23 Mar 2013 01:58:02 +0000</pubDate></item><item><title>GW2 &#xA1;Transferencia gratuita!</title><link>https://www.gamingcr.com/forums/topic/26717-gw2-%C2%A1transferencia-gratuita/</link><description><![CDATA[
<p>Así es ArenaNet activo las transferencias gratuitas a servidores de baja población o media. Lo que buscan es nivelar un poco mas los WvW.</p>
<p>Aquí la lista de servidores con esta opción:</p>
<div>NORTEAMÉRICA</div>
<div> </div>
<div>- Terraza de Eredon (Eredon Terrace)</div>
<div>- Encrucijada de Ferguson (Ferguson's Crossing)</div>
<div>- Puerta de la Locura (Gate of Madness)</div>
<div>- Círculo de Denravi (Henge of Denravi)</div>
<div>- Picosescalofriantes del Norte (Northern Shiverpeaks)</div>
<div>- Fragua del Pesar (Sorrow's Furnace)</div>
<div> </div>
<div>EUROPA/ORIENTE MEDIO</div>
<div> </div>
<div>- Piedra Arbórea (FR) (Augury Rock)</div>
<div>- Dzagonur (AL) </div>
<div>- Fisura de la Aflicción (Fissure of Woe)</div>
<div>- Plaza de Piken (Piken Square)</div>
<div>- Ruinas de Surmia (Ruins of Surmia)</div>
<div>- Vabbi</div>
<div>- Cadena Laderablanca (Whiteside Ridge)</div>
<div> </div>
<div>Los que gusten aprovechar esto opción tendrán que darse prisa antes de que se llene algún server que gusten transferirse. Ya sea para jugar con algún amigo u por falta de gente en WvW y por que no cambiar un poco de ambiente y conocer a gente nueva.</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">26717</guid><pubDate>Tue, 26 Mar 2013 22:32:06 +0000</pubDate></item><item><title>Rangos de WvW y m&#xE1;s</title><link>https://www.gamingcr.com/forums/topic/26712-rangos-de-wvw-y-m%C3%A1s/</link><description><![CDATA[
<div><strong>Rangos de WvW</strong></div>
<br><div> </div>
<br><div>Al participar en WvW y derrotar enemigos, ganaras experiencia (WXP). Cuando se gana lo suficiente WXP se desbloquearan los rangos de WvW. Cada rango vendrá con un punto de habilidad especial de WvW y algunos rangos también concederán un titulo de WvW. </div>
<br><div> </div>
<br><div> </div>
<br><div>
<br><div><strong>Puntos de habilidad  de WvW</strong></div>
<br><div> </div>
<br><div>Los puntos de habilidad de WvW se pueden usar para comprar habilidades únicas de WvW que mejoran a tu personaje en cualquier situación en la que te encuentres: desde aumentar la cantidad de suministros que puedes almacenar hasta mejorar la defensa de los ataques de asedio.</div>
<br><div>Ten en cuenta que las decisiones que tomes para tus puntos de habilidad son permanentes. </div>
<br>
</div>
<br><div> </div>
<br><div> </div>
<br><div>
<br><div><strong>Títulos de WvW</strong></div>
<br><div> </div>
<br><div>Los títulos de WvW son una forma de mostrar tu experiencia en WvW. Los títulos que se ganan en WvW sustituyen al nombre que se muestra en el mapa de WvW algo así  “Recluta del Sagrario de Rall”.</div>
<br>
</div>
<br><div> </div>
<br><div style="text-align:center;"><a href="https://d3b4yo2b5lbfy.cloudfront.net/wp-content/uploads/2013/03/6bb0bWvW-Progression-Spanish.jpg" rel="external nofollow"><img src="http://d3b4yo2b5lbfy.cloudfront.net/wp-content/uploads/2013/03/6bb0bWvW-Progression-Spanish-196x124.jpg" alt="6bb0bWvW-Progression-Spanish-196x124.jpg"></a></div>
<br><div style="text-align:center;"> </div>
<br><div>El objetivo de este nuevo update es asegurar que los jugadores vean una recompensa por sus logros en WvW y tener una mejor experiencia en este. Como también los jugadores podrán ver reflejados sus esfuerzos en este modo de juego, esto ayudará a incentivar a los jugadores para que experimenten con las diferentes habilidades para cada personaje. También ofrece un objetivo a largo plazo a los jugadores que tienen varios personajes, ya que podrán intentar subir de rango a varios para demostrar su dedicación al WvW.</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">26712</guid><pubDate>Sat, 23 Mar 2013 00:53:45 +0000</pubDate></item><item><title>GW2 Adi&#xF3;s al &#x201C;culling&#x201D; del WvW</title><link>https://www.gamingcr.com/forums/topic/26698-gw2-adi%C3%B3s-al-%E2%80%9Cculling%E2%80%9D-del-wvw/</link><description><![CDATA[
<p>Arenanet nos anuncio de sus cambios para el update del 26 de Marzo y como estos afectaran al usuario y las batallas de WvW. Sera posible que esto mejore la experiencia en WvW.</p>
<p>Ya desde hace algún tiempo Arenanet nos informo de un gran camio en el WvW para el mes de Marzo y la posible solución del Culling.</p>
<div>Como funciona el sistema del culling?</div>
<div> </div>
<div>Estando en un mapa WvW el tu cliente va recibiendo la información de cualquier personaje (ya sea un NPC u otro jugador) que se encuentre dentro de un radio relativamente amplio a tu personaje. Esto le permite al cliente cargar al personaje enemigo u aliado y a ti seleccionarlo como un objetivo al que atacar, por ejemplo.</div>
<div> </div>
<div>Esto permitía hacer una reducción de recursos en la red y sistema del cliente, por eso se implemento un sistema de selección limitado de personajes que se mostraban en el cliente. Gracias a esto, solo se informaba de los personajes mas cercanos.</div>
<div> </div>
<div>Si bien se logro el objetivo de limitar el ancho de banda y consumo de recursos en el cliente. Desafortunada mente esto genero un efecto secundario que se vio reflejado en las grandes batallas de WvW y genero las batallas algo confusas. Un de los mas grandes efecto era que muchos enemigos eran invisibles para muchos que estaban fuera de rango.</div>
<div> </div>
<div>Aquí un claro ejemplo de esto:</div>
<div> </div>
<div style="text-align:center;"><strong>Con Culling</strong></div>
<div style="text-align:center;"><div><img src="http://img442.imageshack.us/img442/7651/6bb1bconculling.jpg" alt="6bb1bconculling.jpg"></div></div>
<p style="text-align:center;"> </p>
<p style="text-align:center;"> </p>
<p style="text-align:center;"><strong>Sin Culling</strong></p>
<p style="text-align:center;"><img src="http://img26.imageshack.us/img26/6788/cf738sinculling.jpg" alt="cf738sinculling.jpg"></p>
<p style="text-align:center;"> </p>
<p>Como se puede ver en las imagenes esto seria un gran cambio en las grandes batallas de WvW, pero que pasa si ya no esta el culling como podría el cliente ser fluido y evitar el gran lag que generia la gran cantidad de personajes que se cargaran al mismo tiempo.</p>
<p>Bueno arenanet nos dará una serie de opciones en las cuales los clientes con menor equipo podrán modificar a su gusto dando un toque de personalización en el cliente tales como:</p>
<p><strong>Modelos de alta resolución</strong> – Son los modelos de los personajes de alta resolución a los que estáis acostumbrados.</p>
<div>
<strong>Modelos de reserva de resolución inferior</strong> – Son los modelos que hemos estado utilizando como comodines en WvW mientras se cargaban los modelos de alta resolución. Varían en función de la raza y la clase de armadura, aunque los humanos, los sylvari y los norn comparten el mismo modelo.</div>
<div> </div>
<div>
<div>
<strong>Solo rótulos </strong>– No representamos el modelo, sino que nos limitamos a mostrar el rótulo para ese personaje.</div>
<div> </div>
<div>Tambien se agrego otras opciones para que los jugadores puedan seleccionar el número de personajes de WvW que se muestran:</div>
<div> </div>
<div>
<strong>Límite de personajes del WvW</strong> – Controla cuántos personajes de los que se ha informado han sido representados con un modelo y cuántos solo con rótulos.</div>
<div> </div>
<div>
<strong>Calidad de personajes del WvW</strong> – Controla cuántos de los personajes representados con un modelo utilizan los modelos de alta resolución y cuántos los de baja resolución de reserva.</div>
<div> </div>
<div>Con esto Arenanet asegura una mejor calidad de batallas en WvW y una solución a un problema actual, es cuestión de tiempo para ver si esto sera un buen cambio en el WvW</div>
<div> </div>
</div>
<div> </div>
]]></description><guid isPermaLink="false">26698</guid><pubDate>Thu, 14 Mar 2013 19:43:53 +0000</pubDate></item><item><title>GW2 Hoodies and Riding</title><link>https://www.gamingcr.com/forums/topic/26697-gw2-hoodies-and-riding/</link><description><![CDATA[
<p>Nuevos items en el "Gem Store" de Guild Wars 2. Estos son solo ropa de ciudades en algunos modelos distintos. Para los que gustan de algunos diseños diferentes aquí pueden adquirirlos.</p>
<p>Algunas imágenes de estos items. <a href="https://www.guildwars2.com/en/news/new-hoodies-and-riding-clothes-in-the-gem-store-now/" rel="external nofollow">Hooties and Riding</a></p>
<p style="text-align:center;"> </p>
<p style="text-align:center;"> </p>
<div style="text-align:center;"><img src="http://img843.imageshack.us/img843/7163/hoodiesgemstoregw2.jpg" alt="hoodiesgemstoregw2.jpg"></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">26697</guid><pubDate>Thu, 14 Mar 2013 01:12:02 +0000</pubDate></item><item><title>GW2 Update 26/02/2013</title><link>https://www.gamingcr.com/forums/topic/26675-gw2-update-26022013/</link><description><![CDATA[
<p><span>El día 26 de Febrero anet saco su prometido update de este mes con una gran cantidad de cambios y mejoras como también nuevo contenido.</span></p>
<p><span>Aquí el listado de los cambios:</span></p>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:verdana, arial;font-size:13px;"> </p>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:verdana, arial;font-size:13px;"><strong>HISTORIA VIVIENTE</strong><br><br><strong>Llama y escarcha:</strong> <strong>Tormenta inminente</strong><br><br>La situación empeora para los ciudadanos de las Colinas del Caminante y<strong> </strong>la Meseta de Diessa. Los voluntarios están ayudando a mitigar los problemas, pero cada vez llegan más refugiados heridos de Las Picosescalofriantes. Allí la tormenta está cobrando impulso, pero las fuerzas del bien empiezan a reunirse. Envían a héroes para defender la tierra y a sus habitantes. Alguien debe frenar la tormenta inminente.<br><br>En “Llama y escarcha: Tormenta inminente”, la segunda entrega de esta serie de cuatro partes, el peligro atormenta y las contiendas aumentan a los pies de Las Picosescalofriantes.<br><br><strong>Logros</strong></p>
<ul><li>Dos nuevos logros, Tormenta inminente y Objetos perdidos, se han añadido a la categoría Historia viviente.</li></ul>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:verdana, arial;font-size:13px;"><strong>Eventos</strong></p>
<ul><li>Los opresores de los refugiados se están volviendo más agresivos y han aparecido en las Colinas del Caminante y la Meseta de Diessa. ¡Los refugiados necesitan más que nunca aventureros cualificados!</li></ul>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:verdana, arial;font-size:13px;"><strong>General</strong></p>
<ul>
<li>Los campamentos de Hoelbrak y la Ciudadela Negra están abarrotados. Como consecuencia, los refugiados han empezado a moverse hacia Arco del León.</li>
<li>Los refugiados que llegan a Arco del León han perdido en el camino valiosos objetos de sus hogares. Los objetos serán difíciles de encontrar, pero los refugiados están dispuestos a contar sus historias al amable aventurero que los recupere.</li>
<li>Todo el contenido de “Llama y escarcha: El preludio” continúa y el logro Voluntario de los refugiados todavía se puede conseguir.</li>
</ul>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:verdana, arial;font-size:13px;"><strong>NUEVAS FUNCIONES Y CONTENIDOS</strong><br><br><strong>Logros</strong></p>
<ul>
<li>Ahora puedes seleccionar los cinco logros diarios de una lista que completarás para recibir la recompensa diaria.</li>
<li>Ahora puedes seleccionar qué logros quieres rastrear en la parte<br>derecha de la pantalla a través de la pestaña Logros del panel de héroe.</li>
<li>La cantidad de experiencia recibida al completar logros diarios y mensuales se ha aumentado.</li>
<li>Se han añadido nuevos tipos de logros diarios.</li>
<li>Se han añadido nuevas recompensas a los vendedores de laureles de las ciudades importantes.</li>
</ul>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:verdana, arial;font-size:13px;"><strong>Explorable de las Catacumbas Ascalonianas</strong></p>
<ul><li>Muchos de los encuentros del explorable de las Catacumbas Ascalonianas se han renovado, incluidos los tres combates de los jefes finales.</li></ul>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:verdana, arial;font-size:13px;"><strong>Escala de eventos</strong></p>
<ul><li>Una nueva versión de prueba de nuestro algoritmo avanzado de escala de eventos se ha aplicado a cuatro eventos de alto nivel que se juegan habitualmente para ayudarnos a monitorizar la viabilidad del sistema en el entorno real. Este nuevo algoritmo de escala aumenta dinámicamente la dificultad de los eventos mediante el sistema actual de aumentar la dificultad de las criaturas existentes, a la par que añade un nuevo sistema que sustituye a las criaturas de menor dificultad por otras criaturas a medida que el evento va escalando. Si funciona, este sistema se irá extendiendo poco a poco a otros eventos del juego durante 2013.</li></ul>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:verdana, arial;font-size:13px;"><strong>Vista previa de objetos</strong></p>
<ul>
<li>La vista previa de objetos ya está disponible en el bazar. Solo tienes que hacer clic con el botón derecho en el objeto que quieres previsualizar y luego seleccionar Vista previa. El panel de vista previa se abrirá para mostrar a tu personaje con el objeto equipado.</li>
<li>Ahora, al previsualizar armas, puedes elegir entre mostrar el arma guardada, empuñada o sola. Usa las casillas de la parte inferior izquierda del panel de vista previa para cambiar de vista.</li>
</ul>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:verdana, arial;font-size:13px;"><strong>Contenidos de clan</strong></p>
<ul>
<li>Hay nuevas actualizaciones de clan disponibles.</li>
<li>Se ha implementado el sistema de misiones de clan, el cual incluye la capacidad de ganar méritos.</li>
<li>Se han añadido nuevos tipos de misiones de caza de recompensas de<br>clan, expedición de clan, carrera de clan, desafío de clan y prueba de<br>clan.</li>
<li>Se han añadido nuevas recompensas personales por participar en<br>misiones de clan. Dichas recompensas se pueden comprar con<br>recomendaciones.</li>
<li>Se ha actualizado la ilustración de los estandartes de las mejoras de clan existentes.</li>
</ul>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:verdana, arial;font-size:13px;"><strong>Jugador contra jugador estructurado (sPvP)</strong></p>
<ul><li>Hay disponible un nuevo mapa: Vigilancia del Espíritu.</li></ul>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:verdana, arial;font-size:13px;"><strong>Actualizaciones de recompensas</strong></p>
<ul>
<li>El reconocimiento por matar criaturas es ahora más fácil de obtener en situaciones en las que muchos jugadores están atacando a un solo objetivo.</li>
<li>Se han aumentado las recompensas de botines en muchos cofres de jefes del mundo, incluidos los cofres de los templos de Orr y los cofres de dragón.</li>
<li>Se ha corregido un error en ciertos cofres de jefes del mundo que provocaba que soltasen menos recompensas de las que debían. Estos cofres ahora solo se pueden saquear una vez al día, con el objetivo de animar a los jugadores a luchar contra varios jefes y recorrer el mundo.</li>
<li>Se han introducido cinco combos de estadísticas nuevos en los anillos y amuletos ascendidos, que se pueden encontrar en sus ubicaciones habituales.</li>
</ul>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:verdana, arial;font-size:13px;"><strong>EQUILIBRIO, CORRECCIÓN DE ERRORES, PULIDO</strong><br><br><strong>Pulido del mundo</strong><br><br><strong><em>General</em></strong></p>
<ul>
<li>Se han actualizado los conjuntos de habilidades de varios krait y criaturas muertas vivientes para que los combates sean más entretenidos.</li>
<li>El rastreador de logros diarios ahora conserva el estado de ampliación.</li>
<li>Se ha cambiado la manera en que los monstruos reaccionan ante los jugadores que usan sigilo.</li>
<li>Se han reducido las restricciones del tiempo de arrastre global.</li>
<li>Se ha corregido un error por el que los cofres de botín se regeneraban de forma incorrecta durante el juego en grupo. Los cofres de botín ahora se crean para objetos de frecuencia “excepcional” y superior.</li>
<li>Se ha corregido un error por el que el equipamiento se destruía cuando el jugador lo desequipaba al estar sobrecargado.</li>
<li>Se ha corregido un fallo en las recetas de la Forja Mística para las recetas exóticas de artesanía de cajas de armadura pesada de violento y de berserker de nivel 80.</li>
<li>Se ha corregido un error en el que las piezas de mochila de jugadores transformados aparecían en una ubicación incorrecta.</li>
<li>Se han corregido la mayoría de casos de un error que causaba que los jugadores se quedaran bloqueados en carrera automática al intentar recoger un lote.</li>
<li>Carmel, la mercader de karma del Monte Vorágine, ahora vende armadura de niveles adecuados a la región.</li>
<li>Se han añadido recetas para fabricar cajas de armadura y macutos para los conjuntos de armadura de repartidor y de boticario.</li>
<li>La puerta que bloquea el acceso a la granja de coles en el Interior Harathi ya no debería bloquear el acceso cuando se abre.</li>
<li>Se ha corregido un error que causaba problemas de visualización con los logros de rotación.</li>
<li>El rastreador de logros ahora tiene una interfaz actualizada y se comporta de forma diferente.</li>
<li>Los elementales de aire menores ahora tienen piernas y cola.</li>
<li>Se ha añadido ayuda técnica para el sonido posicional de Mumble, la aplicación de chat por voz.</li>
</ul>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:verdana, arial;font-size:13px;"><strong><em>Eventos</em></strong></p>
<ul>
<li>Costa Mareasangrienta: Las torretas de curación que crea la guardia del león Filorrayado ahora desaparecen tras 60 segundos.</li>
<li>Meseta de Diessa: Se han corregido más errores de la vacapulta para impedir que se volviera permanentemente inutilizable.</li>
<li>Valle de la Reina: Se ha corregido un error en el metaevento “Behemot de las sombras” que causaba que los portales no pudieran fijarse como objetivos.</li>
<li>Salto de Malchor: Se ha corregido el evento “Destruye huevos corruptos y evita la propagación de dracos resurgidos” para que, tras completar el evento correctamente, los huevos dejen de regenerarse hasta que el evento se reinicie.</li>
<li>Interior Harathi: Se ha corregido un error en el evento “Protege a los ladrones skritt mientras roban huevos de arpía” para que los ladrones skritt puedan resucitar, y el evento debería reiniciarse correctamente tras completarlo o fracasar.</li>
<li>Las lanzas que portan los Hijos de Svanir corruptos ya no permanecen en el mundo después de que los Hijos mueran bajo el agua.</li>
<li>Cataratas de Linarbórea: Se ha corregido un error en la región “Participa en el festín” para que los borrachos desmayados ya no entren en estado comatoso en el cual ignoran que los salpican con agua.</li>
<li>Colinas del Caminante: Se ha corregido un error de bloqueo en el metaevento “La Boca Escarchada” que causaba que el erudito Brogun pudiera morir entre eventos.</li>
<li>Llanuras de Ashford: Se ha corregido un error de bloqueo en el evento “Mata a los separatistas antes de que destruyan la Barracuda de hierro”.</li>
<li>Se han corregido tres problemas de bloqueo en las cadenas de eventos de escolta del Templo de Balthazar de los Estrechos de la Devastación.</li>
</ul>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:verdana, arial;font-size:13px;"><strong>Mazmorras</strong><br><br><strong><em>Catacumbas Ascalonianas</em></strong></p>
<ul>
<li>Se han mejorado las habilidades del jefe trol de cueva oculto.</li>
<li>Unos aliados fantasmales adicionales ahora se unirán a Kholer durante su encuentro.</li>
<li>Se han eliminado criadores de las posibles huevas de la madriguera de nichgul durante la búsqueda del primer cetro de Hodgins.</li>
<li>Se ha reequilibrado el ejército de la mazmorra de nichgul para que el combate sea más interesante y divertido.</li>
<li>Se ha renovado el combate contra el Devorafantasmas para incluir las trampas de Detha.</li>
<li>Se ha renovado el combate contra Coloso Rumblus para darle nuevas habilidades y capacidades.</li>
<li>Se ha renovado el encuentro con el Rey Aullador y se han realizado cambios en su ejército.</li>
<li>Se ha ajustado la salud de criaturas y jefes de mazmorras.</li>
<li>Modo explorable: Se ha movido una trampa de la entrada de la sala de la reina araña a la cámara central para que la trampa se desactive correctamente.</li>
</ul>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:verdana, arial;font-size:13px;"><strong><em>Mansión de Caudecus</em></strong></p>
<ul><li>Historia: Se ha añadido un punto de ruta cerca del final de la mazmorra.</li></ul>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:verdana, arial;font-size:13px;"><strong><em>Ciudadela de la Llama</em></strong></p>
<ul><li>Se han añadido redes de seguridad a los campos de lava alrededor<br>del tribuno Garraquemada y alrededor de la magmatita que<br>teletransportará a los jugadores que mueran afectados por la lava a un<br>lugar seguro.</li></ul>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:verdana, arial;font-size:13px;"><strong><em>Crisol de la Eternidad</em></strong></p>
<ul>
<li>Se ha añadido una red de seguridad para los jugadores que mueran en la lava durante el combate contra el jefe destructor evolucionado para que se teletransporten a un lugar seguro para resucitar.</li>
<li>La retícula láser ya no dañará a los jugadores muertos, permitiéndoles resucitar en el santuario cercano de forma segura.</li>
<li>Explorable: Se ha corregido un error que causaba que los ladrones e hipnotizadores pudieran teletransportarse a través de puertas cerradas y activar los eventos antes de tiempo.</li>
</ul>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:verdana, arial;font-size:13px;"><strong><em>La Ciudad en Ruinas de Arah</em></strong></p>
<ul>
<li>Explorable: Se ha reducido la cantidad de curación que realiza Simin mientras está en sigilo.</li>
<li>Se ha corregido un error que causaba que Giganticus Lupicus reiniciara el combate inmediatamente después de que los jugadores entraran en sigilo.</li>
<li>Historia: Se ha corregido un problema que causaba que las criaturas no se regeneraran durante el combate contra Zhaitan.</li>
</ul>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:verdana, arial;font-size:13px;"><strong><em>Pérgola del Crepúsculo</em></strong></p>
<ul>
<li>Explorable: Se han añadido y modificado puntos de ruta existentes.</li>
<li>Explorable: Se ha eliminado una rama a la que los jugadores podían subir para aprovecharla como artificio contra el jefe final.</li>
</ul>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:verdana, arial;font-size:13px;"><strong><em>Abrazo del Pesar</em></strong></p>
<ul><li>Historia: Los jugadores ahora se teletransportarán a un lugar seguro si mueren en la lava.</li></ul>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:verdana, arial;font-size:13px;"><strong><em>Honor de las Olas</em></strong></p>
<ul><li>Explorable: Se ha corregido un problema que causaba que la Garra del honor se repitiera cuando hablaba de sus hijos perdidos. Ya ha superado el dolor y continuará el combate contra los siervos de Jormag sin aturullarse.</li></ul>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:verdana, arial;font-size:13px;"><strong>Historia personal</strong></p>
<ul>
<li>“Raíces profundamente enredadas”: Se ha corregido un error que causaba que la escena final no cambiara según la elección del jugador.</li>
<li>“La fuente de Orr”: Se ha corregido un error que causaba un bloqueo cuando los jugadores mataban al Ojo mientras este intentaba teletransportarse.</li>
</ul>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:verdana, arial;font-size:13px;"><strong>Objetos</strong></p>
<ul>
<li>Se ha actualizado la sexta bonificación de la runa superior de soldado para eliminar correctamente una condición de los aliados afectados por el grito.</li>
<li>Se ha actualizado la quinta bonificación de la runa superior de Rata Sum para conferir correctamente 90 de precisión.</li>
<li>Se ha actualizado la tercera bonificación de la runa superior de la manada para conferir correctamente 50 de potencia.</li>
<li>Se ha añadido un tiempo de recarga de 40 segundos a la habilidad que confiere el objeto cristal de energía descargado, el cual se vende en el Bosque de Caledon.</li>
<li>Los objetos transmutados ahora pueden teñirse para recuperar sus colores originales.</li>
<li>Los granos de pimienta negra ya no caen de nodos de hierbas maduras y hierbas verdeantes.</li>
<li>El comerciante de la Mansión de Caudecus en Arco del León ahora ofrece correctamente la runa formidable del monje.</li>
<li>Las pociones cargadas, sólidas, cálidas y frías ya no se ligan al adquirirlas.</li>
<li>Se ha cambiado el nombre de armaduras excepcionales de los comerciantes de recompensas de mazmorras para reflejar correctamente sus modelos.</li>
<li>Se ha aumentado la probabilidad de que las enredaderas de pasiflora suelten flores de la pasión.</li>
<li>Al mover el ratón sobre un icono de divisa en la interfaz de un comerciante ahora se identificará dicha divisa.</li>
<li>Se han corregido varias recetas de la Forja Mística que tenían probabilidades de no devolver nada. Zommoros pide disculpas por la estafa.</li>
<li>La receta de la poción de masacre de fantasmas extendida ahora fabrica la poción correcta.</li>
<li>Se han aumentado las bonificaciones de estadísticas de los objetos ascendidos que incluyen todas las estadísticas.</li>
<li>Se han actualizado varios iconos de objetos.</li>
<li>Se ha aumentado el índice para sacar objetos exóticos de las cajas de equipo de profesión que venden los comerciantes de laureles.</li>
<li>Las cajas de equipo de los guardabosques ya no sueltan rifles.</li>
<li>Los objetos de comida que confieren bonificaciones especiales por un impacto crítico ahora tienen un tiempo de recarga interno antes de que puedan dar la bonificación especial de nuevo.</li>
</ul>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:verdana, arial;font-size:13px;"> </p>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:verdana, arial;font-size:13px;"><strong>Habilidades de profesión</strong><br><strong>General</strong></p>
<ul>
<li>Usar sigilo ya no reinicia las tablas de agresividad de los NPC.</li>
<li>Se ha reducido el número máximo de acumulaciones de Represalia permitidas a cinco (antes 25). La duración continúa acumulándose.</li>
<li>Se ha pulido la detección de golpes para ataques cuerpo a cuerpo cuyos objetivos son objetos inanimados.</li>
<li>Se ha corregido un error que causaba que los jugadores a veces quedaran parados tras cancelar una lluvia de meteoros, una lluvia de curación o habilidades similares.</li>
<li>Los sellos ya no pierden sus efectos pasivos al cambiar ranuras en la barra de apoyo.</li>
<li>Aura de escarcha: El daño recibido se reduce en un 10%% mientras se esté bajo los efectos de esta aura. Los enemigos solo pueden quedar congelados por esta aura una vez por segundo. Esto afecta a todas las auras de escarcha.</li>
<li>Aura de llama: Además de la condición de quemadura, esta aura ahora otorga 10 segundos de poder cada vez que un jugador recibe un golpe. Esta aura se puede activar solo una vez por segundo. Este cambio afecta a todas las auras de llama.</li>
</ul>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:verdana, arial;font-size:13px;"><em><strong>Elementalista</strong></em></p>
<ul>
<li>Cometa: El impacto de esta habilidad ahora ocurre más rápido tras lanzarla.</li>
<li>Arcana evasiva: El lanzamiento del hechizo estando en sintonía con el agua se ha dividido para PvE y PvP. La eficacia del hechizo con el atributo de curación se ha reducido en un 50% estando en PvP.</li>
<li>Escudo llameante: Esta habilidad ahora dura 5 segundos en lugar de 3.</li>
<li>Muro de llamas: Se ha aumentado el área de combate para las interacciones de combos.</li>
<li>Glifo de armonía elemental: Esta habilidad de curación ahora otorga tres acumulaciones de poder cuando se usa en sintonía con el fuego en lugar de una.</li>
<li>Cabalgar el rayo: Se ha aumentado la recarga de esta habilidad hasta 20 segundos.</li>
<li>Aura de electrodescarga: Se ha actualizado esta habilidad para indicar su tiempo de recarga en enemigos aturdidores.</li>
<li>Pedrada: Se ha aumentado la velocidad de proyectil de esta habilidad en un 22%.</li>
<li>Campo estático: Este campo ahora aturdirá correctamente a enemigos que lo crucen, en vez de simplemente atontarlos.</li>
</ul>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:verdana, arial;font-size:13px;"><em><strong>Ingeniero</strong></em></p>
<ul>
<li>Guardar botiquín: Ahora funciona en PvE.</li>
<li>Elixir U: La rapidez es ahora coherente con los 5 segundos.</li>
<li>Bomba ácida: Esta habilidad es ahora un remate explosivo desde su comienzo.</li>
<li>Superelixir: Ahora se detona correctamente bajo el agua.</li>
<li>Superelixir: Se ha aumentado la curación base por impacto y su variación con poder de curación en un 100%. Se ha aumentado el multiplicador de curación base en un 50% y la variación de poder de<br>curación en un 100%.</li>
<li>Descarga de llamas: Esta habilidad ahora puede detonarse mediante una habilidad secundaria.</li>
<li>Detonar Descarga de llamas: Esta nueva habilidad detonará la bola de napalm lanzada mediante Descarga de llamas.</li>
<li>Descarga de aire: Esta habilidad ahora amplía la duración de quemadura de los enemigos que ya estén ardiendo en 2 segundos.</li>
<li>Chorro de llamas: Esta habilidad ahora hace un 10% de daño adicional a los enemigos con quemadura.</li>
<li>Palanca: Se ha aumentado el número de aplicaciones de confusión de tres a cinco y se ha aumentado la duración de confusión de 3 a 5 segundos.</li>
<li>Kit de herramientas: Las habilidades que curan a torretas han recibido un aumento de potencia de un 100%.</li>
<li>Refinamiento de kit: Este rasgo ahora tiene un tiempo de recarga interno de 10 segundos para el Lanzallamas, el Arma de fuego de elixir, el Kit de Granadas y el Kit de Herramientas.</li>
</ul>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:verdana, arial;font-size:13px;"><em><strong>Guardián</strong></em></p>
<ul>
<li>Puro de voz: Este rasgo se ha corregido para transformar siempre de forma correcta las condiciones en bendiciones.</li>
<li>Golpear: Ahora muestra una descripción acerca del radio de la habilidad.</li>
<li>Potenciar: Esta habilidad ahora se lanza más rápido. Se ha corregido un error que causaba que esta habilidad curara dos veces.</li>
<li>Brisa de curación: El ángulo de esta habilidad se ha aumentado para que sea más fácil alcanzar a los aliados.</li>
<li>¡Defended la posición!: El alcance de este grito se ha reducido hasta 600 para que sea coherente con otros gritos. Ahora afecta correctamente a los aliados dentro de su radio máximo.</li>
<li>Línea de guardia: La animación de esta habilidad ha cambiado y ahora puede lanzarse mientras se está en movimiento.</li>
<li>Orbe de luz: Esta habilidad ahora cura a los aliados que encuentra a su paso.</li>
<li>Detonar Orbe de luz: Se ha aumentado la variación de la habilidad con poder de curación en un 50% y se ha reducido su variación de nivel en un 20%.</li>
<li>Escudo de absorción: Se ha añadido una descripción de habilidad a la parte curativa de esta habilidad.</li>
<li>Símbolo de cólera: Se ha aumentado el tamaño del campo de combo de esta habilidad para cubrir toda el área de visión.</li>
<li>Arco de la verdad: Se ha aumentado la salud de este espíritu en un 30%.</li>
<li>Martillo de sabiduría: Se ha aumentado la salud de este espíritu en un 33%.</li>
<li>Espada de la justicia: Se ha aumentado la salud de este espíritu en un 30%.</li>
<li>Escudo del vengador: Se ha aumentado la salud de este espíritu en un 30%.</li>
</ul>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:verdana, arial;font-size:13px;"><em><strong>Hipnotizador</strong></em></p>
<ul>
<li>Contraataque ilusorio: El alcance del aspecto reactivo de esta habilidad es ahora coherente con el alcance indicado.</li>
<li>Ya no se puede interaccionar con los portales del hipnotizador cuando hay un obstáculo entre ellos y el jugador.</li>
<li>Puñalada mental: Esta habilidad ahora impactará a hasta tres objetivos.</li>
<li>Respuesta ilusoria: El golpe de reacción que tiene lugar cuando esta habilidad bloquea un ataque ahora tiene la distancia correcta de la habilidad en lugar de la mitad de la distancia. Se ha añadido una<br>descripción acerca del alcance a esta habilidad.</li>
<li>Espejo: Esta habilidad de curación ahora aplica reflejo durante 2 segundos en lugar de 1.</li>
<li>El prestigio: Esta habilidad ya no se canaliza y se detonará automáticamente 3 segundos tras su uso.</li>
</ul>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:verdana, arial;font-size:13px;"><em><strong>Nigromante</strong></em></p>
<ul>
<li>Sediento de sangre: Este rasgo ahora funciona con los rasgos Rituales vampíricos y Maestro vampírico.</li>
<li>Carne del maestro: Este rasgo ahora afecta correctamente a los horrores dentados.</li>
<li>Garras espantosas: Se ha aumentado el daño de esta habilidad en un ~10%.</li>
<li>Enjambre de langostas: Se ha aumentado el radio de esta habilidad en un ~16% y ahora tiene el alcance de una habilidad cuerpo a cuerpo normal.</li>
<li>Marca de reanimación: Este rasgo ahora funciona con el rasgo Marcas mayores.</li>
<li>Maestro de los siervos: Este rasgo ahora afecta a Marca de horror en Forma de liche del nigromante.</li>
<li>Corrupción nigromántica: Este rasgo ahora funciona con el demonio de hueso, el demonio de las sombras, la sierpe de carne y el horror dentado.</li>
<li>Protección de la horda: Este rasgo ahora funciona con los siervos horrores dentados.</li>
<li>Garras desgarradoras: La aplicación de vulnerabilidad de esta habilidad se ha aumentado de 5 segundos a 7 segundos.</li>
<li>Muro espectral: El campo de combo de esta habilidad ahora aparece en la ubicación del muro en lugar de encima del nigromante.</li>
<li>Escalofríos: Esta habilidad ahora realiza daño adicional por cada bendición que elimina. Una bendición eliminada realiza un 50% de daño adicional; dos bendiciones, un 100% adicional; y tres bendiciones eliminadas otorgarán un daño adicional del 150% a la habilidad.</li>
<li>Frío de muerte: Este rasgo ahora realiza daño adicional por cada bendición que elimina. Una bendición eliminada realiza un 50% de daño adicional; dos bendiciones, un 100% adicional; y tres bendiciones eliminadas otorgarán un daño adicional del 150% a la habilidad.</li>
<li>Vigor rencoroso: Este rasgo ahora funciona con las habilidades raciales Oración a Dwayna y Semilla de curación.</li>
<li>Invocar demonio de sangre: Se ha aumentado el efecto de curación de este siervo en un ~80%.</li>
<li>Sudario debilitador: Este rasgo ahora aplica dos acumulaciones de hemorragia para ser coherente con la habilidad de arma Sangre debilitante.</li>
</ul>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:verdana, arial;font-size:13px;"><em><strong>Guardabosques</strong></em></p>
<ul>
<li>Defiende: Las mascotas ya no protegerán zonas que supuestamente son inaccesibles para ellas.</li>
<li>Garfa incapacitadora: Se ha reducido el tiempo de recarga de esta habilidad de 18 segundos a 15 segundos.</li>
<li>Vínculo empático: Se ha corregido un error que causaba que no se aplicaran las condiciones transferidas a las mascotas. Este rasgo ahora transfiere tres condiciones a la mascota del guardabosques cada 10 segundos en lugar de todas.</li>
<li>El halcón y el águila ahora tienen sus propios iconos en lugar de compartir el mismo.</li>
<li>Camino de cicatrices: Se ha normalizado el daño de esta habilidad entre las versiones con rasgos aplicados y no aplicados. Se ha aumentado el daño en un 85% cuando no tiene rasgos aplicados.</li>
<li>Alarido helado: La habilidad activada de moa blanco ahora aplica 3 segundos de congelación y la descripción de habilidad se ha actualizado correctamente.</li>
</ul>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:verdana, arial;font-size:13px;"><em><strong>Ladrón</strong></em></p>
<ul>
<li>Veneno de basilisco: Los enemigos afectados por esta habilidad ahora lo reflejarán en su barra de condiciones y bendiciones.</li>
<li>A capa y espada: El jugador ya no puede usar esta habilidad que acumula sigilo al atacar muros en WvW.</li>
<li>Disparo de las sombras: Esta habilidad ahora permite al jugador moverse mientras ejecuta la parte de ataque con daga de la habilidad.</li>
<li>Aura venenosa: Activar una habilidad de veneno con este rasgo equipado ahora mostrará brevemente un indicador circular alrededor del ladrón.</li>
<li>Retirarse: Esta habilidad ahora varía un 20% mejor con potencia de<br>curación. Se ha aumentado la curación base por cada nivel en un 10%.</li>
<li>Disparos a los tobillos: Este rasgo ahora aplica una incapacitación de 3 segundos enteros.</li>
</ul>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:verdana, arial;font-size:13px;"><em><strong>Guerrero</strong></em></p>
<ul>
<li>Gritos vigorosos: Se ha corregido este rasgo para que afecte correctamente a los aliados en un rango máximo de 600.</li>
<li>Se han actualizado los gritos para mostrar el indicador de fuera de alcance si tu objetivo está fuera de alcance.</li>
<li>Última batalla: Se ha añadido un tiempo de recarga a la descripción del rasgo.</li>
<li>Empalar: Se ha reducido el tiempo de recarga de esta habilidad a 15 segundos.</li>
<li>Inmovilizar: Esta habilidad ahora aplica hemorragia a los objetivos que alcanza.</li>
<li>Los jugadores que porten un estandarte de defensa, disciplina, fuerza y tácticas ahora golpearán a hasta tres objetivos con la habilidad Apuñalar.</li>
<li>Flecha del ardor: Esta habilidad es ahora un remate con proyectil completo.</li>
<li>Habilidades de estallido: Las descripciones emergentes acerca del daño ahora reflejan correctamente el daño del arma equipada.</li>
<li>Venganza: Controlar una torreta mientras se está usando esta habilidad ya no impide que la cámara se reinicie al morir.</li>
</ul>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:verdana, arial;font-size:13px;"><strong>Habilidades raciales</strong></p>
<ul>
<li>Sylvari: Las habilidades de torretas y semillas ahora se pueden usar conjuntamente.</li>
<li>Exoesqueleto asura: Esta habilidad ya no elimina incorrectamente otras transformaciones del jugador.</li>
</ul>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:verdana, arial;font-size:13px;"><strong>Jugador contra jugador estructurado (sPvP)</strong><br><br><strong>Cambios en los torneos PvP estructurados</strong></p>
<ul>
<li>Los torneos rápidos de dos equipos ya no cuestan tickets.</li>
<li>Los tickets de torneo ya no hacen falta y se pueden canjear en el mercader de tickets del Corazón de la Niebla. El mercader de tickets se encuentra al lado de la maestra de torneos.</li>
<li>Ahora existe el botón “Únete en solitario” en el navegador de torneos para automatizar el acceso a torneos de un solo jugador.</li>
</ul>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:verdana, arial;font-size:13px;"><strong>Otros cambios</strong></p>
<ul>
<li>Se han cambiado las versiones de PvP predeterminadas para los personajes nuevos.</li>
<li>Se han cambiado las recompensas de logros diarios y mensuales de PVP para incluir astillas, cristales y orbes arcanos en lugar de tickets de torneo.</li>
<li>Se ha cambiado el armario de PvP para almacenar también joyas de valquiria, los consumibles de remate por rango restantes y objetos de recompensa del Museo de Monumentos de PvP.</li>
<li>Se han cambiado los cofres de torneo de oro para incluir varias armas de PvP nuevas.</li>
<li>Se ha corregido un problema que causaba que los comerciantes de rango de gloria PvP no ofrecieran vales de tridente de PvP.</li>
<li>Se ha corregido un problema que causaba que varias armas de PvP no mostraran el diseño de arma correcto.</li>
<li>Se ha corregido un problema que causaba que los proyectiles a veces rebotaran en los puntos de captura.</li>
<li>Templo de la Tormenta Silenciosa: Se ha cambiado Comulgar para que se interrumpa con teletransporte, sigilo o invulnerabilidad.</li>
<li>Templo de la Tormenta Silenciosa: Se ha corregido un error que impedía que el daño interrumpiera los últimos segundos de Meditación de tranquilidad.</li>
<li>El legado del Fuego Enemigo: Se han cambiado las puertas para que se oculten las placas de nombre cuando se destruyen.</li>
<li>Asalto al Capricornio: Se ha corregido un error que impedía a los jugadores ganar puntos de hostigador.</li>
<li>Corazón de la Niebla: Se ha añadido un mercader de tickets para canjear tickets de torneo sin usar.</li>
<li>Los miembros de grupos de equipos rivales ya no podrán verse entre ellos cuando sean invisibles.</li>
</ul>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:verdana, arial;font-size:13px;"><strong>Mundo contra Mundo</strong></p>
<ul>
<li>Se han corregido zonas de seguridad que llegaban muy lejos, lo que podía causar que algunos jugadores conservaran el potenciador de no<br>asedio/determinación.</li>
<li>Se ha cambiado el indicador de combate de espadas naranjas para que se muestre solo si hay más de 25 personas en combate en la zona.</li>
<li>Se ha corregido un error en Barranco Durios que causaba que los guardias pudieran regenerarse en el equipo incorrecto.</li>
<li>Se ha corregido un error en todas las fortalezas de las colinas que causaba que los guardias pudieran regenerarse en el equipo incorrecto.</li>
<li>Se ha corregido un problema que causaba que los NPC con Indignación justificada pudieran seguir recibiendo daño de condición.</li>
<li>Eliminada la posibilidad de utilizar muchos de los objetos relacionados con Karma en McM.</li>
</ul>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:verdana, arial;font-size:13px;"><strong>TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO</strong><br><br><strong>Nuevos objetos</strong></p>
<ul>
<li>La funda de mochila de charr de peluche ya está disponible en la sección Estilo de la tienda de gemas por 300 gemas. Esta funda de mochila se puede aplicar a cualquier objeto de ranura para espalda de PvE o se puede transformar en un objeto de PvP permanente. La funda de mochila también viene acompañada de un objeto de ranura para espalda básico y sin estadísticas al que la funda de mochila de charr de peluche se puede aplicar.</li>
<li>Se ha añadido la funda de mochila de quaggan rosa y la funda de mochila de charr atigrado al cofre del León Negro con una probabilidad baja. Estas versiones excepcionales solo están disponibles mediante el cofre del León Negro. Hacen falta llaves del León Negro para abrir los cofres y pueden adquirirse en la tienda de gemas, en la sección Consumibles.</li>
</ul>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:verdana, arial;font-size:13px;"><strong>Mejoras</strong></p>
<ul>
<li>Hay nueve colores de pelo y seis colores de ojos ya disponibles mediante el kit de transformación total y en los kits de estilo de cabello. Los nuevos colores de pelo y ojos son de temática invernal y están disponibles solo a través de estos kits, que se pueden adquirir en la tienda de gemas, en la categoría Servicios. Los nuevos colores están marcados con una estrella y se pueden aplicar al pelo de cualquier raza.</li>
<li>El modo de celebración de la caja de diversión de Evon Filorrechina ahora tiene una probabilidad de dar el potenciador Espíritu danzante. Este potenciador otorga al personaje acceso temporal a tres bailes cortos. Dichos bailes ocuparán las ranuras de apoyo de la barra de habilidades y, al activarse, tu personaje realizará unos pasos de baile nuevos. El potenciador Espíritu danzante dura 10 minutos, pero entrar en combate lo elimina.</li>
<li>Regenerar la caja de diversión de Evon Filorrechina te equipa inmediatamente con un lote configurador que te permitirá seleccionar un modo. Si pierdes el lote, interacciona con la caja de diversión dos veces rápidamente para devolverlo.</li>
<li>Las listas de objetos nuevos ahora aparecerán en la pestaña Promociones de la tienda de gemas y ahora están marcadas con un símbolo<br>de exclamación azul.</li>
<li>Las listas de objetos de tiempo limitado ahora aparecerán en la pestaña Promociones de la tienda de gemas y mostrarán cuánto tiempo queda para comprarlos.</li>
<li>Los objetos de oferta ahora mostrarán cuánto tiempo queda antes de que acabe la oferta.</li>
</ul>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:verdana, arial;font-size:13px;"><strong>Errores solucionados</strong></p>
<ul><li>Los sylvari que usen el kit de transformación total ahora pueden ajustar su brillo.</li></ul>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:verdana, arial;font-size:13px;"> </p>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:verdana, arial;font-size:13px;"><strong>CAMBIOS ADICIONALES</strong></p>
<ul>
<li>Arreglado un error que evitaba que los jugadores revivieran en Vigilancia del Espíritu</li>
<li>Arreglados varios errores de estabilidad del servidor</li>
</ul>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:verdana, arial;font-size:13px;"><strong>Objetos</strong></p>
<ul>
<li>El kit de espía de la legión de ceniza ahora tiene un tiempo de recarga de 60 segundos</li>
<li>El kit de espía de la orden de los susurros ahora tiene un tiempo de recarga de 60 segundos</li>
</ul>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:verdana, arial;font-size:13px;"><strong>Habildades de profesión</strong><br><em><strong>Elementalista</strong></em></p>
<ul>
<li>Vitalidad renovadora: este rasgo ahora tiene un tiempo de recarga de 5 segundos entre activaciones y tiene una posibilidad del 100% de activarse, incrementado desde el 33%</li>
<li>Interrupción calmante: las bonificaciones a vigor y regeneración debidas a la activación de sortilegios se han reducido del 10 a 6 segundos</li>
<li>Bendición del zéfiro: eliminado un problema que causaba que Aura de Electrodescarga aplicara bonificaciones el doble de poderosas que otras auras</li>
</ul>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:verdana, arial;font-size:13px;"><em><strong>Ingeniero</strong></em></p>
<ul>
<li>Torretas desplegables: este rasgo ahora funciona en todas las habilidades de torretas en PvE. También se ha arreglado un problema que causba que el ingeniero tuviera las habilidades incorrectas en su cinturón cuando este rasgo estaba activo</li>
<li>Dispositivo de velocidad: este rasgo ahora afecta correctamente a las Minas Lanzables</li>
<li>Elixires de efecto rápido: este rasgo ahora afecta correctamente a la descripción del Elixir X</li>
<li>Escudo reforzado: este rasgo ahora afrecta correctamente al Escudo Estático durante todos los tramos de la habilidad</li>
<li>Gatillo: eliminado un problema que hacía que el rasgo Gatillo del ingeniero no funcionara con algunas habilidades</li>
</ul>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:verdana, arial;font-size:13px;"><em><strong>Nigromante</strong></em></p>
<ul><li>Pozo de corrupción: el icono de esta habilidad es el mismo tanto si el rasgo Rituales Enfocados está activo como si no</li></ul>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:verdana, arial;font-size:13px;"><em><strong>Guerrero</strong></em></p>
<ul><li>Sello de curación: reducida la cantidad de curación a bajo nivel de este sello sin cambiar la cantidad de curación a alto nivel. Este sello ahora cura 12 puntos a nivel 2 en vez de 25 y a partir de ahí escala hasta llegar a curar 200 puntos en nivel 80</li></ul>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:verdana, arial;font-size:13px;"><strong>Otros</strong></p>
<ul>
<li>Arreglado un error que se producía al previsualizar algunos objetos</li>
<li>Arreglado un problema con las misiones de clan que no se activaban correctamente</li>
<li>Arreglado un problema con las misiones Cazarrecompensas de clan que estaban bloqueadas (no muchos jugadores han llegado a ver este problema debido al problema solucionado en la linea anterior)</li>
</ul>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:verdana, arial;font-size:13px;">Añadidos de nuevo efectos visuales a armas creadas en la Forja Mística que se habían quitado recientemente:</p>
<ul>
<li><em>Saqueadora de la niebla</em></li>
<li><em>Filosusurro</em></li>
<li><em>Ilusión</em></li>
<li><em>Visión de la niebla</em></li>
<li><em>Lyss</em></li>
<li><em>Ilya</em></li>
<li><em>Eslabones espirituales</em></li>
<li><em>Muro de la niebla</em></li>
<li><em>Cetro del abismo</em></li>
<li><em>Ignus Fatuus</em></li>
<li><em>Espejismo</em></li>
<li><em>Potencia de fuego enemigo</em></li>
<li><em>Éter</em></li>
<li><em>Llamazur</em></li>
<li><em>Eidolon</em></li>
<li><em>Esencia de fuego enemigo</em></li>
<li><em>Agujas de Urchin</em></li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">26675</guid><pubDate>Thu, 28 Feb 2013 19:47:20 +0000</pubDate></item><item><title>Prueba gratuita del 15 al 18 de noviembre, Guild Wars 2</title><link>https://www.gamingcr.com/forums/topic/26451-prueba-gratuita-del-15-al-18-de-noviembre-guild-wars-2/</link><description><![CDATA[
<p>¡Invita a un amigo a jugar gratis a <em>Guild Wars 2</em>!</p>
<p>Los jugadores existentes de <em>Guild Wars 2</em> podrán invitar a tres amigos a disfrutar del mundo de Tyria durante nuestro periodo de prueba gratuito que comienza el 15 de noviembre a las . Vuestros amigos recibirán una invitación con un código de serie único que les permitirá jugar gratis justo a tiempo para experimentar nuestro épico evento mundial “La Orilla Perdida”.</p>
<p>Invitar a un amigo es muy fácil: solo tienes que entrar en tu cuenta de <em>Guild Wars </em>en <a href="https://account.guildwars2.com/" rel="external nofollow">https://account.guildwars2.com/</a>, hacer clic en “Invitar a un amigo” y seguir las instrucciones.</p>
<p><strong>Tenemos una cantidad limitada de claves de prueba, así que conseguid vuestras invitaciones cuanto antes.</strong></p>
<p><img src="https://d2vn94glaxzkz3.cloudfront.net/wp-content/uploads/2012/11/gw189-590x442.jpg" alt="gw189-590x442.jpg"></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">26451</guid><pubDate>Wed, 14 Nov 2012 16:06:49 +0000</pubDate></item><item><title>Guild Wars 2 - Actualizacion del juego 15 de Noviembre.</title><link>https://www.gamingcr.com/forums/topic/26455-guild-wars-2-actualizacion-del-juego-15-de-noviembre/</link><description><![CDATA[
<p><strong><strong>Notas de lanzamiento:</strong></strong></p>
<p><strong><strong>Actualización: La Orilla Perdida</strong></strong></p>
<p><strong>Algo se agita en el Mar de los Pesares. Los restos de un naufragio llegan a la orilla, las ballenas se embarrancan en la playa, los quaggans locales abandonan sus hogares submarinos y se avistan extrañas criaturas a lo largo de la costa de Tyria…</strong></p>
<p><strong>La investigadora jefe Levvi lleva tiempo advirtiendo al capitán Magnus, l’der de la Guardia del León, acerca de un peligro inminente que acecha a Arco del León y a otros asentamientos costeros. Magnus no está convencido de ello, aunque la interrupción del comercio mar’timo tiene preocupado al Consejo del Barco.</strong></p>
<p><strong>Algo nuevo se aproxima a las costas de Arco del León a las 12:00 PST/21:00 CET del viernes, 16 de noviembre. Este épico evento cambiará la ciudad para siempre e introducirá novedades en las mazmorras. Únete a la defensa de Arco del León y ábrete paso para descubrir el secreto que se esconde tras esta nueva y misteriosa amenaza.</strong></p>
<p><strong>A las 12:00 PST/21:00 CET del sábado, 17 de noviembre, la segunda fase de esta épica aventura llevará a los jugadores a un lugar de Tyria en el que nunca antes hab’an estado. All’ encontrarán una mascota nueva y descubrirán recursos de artesan’a desconocidos que desbloquearán recetas nuevas y una forma única de mejorar el equipo.</strong></p>
<p><strong>¡Únete a nosotros a las 12:00 PST/21:00 del 18 de noviembre y participa en un extraordinario evento final que no olvidarás jamás!</strong></p>
<p><strong>Mazmorras</strong></p>
<p><em><strong>General</strong></em></p>
<ul>
<li>Se han añadido nuevas recompensas de mazmorras en todas las mazmorras.<br>
</li>
<li>Cada mazmorra tiene un nuevo conjunto de objetos únicos con nuevas combinaciones de estad’sticas y rarezas que van desde “obra maestra” hasta “exótico”. Estos objetos tienen probabilidad de aparecer al vencer a ciertos jefes en el modo de exploración de cada mazmorra.<br>
</li>
<li>Los jefes de la historia y los explorables —y también en los encuentros-- pueden soltar sacos de bienes asombrosos, que contienen monedas y karma. Las sacos de bienes asombrosos obtenidas en el modo de exploración también contienen vales de mazmorra.<br>
</li>
<li>Si el dueño de una mazmorra abandona intencionadamente su grupo para expulsar a los jugadores e invitar a otros nuevos, ahora también él será expulsado de la mazmorra. De esta forma, se evita que la gente expulse a los miembros PUG e invite a miembros de su clan para enfrentarse al jefe final de la mazmorra.<br>
</li>
</ul>
<p></p>
<p><em>Fractales de la Niebla</em></p>
<p>Se escuchan historias nuevas en las tabernas de Arco del León, relatadas entre susurros por aventureros arruinados y malheridos. Sollozan y tiemblan frente a sus cervezas entre medio de charlas… no sobre dragones o muertos vivientes, sino sobre algo nuevo: un misterioso portal que ha aparecido en la ciudad y que reta a los más valientes aventureros.</p>
<p>Presentamos una experiencia con mazmorras sin igual: ¡los Fractales de la Niebla! ¡Una serie de minimazmorras “fractales” únicas, cada una más dif’cil que la anterior, que ofrecerá a los jugadores niveles ilimitados de desaf’os! ¡Pero los grandes riesgos implican grandes recompensas! ¡Incluyen juegos de armas nuevos, un objeto de espacio para la espalda, un bot’n ascendido nuevo y mucho más!</p>
<ul>
<li>¡Una mazmorra nueva de nivel 80 con nivelación dinámica para que puedas traer contigo a tus amigos!<br>
</li>
<li>Interminable y progresiva. ¡Cuanto más te internes en ella, más dif’cil será!<br>
</li>
<li>El portal a los Fractales de la Niebla se activará junto al contenido de la Orilla Perdida Viernes a las 12:30 PDT/21:30 CET. Dir’gete hacia el oeste de Fuerte Marriner para entrar y… ¡que tengas buena suerte! Quizás sobrevivas y consigas tus recompensas… o quizás te pierdas para siempre en los sangrientos secretos de los fractales.<br>
</li>
</ul>
<p></p>
<p><strong>Objetos</strong></p>
<p>Esta actualización añade dos funciones nuevas a los objetos. ¡Para obtener información más detallada acerca de ellas y de su relación con el nuevo contenido de la Orilla Perdida, visita <a href="https://www.guildwars2.com/es/news/linsey-murdock-unveils-new-high-end-ascended-gear/" rel="external nofollow">la publicación de este blog!</a></p>
<ul>
<li>Se han añadido materiales de artesan’a nuevos como parte de la actualización de la Orilla Perdida.<br>
</li>
<li>Las pociones de Halloween ya no están vinculadas a las cuentas.<br>
</li>
<li>El poderoso Zommoros ha aumentado ligeramente la probabilidad de soltar armas precursoras legendarias, tanto excepcionales como exóticas, de la forja m’stica.<br>
</li>
<li>Se ha aumentado la rareza de las armas excepcionales y exóticas de algunos lugares del mundo (campeones, veteranos y jugadores de WvW). Las excepcionales y exóticas deber’an aparecer con más frecuencia, y cada campeón deber’a otorgar algo de bot’n. Se ha hecho de esta forma para asegurar que el ‘ndice de aparición de bot’n mundial no fuese una forma peor de obtener objetos raros y exóticos que la artesan’a y las mazmorras.<br>
</li>
<li>Se ha aumentado la cantidad de bot’n que aparece para los jugadores con nivel reducido. Ahora, deber’as poder recibir bot’n equivalente al nivel en el que estés combatiendo a un nivel reducido que sea menor del 2/3 de tu nivel real. También deber’as recibir bot’n en un porcentaje mayor del tiempo y recibir un porcentaje mayor de experiencia, oro y karma. Para los personajes de nivel 80, esto quiere decir que en las áreas de nivel mayor que 55 podrá aparecer equipo de nivel 80 y aproximadamente un 75% del resto de recompensas. Hasta ahora, en estas áreas hab’a aparecido equipo de nivel 77 como máximo, y aproximadamente un 60% de tus recompensas.<br>
</li>
</ul>
<p></p>
<p><em>Nuevo tipo de rareza: objetos ascendidos</em></p>
<ul>
<li>La categor’a de objetos ascendidos se encuentra, en el espectro de rareza, entre los objetos exóticos y los legendarios.<br>
</li>
<li>Los objetos ascendidos tienen estad’sticas más altas que los exóticos y vienen con espacios para el nuevo tipo de mejora: las infusiones.<br>
</li>
<li>Se han añadido al juego los anillos ascendidos y los objetos de espacio para la espalda.<br><em>Nuevas mejoras: infusiones</em><br>
</li>
<li>Las infusiones son un nuevo tipo de componente de mejora que solo se puede encajar en un espacio de infusión correspondiente.<br>
</li>
<li>Se han añadido al juego 12 nuevas infusiones de tipo ofensivo, defensivo y omni.<br>
</li>
<li>Crea infusiones en la forja m’stica usando nuevos materiales de artesan’a.<br>
</li>
</ul>
<p></p>
<p><strong>PvP</strong></p>
<ul><li>Se han mejorado las recompensas de los torneos de pago. Hemos expandido las recompensas de los torneos de pago para que haya más puestos en la clasificación que reciban recompensas. Lo hemos hecho también para que los siguientes puestos reciban puntos de cualificación:<br><ul>
<li>Primer puesto: cofres de torneo, 500 puntos de gloria, 500 puntos de categor’a, 120 gemas y 5 puntos de cualificación.<br>
</li>
<li>Segundo puesto: cofres de torneo, 400 puntos de gloria, 400 puntos de categor’a, 80 gemas y 3 puntos de cualificación.<br>
</li>
<li>Tercer puesto: cofres de torneo, 300 puntos de gloria, 300 puntos de categor’a, 20 gemas y 1 punto de cualificación.<br>
</li>
<li>Cuarto puesto: cofres de torneo, 300 puntos de gloria, 300 puntos de categor’a, 20 gemas y 1 punto de cualificación.<br>
</li>
<li>Quinto puesto: cofres de torneo.<br>
</li>
<li>Sexto puesto: cofres de torneo.<br>
</li>
<li>Séptimo puesto: cofres de torneo.<br>
</li>
<li>Octavo puesto: cofres de torneo.<br>
</li>
<li>Los torneos de pago también otorgan a cada puesto finalista una pequeña probabilidad de ganar los siguientes lotes de gemas. La probabilidad de ganar uno de estos lotes es de aproximadamente un 25%. Ningún jugador puede ganar dos lotes.<br><ul>
<li>10 gemas<br>
</li>
<li>35 gemas<br>
</li>
<li>80 gemas<br>
</li>
<li>120 gemas<br>
</li>
<li>1000 gemas<br>
</li>
</ul>
<p></p>
<p></p>
</li>
</ul>
<p>[*]Ahora los torneos gratis y de pago usarán tiempos individuales de reaparición. Las partidas públicas jugadas a través del Navegador de PvP seguirán usando la ola de reaparición basado en tiempo.</p>
<p>[*]Hay disponible un nuevo mapa ambientado en un dojo kodan. “Templo de Tormenta Silenciosa” es una versión beta del mapa, pero los jugadores pueden probarla y darnos su opinión sobre ella.</p>
<p>[*]También prepararemos algunos mapas hot-join para el Navegador de PvP. Algunos serán 5 contra 5 y otros serán 8 contra 8.</p>
<p>[*]La rotación de los mapas “hot-join” para el Navegador de PvP será:</p>
<p></p>
<ul>
<li>Templo de Tormenta Silenciosa<br>
</li>
<li>Bosque de Niflhel<br>
</li>
<li>El legado del Fuego Enemigo<br>
</li>
<li>La Batalla de Kyhlo<br>
</li>
<li>Asalto al Capricornio<br>
</li>
</ul>
<p>[*]Ahora las recompensas de logros diarios y mensuales también están disponibles en PvP.</p>
<p></p>
<ul>
<li>Recompensas diarias: 1 boleto para torneo y 1 aumento de gloria<br>
</li>
<li>Recompensas de logro mensual: 10 boletos de torneo, 5 aumentos de gloria y 5 kits de reciclaje.<br>
</li>
</ul>
<p>[*]Ahora el comando /rank muestra tu clasificación de PvP. Esto solo funciona en la Sala PvP y no se puede usar dentro de una partida activa de PvP.</p>
<p>[*]Se ha añadido el seguimiento de la clasificación de puntos de cualificación. La clasificación actual se puede consultar aqu’: <a href="https://forum-en.guildwars2.com/forum/pvp/pvp/Leaderboards-for-Qualifying-Points/" rel="external nofollow">https://forum-en.gui...lifying-Points/</a>.</p>
<p>[*]Forja m’stica de PvP: ahora puedes convertir los componentes de la forja m’stica de PvP en otros componentes. Para ello, debes comprar un conversor arcano a cualquier vendedor de gloria. Estas son las recetas de conversión:</p>
<p></p>
<ul>
<li>25 orbes arcanos + 1 conversor arcano + 1 cristal arcano + 25 polvos arcanos = 11 cristales arcanos<br>
</li>
<li>25 cristales arcanos + 1 conversor arcano + 1 astilla arcana + 25 polvos arcanos = 11 astillas arcanas<br>
</li>
<li>25 astillas arcanas + 1 conversor arcano + 1 orbe arcano + 25 polvos arcanos = 11 orbes arcanos<br>
</li>
</ul>
<p>[*]Asalto al Capricornio: reducido el número de tiburones de 10 a 6. Ahora ya no deber’an cubrir el punto de captura de las ruinas.</p>
<p>[*]La salud se ha reducido a un 75% de lo que era anteriormente cuando se está abatido en PvP. Este cambio se ha introducido para que, en los combates en los que los jugadores están en una ligera inferioridad numérica, puedan vencer, terminando con los enemigos abatidos mediante el daño normal, en lugar de tener que emplear un remate. Esto no deber’a suponer una gran diferencia en los combates 1 contra 1 o en combates con equipos grandes, pero deber’a ayudar a los jugadores a vencer en combates 1 contra 2 y 2 contra 3 si obtienen la ventaja inicial.</p>
<p>[*]Se ha actualizado el área de efecto del trebuchet de la Batalla de Kyhlo para evitar que los jugadores utilicen ataques masivos de área de efecto (por ej.: lluvia de meteoros), dañando y destruyendo de esta forma el trebuchet sin problema alguno. Todos los ataques normales deber’an seguir siendo efectivos contra él.</p>
<p></p>
</li></ul>
<p></p>
<p><strong>General</strong></p>
<ul>
<li>Se ha equilibrado el encuentro con el elemental de fuego, en la provincia de Métrica.<br>
</li>
<li>Se ha actualizado el encuentro con el Asolador, en las Estepas Crestafulgurante.<br>
</li>
<li>Ahora se abrirá una nueva ventana de confirmación cuando se realicen grandes compras a los vendedores.<br>
</li>
<li>Ahora los jugadores recibirán una advertencia cuando no tengan suficiente espacio en su inventario para adquirir un fragmento elemental durante la prueba de salto de los Pasos de Dierdre.<br>
</li>
<li>Ahora las herramientas de cosecha están vinculadas a la cuenta.<br>
</li>
<li>Se ha actualizado la runa del agua para que otorgue una duración de bendición del 10% en lugar del 15% en PvP.<br>
</li>
<li>Se ha actualizado la runa del monje para que otorgue una duración de bendición del 10% en lugar del 15% en PvP.<br>
</li>
<li>Se ha actualizado la runa de la tierra para que otorgue una duración de protección del 15% en lugar del 20%, y 3 segundos de protección en lugar de 4 segundos en PvP.<br>
</li>
<li>Se ha actualizado la runa de la ciudadela para que otorgue correctamente potencia en lugar de curación.<br>
</li>
<li>El efecto de bloque de hielo de la runa de Svanir ya no permitirá a los jugadores capturar puntos mientras son invulnerables. Al eliminar el aturdimiento de este efecto se eliminará también la invulnerabilidad.<br>
</li>
<li>Se ha reducido el daño de relámpago de la runa del aire en un 25%.<br>
</li>
<li>Se han añadido hechos del efecto “Imbloqueable” a varias habilidades.<br>
</li>
<li>Ahora el efecto de runa de la manada funciona correctamente al golpear.<br>
</li>
<li>Muchas habilidades, objetos y rasgos estaban aplicando curación a un número infinito de objetivos. Ahora se ha limitado el número de objetivos a 5.<br>
</li>
<li>Ya no se pueden ver los nombres de las cuentas de los oponentes cuando se hace un informe WvW.<br>
</li>
<li>Se ha corregido un error que provocaba que muchos proyectiles perforadores, de bumerán y de rebote (los que golpean a más de un objetivo) aumentasen su daño cuanto más objetivos golpeaban.<br>
</li>
<li>Se ha corregido un error que evitaba que los ataques cuerpo a cuerpo golpeasen objetos estáticos en el mundo si el personaje no se estaba moviendo. Por ejemplo, esto deber’a ayudar a los jugadores que usan cuerpo a cuerpo en las Catacumbas Ascalonianas a la hora de golpear madrigueras de nichgul, entre otros objetos ofensivos.<br>
</li>
</ul>
<p></p>
<p><strong>Comercio</strong></p>
<ul><li>Se ha añadido el cofre del Consorcio a la tienda de gemas, en la categor’a de consumibles. Su precio es de 250 gemas (o 10 unidades por 1800 gemas). No se necesita llave para abrir estos cofres; simplemente haz doble clic sobre ellos cuando los tengas en tu inventario.<br><ul>
<li>Cuando abras el cofre del Consorcio recibirás un número de materiales de artesan’a y un objeto al azar.<br>
</li>
<li>Los objetos del cofre incluyen: diseños para hombreras, máscaras de respiración, diseños para armas, sombreros y minis.<br>
</li>
<li>Todos los objetos del cofre son nuevos, por lo que es la primera vez que están disponibles.<br>
</li>
<li>Los diseños para armas son raros, y los minis son muy raros.<br>
</li>
<li>Todos los objetos se pueden vender en el bazar.<br>
</li>
<li>El cofre del Consorcio solo estará disponible durante un per’odo limitado.<br>
</li>
</ul>
<p>[*]Todos los objetos encontrados en el cofre del Consorcio se pueden obtener también como bot’n raro al acabar con cualquier criatura del nuevo evento la Orilla Perdida.</p>
<p>[*]Se ha añadido el kit de tintes del Consorcio a la tienda de gemas, en la categor’a de consumibles. Su precio es de 125 gemas (o 5 unidades por 500 gemas).</p>
<p></p>
<ul>
<li>El kit de tintes del Consorcio otorga un tinte azul al azar y un tinte amarillo al azar.<br>
</li>
<li>El kit de tintes del Consorcio solo estará disponible durante un per’odo limitado.<br>
</li>
</ul>
<p>[*]Ahora los paquetes de tintes vienen en lotes de 5 unidades por 800 gemas.</p>
<p></p>
</li></ul>
<p></p>
<p><strong>Eventos</strong></p>
<ul>
<li>Se ha corregido un error que evitaba que el capitán Penzan pudiese obtener su tesoro en la Costa Mareasangrienta.<br>
</li>
<li>Se ha corregido un error potencial que bloqueaba el evento “Protege a la sociedad de investigación de Orl”, en la provincia de Métrica.<br>
</li>
<li>Se ha corregido un artificio con el evento “Ayuda a los skritt con sus fortificaciones”, en la región Monte Vorágine.<br>
</li>
<li>Se ha corregido un error que provocaba que Raspacarne se hiciese invulnerable de forma permanente.<br>
</li>
<li>Se ha corregido un error que pod’a bloquear el evento “Escolta a Brugh hasta la Espiral de Morgan”, en el Bosque de Caledon.<br>
</li>
<li>Se ha corregido un error que bloqueaba el evento “Ayuda al Priorato a devolver el núcleo de energ’a al C’rculo de Denravi”, en las Selvas Brisbanas.<br>
</li>
<li>Ahora la cadena de eventos del pionero Plinx del Priorato, en la Ribera Maldita, ocurrirá con menos frecuencia.<br>
</li>
<li>Se ha actualizado el evento “Defiende a Dentadón, el marmox de manada, de los draga”, en la Meseta de Diessa para evitar situaciones que pod’an bloquear el progreso.<br>
</li>
<li>Se ha corregido un error que ocasionalmente evitaba que comenzase el evento “Devuelve el ganado robado a la Hacienda Derrumbapiedra”, en la Meseta de Diessa.<br>
</li>
<li>Se ha actualizado el “Punto de ruta: Foro Real”, en los Estrechos de la Devastación, para que los jugadores ya no se queden atascados en los objetos cercanos.<br>
</li>
<li>Se han arreglado dos errores que imped’an el progreso en el evento “Masacra a la horda de muertos vivientes que se congrega fuera del Primer Refugio”, en los Campos de Gendarran.<br>
</li>
<li>Se ha corregido un error que imped’a el progreso en el evento “Protege al l’der de la sociedad Dobbs para limpiar el campo de excavación”, en las Cataratas de Linarbórea.<br>
</li>
<li>Se ha corregido un error que permit’a al jugador permanecer transformado tras el evento “Disfrázate y recoge ra’ces especiales para la medicina de Drysdan”, en el Monte Vorágine.<br>
</li>
<li>Se han corregido errores que bloqueaban el evento “Ayuda al aldeano inaudible a volver a casa”, en el Bosque de Caledon.<br>
</li>
<li>Se ha corregido un error que imped’a que las armas espectrales reapareciesen en el evento del Salto de Malchor, “Derrota a las armas espectrales y llévaselas a Byanca”.<br>
</li>
<li>Se ha corregido un error que provocaba que Nochefantasma se atascase en el camino durante el evento “Defiende a Faint Nochefantasma mientras busca un nuevo huevo de devorador”, en la Meseta de Diessa.<br>
</li>
<li>Se ha corregido un error que evitaba que Nia pudiese continuar su camino en el evento “Ayuda a Nia a rescatar a los sabuesos silvanos”, en los Campos de la Ruina.<br>
</li>
<li>Se ha corregido un error que provocaba que los NPCs se atascasen mientras reviv’an aliados durante el evento “Escolta al escuadrón de la invasión norte del Pacto hasta el punto de reunión del Pacto, en Plaza del Triunfo”, en los Estrechos de la Devastación.<br>
</li>
<li>Se ha corregido un error que imped’a que comenzase el evento “Ayuda al Pacto a llegar al Altar de Traición antes de que se desmoralicen”, en los Estrechos de la Devastación.<br>
</li>
</ul>
<p></p>
<p><strong>Historia</strong></p>
<ul>
<li>Se ha corregido la fase de la historia “El vivero” para permitir que los personajes progresen.<br>
</li>
<li>Se ha corregido la fase de la historia “La Fuente de Orr” para eliminar un potencial problema que bloqueaba el progreso.<br>
</li>
<li>Se ha corregido la fase de la historia “Estado de descomposición” para evitar un problema que provocaba que la muerte de Hekja impidiese el progreso.<br>
</li>
<li>Se ha corregido la fase de la historia “Recluta los Barcos Muertos” para eliminar un problema potencial que ocurr’a si se utilizaba alguna habilidad de movimiento para subir a los barcos o si se hablaba con Jeyne mientras ella estaba construyendo las planchas.<br>
</li>
<li>Se ha corregido la fase de la historia “La vaina de piedra”, ya que anteriormente hab’a ingenieros que no pod’an completar la misión.<br>
</li>
<li>Ahora la fase de la historia “El asalto de los draga” progresa correctamente cuando se destruye cualquier puerta dentro de la cueva de los draga.<br>
</li>
<li>Se ha corregido la fase de la historia “Contratiempo cr’tico” para evitar un problema que pod’a impedir el avance.<br>
</li>
<li>Se ha corregido la fase de la historia “Rito fantasma” para evitar un problema que causaba que los jugadores pudiesen vencer al jefe final demasiado pronto.<br>
</li>
<li>Se ha corregido la fase de la historia “Una luz en la oscuridad” para evitar un problema que pod’a bloquear el progreso. Además, se ha reducido la dificultad.<br>
</li>
<li>Se ha corregido la fase de la historia “Nav’os de l’nea” para evitar un problema que pod’a impedir el avance.<br>
</li>
<li>Se ha corregido la fase de la historia “Argucia comercial” para evitar un problema que pod’a impedir el avance.<br>
</li>
</ul>
<p></p>
<p><strong>Habilidades de profesión</strong></p>
<p><strong>Elementalista</strong></p>
<ul>
<li>Cabalgar el rayo: esta habilidad ahora deber’a seguir a los enemigos en movimiento de forma más fiable.<br>
</li>
<li>Aferramiento magnético: esta habilidad ahora deber’a seguir a los enemigos en movimiento de forma más fiable y terminar correctamente cuando alcanzas a tu objetivo.<br>
</li>
<li>Arcana evasiva: este rasgo ya no crea remates explosivos de forma no intencionada.<br>
</li>
<li>Renovación de éter: el tiempo de lanzamiento de esta habilidad se ha reducido de 4,75 a 3,5 segundos. No ha habido cambios en la cantidad total de curación.<br>
</li>
<li>Lluvia de curación: la descripción emergente de esta habilidad ahora muestra la duración correcta de 6 segundos.<br>
</li>
<li>Armadura de tierra: la descripción emergente de esta habilidad ahora muestra la duración correcta de 6 segundos.<br>
</li>
<li>Temblor de tierra: la descripción de esta habilidad ya no hace referencia a “mantener pulsado y soltar”.<br>
</li>
<li>Sellos de tierra, aire, fuego y agua: estas habilidades ahora deber’an tener una animación de lanzamiento al llevar un mandoble abrasador.<br>
</li>
<li>Anillo de fuego: esta habilidad de Conjurar llama ahora deber’a mostrarse en la lista como un campo de combo de fuego.<br>
</li>
<li>Diente de dragón: el remate explosivo de esta habilidad ahora se dispara en la ubicación del hechizo en lugar de en la ubicación del personaje.<br>
</li>
<li>Onda magnética: la parte de reflejar misiles de esta habilidad ahora tiene un icono de acompañamiento.<br>
</li>
<li>Fénix: la descripción emergente de esta habilidad ahora muestra la duración correcta de 5 segundos de vigor que aplica.<br>
</li>
<li>Bmininoexplosivo y Alacridad del geomante: estos rasgos ahora funcionan juntos para la habilidad Erupción.<br>
</li>
<li>Forma de niebla: esta habilidad ahora funciona con el rasgo Dominio de los sortilegios de Magia de agua.<br>
</li>
<li>Onda calmante: esta habilidad ahora aplica correctamente regeneración al elementalista cuando este usa Conjurar escarcha en lugar de hacerlo solo cuando se recoge el arco.<br>
</li>
<li>Onda de curación: la variación de esta habilidad con poderes curativos se ha reducido un 50% solo en PvP ya que se reserva habitualmente para las habilidades espec’ficas de curación. El número máximo de objetivos también se ha reducido de infinitos a 5.<br>
</li>
<li>Foco de obsidiana: este rasgo de Magia de tierra ahora concede dureza cuando canaliza la habilidad Esquirlas de piedra.<br>
</li>
<li>Pincho de hielo: la descripción emergente de esta habilidad ahora muestra la cantidad correcta de vulnerabilidad cuando se le aplica un rasgo.<br>
</li>
<li>El Ultracongelar de Conjurar arco de escarcha: esta habilidad ahora aplica 1 segundo de congelación por pulso para evitar acumulaciones extremas de congelación en un objetivo.<br>
</li>
<li>Tormenta de hielo de Conjurar arco de escarcha: esta habilidad ahora aplica 5 segundos de hemorragia por golpe en lugar de confusión.<br>
</li>
<li>Maremoto: se ha mejorado la capacidad de respuesta de esta habilidad.<br>
</li>
<li>Tornado: abandonar esta habilidad de élite ahora elimina la estabilidad que concede para mantener la coherencia con las demás habilidades de transformación de élite.<br>
</li>
<li>Forma de vapor: se ha corregido un error que permit’a a esta habilidad competir por un punto de captura.<br>
</li>
<li>Hacha de llamas: esta arma ahora concede potencia y daño de condición a su portador.<br>
</li>
<li>Arco de escarcha: esta arma ahora concede una mayor duración de condición y un mayor poder de curación a su portador.<br>
</li>
<li>Mandoble abrasador: esta arma ahora concede potencia y daño de condición a su portador.<br>
</li>
<li>Escudo magnético: esta arma ahora concede vitalidad y dureza a su portador.<br>
</li>
<li>Martillo de relámpagos: esta arma ahora concede mayor precisión y mayor daño cr’tico a su portador.<br>
</li>
</ul>
<p></p>
<p><strong>Ingeniero</strong></p>
<ul><li>Elixir<br><ul>
<li>Elixir X: esta habilidad ahora requiere solo un lanzamiento para transformar al usuario.<br>
</li>
<li>Lanzar Elixir R: se ha aumentado la recarga de esta habilidad de 85 a 120 segundos.<br>
</li>
<li>Elixir S: esta habilidad ahora mejora con el rasgo Elixires de efecto rápido de Alquimia.<br>
</li>
</ul>
<p>[*]Kit de herramientas</p>
<p></p>
<ul>
<li>Caja de clavos: esta habilidad ahora muestra correctamente su área de efecto.<br>
</li>
<li>Escudo de engranaje: esta habilidad ahora bloquea durante un segundo adicional.<br>
</li>
<li>Imán: el alcance de esta habilidad se ha duplicado.<br>
</li>
</ul>
<p>[*]Granadas</p>
<p></p>
<ul>
<li>La velocidad de proyectil de todas las granadas se ha aumentado en un 10-15%.<br>
</li>
<li>Granada: el daño de esta habilidad se ha reducido en un 10% solo en PvP.<br>
</li>
<li>Granada de metralla: el daño de esta habilidad se ha reducido en un 15% solo en PvP.<br>
</li>
<li>Granada de aterimiento: el daño de esta habilidad se ha reducido en un 10% solo en PvP.<br>
</li>
<li>Salva de granadas: el daño de esta habilidad se ha reducido en un 10% solo en PvP. Ahora también funciona correctamente con el rasgo Granadero de Explosivos bajo el agua.<br>
</li>
</ul>
<p>[*]Torretas</p>
<p></p>
<ul>
<li>Pantalla de humo: los gráficos de esta habilidad se han actualizado para mostrar el área de la pantalla. Ahora cada pulsación se produce cada 2 segundos durante 6 segundos en lugar de cada segundo durante 5 segundos. Esto le da más eficacia contra enemigos que atacan a velocidades normales a la vez que impide que se abuse de ella bloqueando por completo a los enemigos que atacan rápido.<br>
</li>
<li>Disparo automático: se ha aumentado la duración de la sobrecarga de esta habilidad en un 100% para la torreta de arpones y en un 25% para la torreta de rifle.<br>
</li>
<li>Red electrificada: se ha aumentado la velocidad de la Red electrificada en un 100%.<br>
</li>
<li>Golpetazo: se ha aumentado el daño del ataque sobrecargado en un 25%.<br>
</li>
</ul>
<p>[*]Kit de bombardeo, botiqu’n, kit de herramientas y arma de fuego de elixir: estas habilidades ahora pueden equiparse en el aire.</p>
<p>[*]Ahora todos los kits pueden almacenarse en el aire.</p>
<p>[*]Lanzar Elixir C: la recarga de esta habilidad cambiará de 60 a 30 segundos bajo el agua.</p>
<p>[*]Fumigar de Arma de fuego de elixir: esta habilidad ahora puede cancelarse al usar otras habilidades del arma para mejorar la capacidad de respuesta.</p>
<p>[*]Torreta de cohetes: esta torreta ahora puede detonarse bajo el agua.</p>
<p>[*]Llave de potencia: este rasgo ahora se aplica a Escudo de engranaje y a Imán.</p>
<p>[*]Pólvora incendiaria: este rasgo dice ahora que solo puede activarse una vez cada 3 segundos.</p>
<p>[*]Elixir U y Elixir C: se han eliminado las partes obsoletas de las descripciones de estas habilidades.</p>
<p>[*]Elixires contundentes: esta habilidad ya no concede duraciones de bendición incorrectas.</p>
<p>[*]Elixir B: esta habilidad concede furia, represalia y celeridad con una base de 10 segundos y aplica poder con una base de 30 segundos.</p>
<p>[*]Bomba de humo: el radio de esta habilidad se ha reducido de 240 a 180 cuando se le aplica un rasgo. Bomba de humo ahora está activa durante 4 segundos, con pulsos cada 2 segundos. Este cambio también afecta al rasgo Expendedor de bombas de autodefensa.</p>
<p>[*]Torpedo rastreador: esta habilidad es ahora un remate de combo con proyectil pequeño.</p>
<p>[*]Forcejeo de retirada: esta habilidad es ahora un remate de combo con proyectil.</p>
<p>[*]Carga con temporizador: esta habilidad es ahora un remate de combo con proyectil.</p>
<p>[*]Muro de red: esta habilidad es ahora un remate de combo con proyectil.</p>
<p>[*]Torreta de arpones: esta torreta ahora se genera donde está el ingeniero cuando está equipado el rasgo Torretas desplegables.</p>
<p><strong>Guardián</strong></p>
<p>[*]Golpe del protector: se ha corregido un error que permit’a cancelar esta habilidad y mantener las ventajas de bloqueo.</p>
<p>[*]Escudo del juicio: la duración de la protección de esta habilidad se ha reducido de 5 a 3 segundos solo en PvP.</p>
<p>[*]Retorno valeroso: este rasgo ahora utiliza el icono correcto.</p>
<p>[*]Potencia del virtuoso: este rasgo ahora utiliza el icono correcto.</p>
<p>[*]Orbe de luz: se ha aumentado la velocidad de esta habilidad en un 50%.</p>
<p>[*]Potenciar: se ha aumentado la duración del poder de esta habilidad de 8 a 10 segundos.</p>
<p>[*]Audacia desinteresada: este rasgo contaba con una eficacia curativa que se reserva solo para los hechizos de curación y se ha reducido al nivel adecuado. La variación de la curación se ha reducido en un 50% solo en PvP.</p>
<p>[*]Intervención compasiva: se ha actualizado esta habilidad para ser instantánea cuando se le aplica un rasgo y ahora siempre tendrá al guardián como punto de origen.</p>
<p></p>
</li></ul>
<p></p>
<p><strong>Hipnotizador</strong></p>
<ul>
<li>Transformarse en moa: los objetivos transformados mediante esta habilidad tienen 5 habilidades nuevas para mitigar su frustración; también podrá utilizarse esta habilidad bajo el agua para transformar a los enemigos en atunes. Esta habilidad ahora elimina Sudario de muerte del objetivo en lugar de que el nigromante quede bloqueado con dicha habilidad.<br>
</li>
<li>Portal: se ha aumentado la recarga de esta habilidad a 90 segundos.<br>
</li>
<li>Duelista ilusorio, Espadach’n fantasmal, Mago fantasmal, Defensor fantasmal, Desencantador fantasmal, P’caro fantasmal, Jorgu’n fantasmal, Navegante ilusorio, Ballenero ilusorio, Berserker fantasmal y Guarda fantasmal: estas habilidades ahora deben lanzarse con el objetivo en la l’nea de visión. Estas habilidades ahora se comportan como ataques normales que el hipnotizador debe conectar para invocar al fantasma y fallarán si el hipnotizador está ciego o si la habilidad se lanza contra un objetivo invulnerable.<br>
</li>
<li>Mago fantasmal: se ha aumentado la confusión de esta habilidad a 3 acumulaciones durante 3 segundos en lugar de 1 acumulación durante 9 segundos. Se ha aumentado la recarga de la habilidad Mago fantasmal de 5 a 6 segundos.<br>
</li>
<li>El prestigio: se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 100%.<br>
</li>
<li>Prisa fantasmal: ahora este rasgo funciona.<br>
</li>
</ul>
<p></p>
<p><strong>Nigromante</strong></p>
<ul>
<li>La l’nea de rasgos Cosechaalmas ahora aumenta de forma correcta la fuerza vital máxima.<br>
</li>
<li>Garras espantosas: se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 10% y se ha actualizado para que indique correctamente la fuerza vital que se ha ganado.<br>
</li>
<li>Toque del segador: esta habilidad aplica 4 acumulaciones de vulnerabilidad cada 4 impactos en lugar de cada 3.<br>
</li>
<li>Marca de sangre: esta habilidad ahora utiliza los efectos de lanzamiento estándar del bmininoguadaña.<br>
</li>
<li>Muro espectral: esta habilidad aplica ahora su recarga en el momento correcto en lugar de hacerlo tanto durante el lanzamiento como después del mismo.<br>
</li>
<li>Sendero oscuro: esta habilidad aplica ahora su recarga en el momento correcto en lugar de hacerlo tanto durante el lanzamiento como después del mismo.<br>
</li>
<li>Escalofr’os: los efectos y el audio del lanzamiento de esta habilidad ahora mantienen la coherencia con o sin el rasgo Talismán rencoroso.<br>
</li>
<li>Marca del alma y Marca de revivido: estos rasgos ahora funcionan en conjunto para conceder un 3% de fuerza vital a los jugadores al activarse.<br>
</li>
<li>Nova de muerte: esta habilidad ahora se activa correctamente cuando se utiliza Sabor de la muerte y Explosión de putrefacción. Se ha eliminado la recarga interna. La duración de campo de esta habilidad es ahora de 4 segundos y se ha aumentado la frecuencia de pulsos a cada 2 segundos. La duración del veneno es de 5 segundos por pulso.<br>
</li>
<li>Sudario debilitador: este rasgo ahora funciona bajo el agua.<br>
</li>
<li>Marca de evasión: este rasgo ya no es un remate explosivo cuando se crea la marca.<br>
</li>
<li>Descarga de plaga: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad.<br>
</li>
<li>Sudario de muerte: transformarse en moa ahora elimina Sudario de muerte del objetivo en lugar de que el nigromante quede bloqueado con dicha habilidad y utilice toda su barra mientras dure la transformación.<br>
</li>
<li>Caza mortal: esta habilidad ahora tira de los enemigos hacia el nigromante de forma fiable.<br>
</li>
<li>Invocar demonio de sangre: se ha aumentado la capacidad de supervivencia del demonio de sangre y su ataque ahora cura al nigromante en un 200% más que su anterior curación.<br>
</li>
<li>Senda espectral: esta habilidad ahora aplica correctamente su espacio bajo el agua al recargarse.<br>
</li>
<li>Nube envenenada corrosiva: se ha corregido la descripción emergente de la duración de esta habilidad.<br>
</li>
<li>Abismo congelado: esta habilidad ahora muestra la vulnerabilidad que aplica.<br>
</li>
<li>Aferramiento espectral: se ha aumentado la velocidad del proyectil de esta habilidad en un 33%.<br>
</li>
<li>Forma de liche: abandonar esta habilidad ahora elimina la estabilidad del jugador para mantener la coherencia de la eliminación con las demás habilidades de transformación de élite.<br>
</li>
<li>Banquete: esta habilidad ya no inflige daño al nigromante.<br>
</li>
<li>Tumba hundiéndose: esta habilidad ahora tiene un alcance correcto de 1200, no puede impactar a objetivos que estén por encima del agua y debe impactar al objetivo para causar el efecto de hundimiento.<br>
</li>
<li>Precisión vamp’rica, Rituales vamp’ricos y Vamp’rico: se han actualizado estos rasgos para que no curen a los enemigos en zonas para niveles más bajos.<br>
</li>
<li>Sello de rencor: la descripción de esta habilidad ahora indica todas las condiciones que aplica.<br>
</li>
</ul>
<p></p>
<p><strong>Guardabosques</strong></p>
<ul>
<li>Se ha mejorado la probabilidad de efecto en esp’ritus de guardabosques a 35% de base y a 50% cuando se le aplica un rasgo.<br>
</li>
<li>Los rasgos menores de Dominio de las bestias ahora utilizan el icono correcto.<br>
</li>
<li>Disparo de astillas: se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 150% y la duración de la hemorragia de 3 a 4 segundos.<br>
</li>
<li>Contraataque: la parte de bloqueo de esta habilidad ahora puede utilizarse en movimiento. Los ataques a distancia ya no activarán la segunda mitad de la habilidad.<br>
</li>
<li>Alarido protector: esta habilidad ahora muestra la duración correcta de 4 segundos.<br>
</li>
<li>Llamada de la naturaleza: el rasgo Entrenamiento complementario de Supervivencia en la naturaleza ahora se aplica a esta habilidad.<br>
</li>
<li>Lanzar antorcha: se ha aumentado la velocidad del proyectil.<br>
</li>
<li>Almádena: se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 40%.<br>
</li>
<li>Esp’ritu de sol: la descripción emergente de esta habilidad ahora muestra el tiempo de quemadura correcto de 3 segundos.<br>
</li>
<li>Torbellino defensivo: se ha actualizado esta habilidad para que interactúe mejor con los campos de combo.<br>
</li>
<li>Disparo astillado: esta habilidad ahora es un remate de combo con proyectil pequeño.<br>
</li>
<li>Disparo de coral: esta habilidad es ahora un remate de combo con proyectil.<br>
</li>
<li>Frenes’ devorador: esta habilidad es ahora un remate de combo con proyectil.<br>
</li>
<li>Disparo piadoso: esta habilidad es ahora un remate de combo con proyectil.<br><strong>Ladrón</strong><br>
</li>
<li>Disparo penetrante: se ha corregido un error en la descripción emergente del daño de esta habilidad.<br>
</li>
<li>Daga danzante: se ha reducido el daño de esta habilidad en un 50%.<br>
</li>
<li>Polvo cegador: se ha reducido el tiempo de recarga de esta habilidad de 60 a 40 segundos.<br>
</li>
<li>Pantalla de humo: se ha aumentado la altura de esta habilidad para ayudarla a absorber proyectiles.<br>
</li>
<li>Paso sombr’o: se ha desactivado temporalmente esta habilidad bajo el agua para evitar que los jugadores sorteen muros al utilizarla.<br>
</li>
<li>Golpe táctico: se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 10% en todos los formatos. Se ha reducido la duración de atontamiento de esta habilidad de 2 a 1,5 segundos en PvP.<br>
</li>
<li>Venenos succionadores: este rasgo ahora var’a en función de la potencia del ladrón.<br>
</li>
<li>Disparo en racimo: se ha reducido el daño de esta habilidad en un 15% en PvP.<br>
</li>
<li>A capa y espada: el daño de esta habilidad se ha reducido en un 33% solo en PvP.<br>
</li>
<li>Disparo corporal: esta habilidad ahora permite a los jugadores activar otras habilidades más temprano una vez que ha terminado.<br>
</li>
<li>Ataque sigiloso: esta habilidad solo aplicará el potenciador Desvelado en el primer ataque que impacte a un oponente.<br>
</li>
<li>Apuñalar: se ha normalizado el daño de esta habilidad para que no inflija menos daño desde detrás del objetivo.<br>
</li>
<li>Robo generoso: este rasgo ya no aplica égida en momentos inapropiados.<br>
</li>
<li>Alambre de escorpión: se ha aumentado el alcance de esta habilidad a 1200.<br>
</li>
<li>Trampa sombr’a: esta habilidad ya no hace que el ladrón dé un paso sombr’o cuando se activa la trampa. Esta habilidad ahora tiene dos habilidades adicionales: la primera está disponible cuando se lanza Trampa sombr’a y destruye la trampa actual. La segunda habilidad, Persecución sombr’a, está disponible cuando un enemigo activa la trampa. El ladrón puede elegir activar esta habilidad y dar un paso sombr’o hacia el enemigo que ha activado la trampa. Si esta habilidad no se activa pasados 10 segundos, la habilidad se desvanecerá y Trampa sombr’a quedará disponible.<br>
</li>
<li>Disparo penetrante: esta habilidad ahora es un remate de combo con proyectil pequeño.<br>
</li>
<li>Disparo de tinta: esta habilidad es ahora un remate de combo con proyectil.<br>
</li>
</ul>
<p></p>
<p><strong>Guerrero</strong></p>
<ul>
<li>Disparo doble: se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 10%.<br>
</li>
<li>Carga de toro: la información de alcance de esta habilidad ahora refleja correctamente el verdadero alcance de la habilidad.<br>
</li>
<li>Poder del reanimador: este rasgo ahora utiliza el icono correcto.<br>
</li>
<li>Inmovilizar y moverse: este rasgo ahora utiliza el icono correcto.<br>
</li>
<li>Disparo eficaz: esta habilidad es ahora un remate de combo con proyectil.<br>
</li>
<li>Disparo brutal: esta habilidad es ahora un remate de combo con proyectil.<br>
</li>
<li>Disparo partido: esta habilidad ahora es un remate de combo con proyectil pequeño.<br>
</li>
<li>Disparo atador: esta habilidad es ahora un remate de combo con proyectil.<br>
</li>
<li>Disparo periódico: esta habilidad ahora es un remate de combo con proyectil pequeño.<br>
</li>
<li>Corte triple: se ha mejorado la capacidad de respuesta de esta habilidad.<br>
</li>
</ul>
<p></p>
<p><strong>Habilidades de raza:</strong></p>
<p><strong>Humanos</strong></p>
<ul><li>Avatar de Melandru: esta habilidad ahora elimina correctamente la estabilidad cuando los jugadores abandonan la transformación.<br>
</li></ul>
<p></p>
<p><strong>Sylvari</strong></p>
<ul><li>Enredaderas aferradoras: esta habilidad ahora inmoviliza a los enemigos cuando las enredaderas conectan con el enemigo.<br>
</li></ul>
<p></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">26455</guid><pubDate>Thu, 15 Nov 2012 23:15:41 +0000</pubDate></item><item><title>Guildwars 2: End game y mas</title><link>https://www.gamingcr.com/forums/topic/26223-guildwars-2-end-game-y-mas/</link><description><![CDATA[
<p>Bueno para no desviar el tema de la guild de GW2, me encontre este articulo interesante la verdad sobre el end game de GW2 y los raids y bueno, espero ayude a muchos a tener una idea de lo que es el juego.</p>
<blockquote class="ipsStyle_spoiler">
<p>Due to the length of the article, a brief "executive summary" was requested to encapsulate what I'm trying to get across.</p>
<p>The purpose of the article is to explain how Guild Wars 2's "endgame" differs from the raiding model commonly found in other MMORPGs, and explain why concerns about its longevity or its appeal are largely unfounded. It is not an attack on raiding as such, but I do point out the flaws I see in the raiding model used in other MMOs, and also identify why these flaws exist.</p>
<p>Also, by "you actually get to eat the carrot" I mean that in Guild Wars 2 rewards are ends in themselves, and are not a means to gaining access to additional content (which in turn offers rewards to access further content, and so on ad infinitum) as in most MMOs.</p>
<p>Introduction</p>
<p>Something which has been debated and discussed extensively within the Guild Wars 2 community is the issue of the so-called "endgame". Anyone who has played an MMO will more than likely be familiar with the term, which basically means content which exists for players who have reached the level cap.</p>
<p>In this article I will discuss the nature of the endgame in existing MMOs, the approximately equivalent features present in Guild Wars 2, and the concerns that have been raised about the radically different approach Guild Wars 2 is taking. I will not be covering PvP features here (I intend to do so separately at some point in the future).</p>
<p>The Endgame Model of Most Other MMOs (Raids)</p>
<p>In most MMOs (World of Warcraft being the most obvious example), reaching the level cap is accompanied by a significant shift in both the content available and the rewards offered. Prior to the level cap, quests and 5-man dungeons are the most common PvE activities, rewarding the player with enough XP for a reasonably fast rate of levelling, enough currency for any necessary expenses, and gear appropriate to their current level. Upon reaching the level cap, these activities become obsolete almost immediately: XP is no longer an issue, the currency rewards become either insufficient or unnecessary, and the gear rewards no longer provide improved stats.</p>
<p>This is where raiding comes in. Raiding is the focus of the PvE endgame in most contemporary MMOs, and it involves challenging, instanced content designed for groups of more than five players, usually in the form of scripted boss fights and requiring a significant amount of preparation and teamwork to be beaten. The in-game rewards come in the form of better gear (replacing XP), and to a lesser extent currency, crafting materials and achievements.</p>
<p>As I see it, the most crucial difference between raids and all of the preceding content is not the increased difficulty of the content, or the increased number of players required, or the replacement of levels with gear as the primary gauge of progression; it is the introduction of repetition.</p>
<p>Levelling is like going up a hill. The slope is gentle at first, and then gradually it gets steeper, each step requiring more effort than the last. Still, there's plenty of interesting scenery as you ascend. Raiding is the equivalent of reaching the top of the hill and being put onto a treadmill. Whereas you never need to repeat content while levelling, raiding requires you to repeat the same content many times in order to squeeze out all of the possible rewards from it. Then, in the case of World of Warcraft, when you've finally acquired all the rewards from a particular treadmill, your only option is to get back on the same treadmill with the speed cranked up (heroic mode)—at least until the next tier of treadmills is released.</p>
<p>Contrary to what you may be thinking, I don't believe raiding is necessarily bad (in and of itself); it can be a lot of fun and often features challenging and entertaining encounters. However, it is commonly accompanied by other elements which make it repetitive and far from ideal.</p>
<p>I also don't believe that the existence of raiding is the product of an evil conspiracy to trick people into paying the subscription fee every month. While having a subscription fee does mean that there is an additional incentive for developers to keep players playing for as long as possible, a game's longevity is desirable even without said subscription fee (for example, to encourage the purchase of expansions or because it will reflect positively on the developer's reputation), so the root cause must be found elsewhere.</p>
<p>I would argue that the raiding model (in its widely used "treadmill + carrot-on-a-stick" form) is primarily and inescapably the result of two key factors. Firstly, developers are unable to produce new, high-quality content fast enough to keep up with the speed at which players complete it. Secondly, characters are constantly increasing in power, which sooner or later renders all but the latest content obsolete. Simply put, new content isn't released fast enough, and existing content rapidly becomes trivial and rewardless.</p>
<p>This trend culminates at endgame where you are restricted—relative to the game as a whole—to a very small amount of content in the form of raids. To counteract the above issues, raiding features three main devices which artificially extend the lifespan of this limited amount of content: Repetition, low drop rates, and increasing difficulty. Repetition provides an endless reel of content to play through, drop rates dictate roughly how many times the content needs to be repeated in order to be "completed", and increasing difficulty serves to further slow down progression (often leading to a point for many players where they can no longer progress at all due to a lack of time, skill, knowledge or experience). Some MMOs (including WoW) add yet another progression slowing device in the form of raid lockouts, which limit the amount of times you're able to repeat a particular raid within a given period of time (in WoW's case, once per week).</p>
<p>So, while the raid model used by World of Warcraft (amongst others) for its endgame generally does a good job of keeping players entertained—or at least occupied—long enough to keep playing until new content is released, it has severe drawbacks which cannot be remedied due to core decisions that were made early in the game's development.</p>
<p>Guild Wars 2's Model</p>
<p>ArenaNet describe Guild Wars 2 as not having an "endgame" as such (or as being "entirely endgame"; effectively the same thing). The game has also been built with an anti-grind philosophy in mind from the very beginning—like the original Guild Wars—which ArenaNet hope will eliminate many of the issues present within existing MMOs, including those described above. Notably, in relation to the above discussion, Guild Wars 2 does not feature raids.</p>
<p>When it comes to the concerns surrounding Guild Wars 2's endgame, or lack thereof, there are a few that have been widely raised, and they can be broken down into two broad categories; concerns about the lifespan of the content, and concerns about the nature of the content.</p>
<p>Concerns About the Content's Lifespan</p>
<p>In terms of the content's lifespan, players are worried that the perceived void left by a lack of raids will not be adequately filled, causing players to be entertained for a shorter amount of time than they would have been if raids were present. Whether this particular concern is valid or not ultimately depends on what motivates you to play.</p>
<p>Most MMOs make use of the following infinite loop, which could be considered the "engine" of the endgame: Gear increases your character's power which allows you to defeat more powerful enemies which drop gear which increases your character's power which allows you to defeat more powerful enemies… and so on. It is reasonable to assume that for most players, one part of the loop serves the motivating aspect, whereas the other serves as the means to it.</p>
<p>This infinite loop does not exist in Guild Wars 2, and if the motivating aspect for you is the constant increase in your character's power then you will be disappointed. I would however ask you to question why it's important; after all, the increase in power doesn't significantly impact your experience as newly added encounters are designed to be a match for you, no matter how large the numbers on your character sheet might be. In fact, if character power is kept constant, it makes it easier for developers to create content with a finely-tuned level of difficulty.</p>
<p>On the other hand, if it's the facing of the encounters which serves as the motivator for you, then you likely have nothing to be worried about. In Guild Wars 2, new content expands rather than extends the game. Thanks to the side-kicking system, content never becomes obsolete; when you reach the level cap your options are not limited to content specifically made for the endgame, you can still play any of the dynamic events or attempt any of the dungeons you may have initially missed. Furthermore, dynamic events provide constant variation across the entire game world. A zone might be completely different the next time you visit it due to different events being active, events being at different stages, or events having a different number of players participating in them.</p>
<p>Now, while your character may not endlessly increase in power, that isn't to say that the content offers no in-game rewards whatsoever once you reach the level cap.</p>
<p>Firstly, there are rewards which expand your abilities. These include weapons, which determine five of the skills you have access to at any given moment, traits, which alter your skills or attributes in some way (these are being reworked as I write this, so we don't know exactly how they will be acquired), and slot skills (including elite skills), which fill your remaining five skill slots (acquired by earning skill points, at least at the time of writing). All of these things combined provide a significant amount of depth in terms of character builds which is great news for those who enjoy theorycrafting and experimentation.</p>
<p>Secondly, there are rewards which provide ways of customising the appearance of your character. For example, each dungeon has its own unique armour set, and there also exist rare dyes which can be used to change the colour of specific parts of your armour. It's not unreasonable to assume that Guild Wars 2 will also feature other kinds of collectibles and treasure to give people more of a reason to explore the world and/or trade with other players; the original Guild Wars had mini-pets for example.</p>
<p>Thirdly, there are rewards which provide a sense of achievement through explicitly tracking your progress and recording your character's history. Achievements, titles and statistics are now a common feature of MMOs, and these are all present in Guild Wars 2.</p>
<p>As well as the content described above and its rewards, there is also the crafting system, the two-way auction house, and mini-games. There isn't a great deal of information on these features, but suffice it to say they will provide compelling additions to the core gameplay.</p>
<p>Concerns About the Content's Nature</p>
<p>In terms of the the nature of the content, players are unsure whether Guild Wars 2 will cater to certain types of players, in particular to hardcore raiders due to an apparent lack of anything that has similar characteristics to raids (i.e. challenging, instanced encounters designed for premade groups of more than five players).</p>
<p>The answer to this is quite straightforward, and requires these players to define what specific qualities they need in the game in order for them to enjoy it. Dynamic events and explorable mode dungeons will both fulfil certain combinations of the qualities offered by raids, but not all of them.</p>
<p>For example, if raiding appeals to you because of the large number of players involved, or because of the "epic" feel of fighting massive bosses, then dynamic events are exactly what you want. Conversely, if raiding appeals to you because of the challenge—the difficulty of the encounters and the requirements of preparation and teamwork—then explorable mode dungeons will provide you with these things.</p>
<p>If however you absolutely must have all of these characteristics within a single type of content, then Guild Wars 2 most likely will not be for you, at least in this respect.</p>
<p>Conclusion</p>
<p>Hopefully this article has helped to ease some of the concerns people have about the endgame in Guild Wars 2. When ArenaNet say "the entire game is endgame", they are more than justified in doing so, and hopefully I've demonstrated why. It is a complicated subject, and a lot of it comes down to our own perceptions and how we are motivated.</p>
<p>Whereas other MMOs use the "treadmill/carrot" raid model, which requires repetition of content and continuously increases your character's power, thus rendering content obsolete as you out-level or out-gear it, Guild Wars 2 takes a completely different approach. There are still plenty of challenges, plenty of things to explore, plenty of rewards, and plenty of other things to do, but the game does not revolve around endlessly increasing numbers as its primary mode of "progression".</p>
<p>In Guild Wars 2 you actually get to eat the carrot.</p>
<p>- Darkademic (Guild Leader of the Dark Reavers GW2 Guild)</p>
</blockquote>
<p>Fuente: <a href="http://www.darkademic.co.uk/blog?id=202" rel="external nofollow">http://www.darkademic.co.uk/blog?id=202</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">26223</guid><pubDate>Thu, 30 Aug 2012 16:07:31 +0000</pubDate></item><item><title>Nuevo Beta Event el proximo fin de GW2</title><link>https://www.gamingcr.com/forums/topic/25937-nuevo-beta-event-el-proximo-fin-de-gw2/</link><description><![CDATA[
<p>Quienes van a jugar??? Este seria mi primer vez en GW2 y no se como es la vara...</p>
<p>Hay que escoger server??? en caso de que sea así.... en cual server se metieron los que jugaron el primer beta event?</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">25937</guid><pubDate>Fri, 01 Jun 2012 22:13:39 +0000</pubDate></item><item><title>Guild Wars 2 Beta Abril 27-29</title><link>https://www.gamingcr.com/forums/topic/25830-guild-wars-2-beta-abril-27-29/</link><description><![CDATA[
<p>Saludos!</p>
<p>Me extraña no haber visto la noticia por aqui sobre el beta de este fin de semana. Creo que solo esta disponible para los que hicieron prepurchase.</p>
<p>Seria bueno tratar de entrar todos a un mismo server. Yo se que esto siempre es dificil pero con que hayan varios ya con eso basta.</p>
<p>En mi  caso tengo unos amigos con los que jugue GuildWars y varios de TDF (ex-wowers) estamos discutiendo a donde nos vamos. </p>
<p>De primera opcion esta el server Jade Quarry.</p>
<p>Hay inclusive la opcion de un transfer creo durante el beta.</p>
<p><a href="http://www.arena.net/blog/choosing-and-transferring-worlds-in-guild-wars-2" rel="external nofollow">http://www.arena.net/blog/choosing-and-transferring-worlds-in-guild-wars-2</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">25830</guid><pubDate>Thu, 26 Apr 2012 04:36:34 +0000</pubDate></item><item><title>Quien juega GW y este interesado en el pvp</title><link>https://www.gamingcr.com/forums/topic/23563-quien-juega-gw-y-este-interesado-en-el-pvp/</link><description><![CDATA[<p>Ps eso busco  gente de aca q juegue GW todvia y este interesado en el pvp no busco gente experimentada solo gente que quiera aprender desde cero y nose si alguno le interesa susurrenme en el juego(Eome Godspeed)</p>]]></description><guid isPermaLink="false">23563</guid><pubDate>Mon, 17 Jan 2011 00:28:36 +0000</pubDate></item><item><title>Se busca gente para jugar Guild Wars.</title><link>https://www.gamingcr.com/forums/topic/23517-se-busca-gente-para-jugar-guild-wars/</link><description><![CDATA[
<p>Hola gente, buscamos personas que no hayan empezado hace mucho Guild Wars (digamos que sean lvl 8 a 15) y que les interese meterse a un guild para hacer misiones coop. Apenas somos 3 y nos gustaría que fueramos unos 8 para poder jugar con más frecuencia. Si hay alguien interesado pongamonos de acuerdo por este medio.</p>
<p>Nuestro Guild ya tiene capa.</p>
<p>Atte. LeeChuck</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">23517</guid><pubDate>Sun, 09 Jan 2011 04:46:18 +0000</pubDate></item><item><title>guild wars 1</title><link>https://www.gamingcr.com/forums/topic/21320-guild-wars-1/</link><description><![CDATA[<p>hola quiero saber si alguien de aka todavia juega el guild wars 1 xq un amigo me lo reconmendo y ocupo saber si alguien todavia lo juega y q me expliquen cm es xq la verdad no lo entiendo mucho gracias y espero la respuesta y si no es aka me pueden mandar un correo a jorgesan056@hotmail.com</p>]]></description><guid isPermaLink="false">21320</guid><pubDate>Sun, 01 Nov 2009 22:39:08 +0000</pubDate></item><item><title>Brothers of Disaster?</title><link>https://www.gamingcr.com/forums/topic/22165-brothers-of-disaster/</link><description><![CDATA[<p>Ahi gente de Costa Rica todavia en BoD ?  hace rato q no se de ellos D:, ahora ahi alguien q juegue Guild wars en Costa RIca? xD</p>]]></description><guid isPermaLink="false">22165</guid><pubDate>Mon, 19 Apr 2010 02:47:07 +0000</pubDate></item></channel></rss>
