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Aniversario de Pacman


El revolucionario videojuego 'Pac Man' celebra este año sus 'bodas de plata'. Este auténtico superviviente nació en 1980, momento en el que la industria del videojuego daba sus primeros, y lentos, pasos. Pese a que ya han pasado 25 años (toda una eternidad, en cuanto a avances tecnológicos), Namco aún exprime su bola 'Comecocos' y las últimas versiones garantizan la supervivencia de este mito.(Fotos: Namco)Este producto, que según CNN Money (vía Microsiervos) es "el videojuego más influyente de la historia" junto con Pong ha generado en su larga vida grandes beneficios a sus propietarios, y parece gozar aún de buena salud.Conocida en España con el nombre de 'Comecocos', la marca 'Pac Man' y todo lo que ella implica (juegos,' merchandising'...) han generado un negocio en el último cuarto de siglo de más de 100 millones de dólares. Las últimas versiones de Namco (Hasta 'Pac Mac World 3'), y las anunciadas (cuatro más para este año, sin contar con las adaptadas para dispositivos móviles, como la PSP), indican que aún hay 'Comecocos' para rato.Ya en sus incios fue un éxito sin precedentes. El juego inicial era extremadamente sencillo y aditivo. La acción consistía básicamente en ir 'comiendo' puntos a través de un laberinto, en el que había que evitar a los 'fantasmas' (Inky, Pinky, Blinky y Clyde), que podían 'matar'.Cuentan que su creador, Toru Iwatani (entonces reponsable del juego arcade Galaxian, otro éxito de la época), ideó el personaje principal de 'Pac Man' (el 'Comecocos', o sea, la bola con boca que come los puntos) delante de una pizza. Así nació la idea del juego, que originariamente se llamó 'Puck Man' (duende malo).'Pac Man World 3'A partir de ahí, una locura que se ha traducido en inumerables productos asociados, libros, estudios más o menos rigurosos e interesantes artículos.Namco, para celebrar el aniversario de tan emblemático producto, ha anunciado recientemente que la versión de 'Pac Man' para móviles fue en 2004 el más vendido en su categoría, informa The Register en su 'blog' de juegos, que resalta algunas razones de su éxito: la nostalgia, la familiaridad, la facilidad de uso y la facilidad de adaptar a aparatos portátiles.En realidad estamos hablando de un juego que se estima que fue jugado más de 10.000 millones de veces durante el pasado siglo, según los cálculos de Twin Galaxies. Y lo que le queda.Tomado de http://www.elmundo.es/navegante/2005/05/12...1115892898.html

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