no es q son tontos es q son muy grandes entonces les cuesta llegar a el enemigo aveces
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Starcraft 2: Parche 1.4 PTR
Started by
xG.SGT
, Aug 25 2011 09:16 AM
#41
Posted 26 August 2011 - 03:43 PM
#42
Posted 26 August 2011 - 03:51 PM
toto, on 26 August 2011 - 03:43 PM, said:
no es q son tontos es q son muy grandes entonces les cuesta llegar a el enemigo aveces
di pero eso sigue siendo culpa del ultra o del q lo controla? es como yo q me quejo del rango de los inmortals que cuando son muchos algunos no disparan pero eso es mi culpa no es culpa del rango!
#43
Posted 26 August 2011 - 04:01 PM
depende de la situacion, si hay un choke di nada q controlar, si hay posibilidad para elegir donde pelear ahi si
#44
Posted 26 August 2011 - 04:05 PM
Es que igual no se, como son melee units, y son tan grandes necesitan llegar rapido y tener area de superficie, y al ser tan grandes no se como que se estorban entre ellos
#45
Posted 26 August 2011 - 04:16 PM
igual y el ultra es un tanke, no importa ke se estorben, mientras esten y lleguen a golpear... en un atake de ultras son los lings los ke hacen el desorden mientras los tankes(ultras) reciben el daño...
en fin... el ultra es una unidad muy buena... y ahora keda super con el tiempo de salida bajo...
en fin... el ultra es una unidad muy buena... y ahora keda super con el tiempo de salida bajo...
#46
Posted 26 August 2011 - 05:10 PM
En realidad es mejor usar ultra/bane porque tienen la misma velocidad entonces entran los ultras primero reciben los mecos de los tanques y seguidito los banes desbaratan todo lo que sea bio o por lo menos los obligan a retirarse y los ultras terminan de eliminar todo tanque del mapa y eso si reforzar con cracklings. Yo prefiero esa composicion a usar broods pero eso debe ser pq es mas facil attack move ultras que cuidar los broods con mutas e infestors y a mi pobre nivel todavia no tengo skill para brood/infestors (solo en ZvP lol) asi que a mi si me fascina el buff al ultra.
El resto del patch tambien me parece bien, excelente lo del overseer para scoutear mas rapido y mejor y lo del inmortal pues siempre se quedan pegados detras de los stalkers sin disparar, me gusta el cambio a blink por supuesto por ser zerg asi como el incremento al tiempo de las barracas.
Lo unico que no entendi bien es
"If a unit provides power, that power is temporarily transferred to a player using Neural Parasite"
significa esto que si yo le hago NP a un warp prism puedo warpear unidades toss ?? Hmm la verdad es que no entiendo ese cambio ni se que hace.
El resto del patch tambien me parece bien, excelente lo del overseer para scoutear mas rapido y mejor y lo del inmortal pues siempre se quedan pegados detras de los stalkers sin disparar, me gusta el cambio a blink por supuesto por ser zerg asi como el incremento al tiempo de las barracas.
Lo unico que no entendi bien es
"If a unit provides power, that power is temporarily transferred to a player using Neural Parasite"
significa esto que si yo le hago NP a un warp prism puedo warpear unidades toss ?? Hmm la verdad es que no entiendo ese cambio ni se que hace.
#47
Posted 26 August 2011 - 05:15 PM
q bueno warpea lings
#48
Posted 26 August 2011 - 05:16 PM
iCUBANEX, on 26 August 2011 - 03:29 PM, said:
Mae la mayoria de zergs usan broodlords over ultras en todos los MU, por algo sera. El solo hecho de que son muy tontos los hace una muy mala tier 3 unit
Hay algo q se llama Micro.
Yo si he visto games de prolevel q usen ultras y bastantes, lo q pasa es q si el P hace colos pues es OBVIO es mas facil para el Zerg irse por BroodLords debido a q ya tienen corruptors.
#49
Posted 26 August 2011 - 05:26 PM
yo igual no los uso mucho, si es un buen tech switch cuando el terran hace mass de vikings. pero no se a mi no me gustan, morque son bastante malos contra mech y tambien son bastante malos vs zealots
#50
Posted 09 September 2011 - 02:44 PM
http://us.battle.net...opic/1213111662
q putas es esa shit, entonces a q le voy a hacer neural parasite.... wtf esta ese cambio, basicamente para q sacar infestors entonces -.-
- Infestor’s Neural Parasite can no longer target Massive units.
q putas es esa shit, entonces a q le voy a hacer neural parasite.... wtf esta ese cambio, basicamente para q sacar infestors entonces -.-
#51
Posted 09 September 2011 - 02:53 PM
Eso si es un nerf rudo
#52
Posted 09 September 2011 - 03:23 PM
toto, on 09 September 2011 - 02:44 PM, said:
http://us.battle.net...opic/1213111662
q putas es esa shit, entonces a q le voy a hacer neural parasite.... wtf esta ese cambio, basicamente para q sacar infestors entonces -.-
- Infestor’s Neural Parasite can no longer target Massive units.
q putas es esa shit, entonces a q le voy a hacer neural parasite.... wtf esta ese cambio, basicamente para q sacar infestors entonces -.-
Y empezamos a QQ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11111111111111111111111111111111111111
#53
Posted 09 September 2011 - 03:51 PM
Si yo lo vi desde la mañana, mae sinceramente no lo entiendo, con nerf de fungal y NP el infestor no va a servir para nada porq es demasiado caro de gas.
La verdad no creo q lo implementen porq va a haber demasiado QQ y porq no tiene ningun sentido.
La verdad no creo q lo implementen porq va a haber demasiado QQ y porq no tiene ningun sentido.
#54
Posted 09 September 2011 - 04:58 PM
Mas bien estaban OP, además con la expa fijo salen nuevas cosas que hacen que ese nerf no sea tan significativo hay que esperar, cualquier massive unit es cara como para que le hagan neural y gg
#55
Posted 09 September 2011 - 05:10 PM
igual no se xq de una vez estan llorando, eso todavia no es oficial!
#56
Posted 09 September 2011 - 05:29 PM
si le hacen eso al np, solo serviria para agarrar, immortals y ht!! unidades pequeñas y un poco mas dificil de clickear!!! como se atreven??? cuando el zerg era tan divertido sobre todo por ke se ganaba facil!!!

ojalai lo hagan por ke como cuesta jugar pvz cuando le hacen roach infestor super duro...
ojalai lo hagan por ke como cuesta jugar pvz cuando le hacen roach infestor super duro...
#57
Posted 09 September 2011 - 06:16 PM
Me acuerdo q cuando cambiaron al Infestor a lo q es hoy en dia TODOS decian q los infestors eran imposibles y ahroa vea el ABUSO q se tienen con esa unit lol
#58
Posted 09 September 2011 - 06:39 PM
Mmm si. Tengo sentimientos encontrados jaja, siento q a rato es muy fuerte ese nerf, pero di despues veo q los playos infestors le hacen neural a todas mis units masivas y caras xq tienen mas rango :/
Ahora bien, el infestor deberia ser un SUPPORT unit, no como se usa ahora que es practicamente infestors+lo q me alcance de mineral en ling o roach.
Ahora bien, el infestor deberia ser un SUPPORT unit, no como se usa ahora que es practicamente infestors+lo q me alcance de mineral en ling o roach.
#59
Posted 09 September 2011 - 07:01 PM
mae ese nerf esta dem rudo!! mae para eso le quitan el tiempo o algo pero eso casi que anularia el uso de los infestors..y contra mech terrans que se va a hacer sino se puede hacerle neural a los thors? y tras de eso le bajan a fungal el daño sia perro jaja
y archons tambien son massive T_T y lo de los colossus si se entiende jaja a veces es dem gorrazo que controlen todos los colossus pero di archons tambien massive y esa unit vuela ######zos serios contra zerg
y archons tambien son massive T_T y lo de los colossus si se entiende jaja a veces es dem gorrazo que controlen todos los colossus pero di archons tambien massive y esa unit vuela ######zos serios contra zerg
Edited by varguis, 09 September 2011 - 07:01 PM.
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