
Hace como una semana que tengo el Beta de Diablo 3, entonces decidí hacer un mini-review de lo que me pareció el juego.
Spoilers inside!
Gráficos
La primera impresión que da el juego es que no son gráficos de última generación. En particular el detalle de los personajes podría pulirse mucho más. Pero esa primera impresión se borra rápidamente cuando uno sale y ve los escenarios.
El arte está muy bien hecho, los colores y las sombras son acertados. Los spells y habilidades de los personajes tienen su propia animación con efectos únicos que agregan mucho eye-candy, pero sin depender de ello. Rápidamente el juego es vuelve sumamente agradable visualmente.
Gameplay
El exitoso estilo de juego tipo hack-and-slash que hizo tan popular las ediciones pasadas de Diablo se mantiene. Los laberintos son mucho más complejos que antes, generados aleatoriamente, y pueden ser bastante grandes. No hay gran cantidad de recompensas por descubrir todo el mapa más que la experiencia de los enemigos en el camino.
Hay muchos elementos destruíbles en el terreno. Paredes, mesas, tumbas, estatuas, etc. Sumado a ello, muchas veces salen enemigos de alguna grieta, caen de un sarcófago en la pared, o escalan el terreno para llegar donde uno. Uno siente que no está limitado a las paredes por donde camina, y le agrega un realismo a todo el ambiente.
Hay elementos nuevos y agradables, como profesiones para hacer gear, dinero recogido automáticamente, e ítemes mágicos (azules) que no requieren ser identificados como en los juegos anteriores. No sé si ésto cambiará en la versión final del juego.
Algo que no me gustó mucho es que el beta es muy fácil. No hay mucho reto ni necesidad de buscar estrategias o combinaciones de skills para poder avanzar. De nuevo, quizás esto cambie depués, pero es muy dificil morirse a lo largo del juego.
Clases
Monk
Sorpresivamente entretenido. Es un personaje de golpes rápidos, patadas a la Chuck Norris, y habilidad para evadir ataques. Ciertos ataques generan Spirit, y otros lo gastan. Un monk con full spirit tiene un potencial tremendo para hacer daño. Tiene varios AOE attacks cercanos y formas de acortar la distancia rápidamente entre él y sus enemigos.
Algo que me gustó es que cambiando los skills, la forma de jugarlo puede cambiar bastante.
Wizard
La clase con el poder destructivo más alto de todos. La cantidad de daño aoe que hace raya en lo overpowered. Electrocute es un multi-snipe spammeable de lejos que casi no cuesta mana, Arcane Orb hace un WTFBOOM apenas pega algo, y Storm Armor mata todo lo que le pegue a uno.
La wizard es el personaje que más jugué y que más me llamó la atención. Más allá de lo fuerte que es en este momento, las habilidades son muy diferentes entre sí y generan combinaciones muy interesantes.
Barbarian

Este fue el primer personaje que jugué. Me pareció el más lento de todos y ligeramente aburrido. En los bajos niveles en los que se pueden jugar en el beta, talvez los skills disponibles no son particularmente impresionantes.
Probablemente es el más gear-dependent de todos, aunque no tuve problemas matando todo y sin recibir daño. Lo veo comoun tanque dependiente de skills a mayores niveles para tener una jugabilidad más rápida.
Demon Hunter

El demon hunter es el personaje más táctico de todos. Tiene varias formas para hacer lentos a los enemigos, y poder matarlos desde lo lejos. Tiene diferentes habilidades para andar saltando y alejándose de los enemigos, algo que no me gustó para nada. Este juego se disfruta más avanzando rápido, siempre hacia adelante y no pegando brincos hacia atrás y alejándose de la acción.
A pesar de ello, debe ser el personaje con el single-target DPS más alto de todo el juego. Tiene la habilidad de usar dual-wield crossbows, y si se suman habilidades como Rapid Fire, a veces sorprende lo rápido que se baja la vida de los enemigos.
Witch Doctor

Imaginen que hay un montón de indigentes en la calle, y llegan 4 camiones de bomberos y simplemente BARREN con todo lo que encuentran. Así es el witch doctor, solo que además, pasa tirando ranas explosivas llenas de veneno, zombies que destruyen todo a su paso, y espíritus que después de matar un indigente pasan al siguiente más cercano. El resultado son cuerpos, charcos de veneno y un caos que la película 300 llamaría como "a wondrous mess of things".
El witch doctor fue el personaje más entretenido, con el que más enemigos maté, y en el menor tiempo usando el peor gear. Incluso terminé el beta unos 20 minutos antes que con la Wizard.
La habilidad Zombie Dogs saca 3 bichos que tanquean todo, y aunque no hacen mucho daño, no se mueren fácilmente. Es una habilidad muy poderosa como para no usarla, pero talvez en niveles más altos no sean tan efectivos.
Conclusión
Aunque muy corto, el beta da una pincelada de lo exitoso que va a ser este juego. Desde los niveles bajos, cada item nuevo que lo hace a uno más fuerte tiene un efecto psicológicamente recompensante que estoy seguro va a volver a muchos adictos a los boss runs. A pesar de no tener los mejores gráficos, Blizzard es capaz de traer casi todo lo bueno que tuvieron los juegos pasados, y meterlo en un ambiente dinámico y refrescantemente sombrío. Para los que les gusta el lore encontrarán bastante a lo largo, pero para aquellos que no les gusta el hack-and-slash, mejor sigan jugando Starcraft2.
Hay elementos que pueden mejorarse (la música casi ni se escucha), pero con suerte alguna de las 5 clases se va a adaptar a los gustos de cada jugador. Yo no voy a pensarlo dos veces para comprar el juego cuando salga.
P.D. Con respecto a ocupar una conexión permanente, 1 día no pude jugar porque Bnet estaba en mantenimiento. Es inconveniente, pero no un deal-breaker. Por un par de ratos tuve un poco de lag, pero de ninguna forma al punto de no poder seguir jugando.





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