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@  xG.SGT : (24 May 2012 - 10:20 AM) lol no dashiz yo ya jugaba sin eso =) pero encambio usted dashiz? ya dejo de llorar de los dts? XD
@  dashiz : (24 May 2012 - 10:14 AM) Necesita que los HT tengan el amulet pa' jugar Sgt? jaja :P
@  Comander : (24 May 2012 - 08:50 AM) deje de pedirla SGT
@  xG.SGT : (24 May 2012 - 12:59 AM) no ven acabo de hacer los placement matches y soy platino! lol y no me dejan jugar :'(
@  Auriga : (24 May 2012 - 12:10 AM) O... le doy un free win a los dos bronces
@  Auriga : (24 May 2012 - 12:10 AM) Necesito 2 jugadores mas para poder cerrar en 16. Saben de alguien? (Platino o inferior)
@  madestro : (23 May 2012 - 10:33 PM) jaja nemesis eso resume mi vida awesome
@  Nemesis : (23 May 2012 - 08:52 PM) jajajaja https://fbcdn-sphoto...401846801_n.jpg
@  xG.SGT : (23 May 2012 - 06:47 PM) el ID? querras decir el IP?
@  predat0R : (23 May 2012 - 06:22 PM) Maes alguien me puede dar el ID del server de teamspeak??
@  dashiz : (23 May 2012 - 05:59 PM) Vaya juegue starcraft 2 entonces Sgt =)
@  [BK]ScFire : (23 May 2012 - 05:34 PM) =( si q noticia
@  xG.SGT : (23 May 2012 - 05:13 PM) Se nos va un grande!! Pate Centeno!! NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
@  Sky : (23 May 2012 - 01:52 PM) yo lo mato la 1ra, uninstall y siga la flecha!
@  xG.SGT : (23 May 2012 - 01:51 PM) ojala q salga pronto el PvP de Diablo3, pq ya agueva matar a diablo tantas veces
@  Metallan : (23 May 2012 - 01:29 PM) Eso supuse. Esa tarjeta mía es vieja, pero ######, ahí sigue kickin' it
@  Endo : (23 May 2012 - 01:22 PM) PV!  Metallan, el upgrade es poco yo creo; talvez no valdría la pena el cambio.
@  DarthCharlie : (23 May 2012 - 01:21 PM) Y si +1 con SGT, la 460 es un toque mejor que la GTX 280, aparte que tiene DX11, consume menos poder y calienta menos
@  DarthCharlie : (23 May 2012 - 01:20 PM) Endo, me parece bien. Nuevas salen en $150, más lo de la traida/impuestos. Por eso creo que $140 esta bien por ser usada. Talvez bajarle unos $10-15 más para aumentar el interes
@  xG.SGT : (23 May 2012 - 01:16 PM) la gtx460 es una buena tarjeta, si no me equivoco es mejor q una gtx280 pero no por mucho, la 280 es bastante buena tambien

Starcraft 2: Parche 1.4 PTR

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58 replies to this topic

#1
xG.SGT

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Se vienen nuevos cambios en SC2, pero como siempre primero en el server de pruebas (PTR), muchos buffs par de nerffs y sobre todo cambios pero al Protoss...

Quote

General
        Unit vision up ramps has been reduced by 1.

PROTOSS
    Immortal
        Attack range increased from 5 to 6.
    Mothership
        Acceleration increased from 0.3 to 1.375.
        The Mothership’s Cloaking Field no longer cloaks all units instantaneously, but rather adds units to the cloak field over time (maximum of 25 per second).  This should alleviate “Mothership Lag” issue when a Mothership comes online.
    Stalker
        Blink research time increased from 110 to 140.
    Warp Prism
        Shields increased from 40 to 100.

TERRAN
    Barracks
        Build time increased from 60 to 65.
    Hellion
        Infernal Pre-Igniter damage upgrade decreased from 10 to 5.
    Raven
        Seeker missile movement speed increased from 2.5 to 2.953.

ZERG
    Infestor
        Fungal Growth damage changed from 36 (+30% armored) to 30 (40 vs Armored).
    Overseer
        Morph cost decreased from 50/100 to 50/50.
        Contaminate energy cost increased from 75 to 125.
    Ultralisk
        Build time decreased from 70 to 55.

Q raro el nerf al Blink y otra vez incremento al tiempo del rax?? más todavia??

http://us.battle.net...opic/1213111662

#2
Archylus

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Como incremento al bunker ? no es a las barracas ?

#3
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LOL si gracias ya ni leer puedo!

#4
WakkoHeathen

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que bueno lo del rango de los inmortals, asi no son tan inutiles cuando se apelotan las units XD

#5
Razziel

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Me preocupa el rango de los inmortals para PvZ, FF+Stalkers+Inmortals con rango de 6 ambas unidades...

Lo de Blink si me parece raro quien sabe en base a que cambiaron eso, el Warp Prism me parece excelente xq es una de esas unidades con un gran potencial y con esto definitivamente vamos a verlo mas pienso yo.

En cuanto a los cambios a T y Z, di ni idea en realidad. Que piensan los Ty Z de aqui?

Edited by Razziel, 25 August 2011 - 10:20 AM.


#6
WakkoHeathen

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yo no entendi esto

General
Unit vision up ramps has been reduced by 1.

#7
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View PostWakkoHeathen, on 25 August 2011 - 10:31 AM, said:

yo no entendi esto

General
Unit vision up ramps has been reduced by 1.

Mae, a lo que entiendo, eso es para evitar los T hacen cuando ponen un bunker abajo y empiezan a jugar con los marines para dar vision arriba de la rampa, esto es para que los marines o la unidad que sea suba mas... o para hacer blink arriba con los stalkers... atacar con los roaches desde abajo mientras uno tira lings... cosas asi

Edited by Ykn, 25 August 2011 - 10:46 AM.


#8
Guandal

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Mae que buen parche, esta en todas. Todo me gusta. Y obvio que el blink lo bajaron para nerfiar un rush mas el de 3 warp + blink.

Edited by Guandal, 25 August 2011 - 11:10 AM.


#9
andi

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Si, blink creo q es para ayudar que cambie el metagame otra vez para q no sea puro blink como en Korea

#10
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Hay cambios q si me gustan, en especial la de los protoss, pero siento q el buff al Prism es DEMASIADO, pq al darle mas shield es darle mas vida exponencialmente, es como el armor de shield por algo es mas caro q el armor normal, pq como se recupera y bien rapido entonces es a largo plazo algo mucho mas significativo, en cambio si hubieran buffeado el HP nada mas del Prism lo mejoran para q aguante mas golpes y tras de eso no es tan buffeado, pero bueno yo soy P y me voy a aprovechar de esto :D

El nerff a la caca negra del infestor esta bien hecho, esa vara estaba haciendo demasiado danno a los armored tons el nerff ta bien, aparte q les buffearon el time de los ultras por bastante y les bajaron el gas a los overseer :S

Lo raro para mi es q nerfearan TANTO el hp hellion, tan tuanis q era ver drops de hellions o ver mecha ahora y los nerfearon un toque el preignite, no se la verdad si realmente se ocupaba esto y es q es un 50% de nerf del upgrade :S

Pero bueno como P estoy contento, pero overall esta mas o menos.

#11
toto

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me gustan los cambios, lo del immortal hay q verlo pero no suena tan mal. lo del warpprism  me encanta objetivamente hablando, ya hablando como player me cago en todo ya era suficiente con medivac drops xD.

el nerf al infestor ta bien, lastima q no van a matar marines tan tan rapido.

y nerf a terran siempre son bienvenidos

#12
Poxpo

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mae si parece buen parche...

Justo cuando la gente empieza a usar mas el wp le hacen una mejora yey!!!! ayer vi unos drops de sentries ke estan a cachete...
Lo del blink se me caga en unas strats pero nada ke hacer...
Lo de la MS no es gran cosa, fijo va a seguir sin utilidad...
Por fin algo le bajan a los infestors... :P hubiera kerido mas jajajaja...
Buen parche en general, como dijo un mae en TL lastima ke no arreglaron un toke algo para el 1/1/1... sigue siendo dem fuerte...

#13
xG.SGT

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Mae siento yo q el buff al inmortal y al prism va a ayudar vs el 1/1/1

#14
Ringeril

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Maes lo q mas me cuadra es el nerf al BF porq para ser una unidad q no vale gas, era abusivo el daño que hacía (como los marinos).
Tambien me cuadra mucho el buff a los ultras aunq la mayoría cuando podemos elegir, preferimos hacer brood, hay q ver que tal...

Alguien sería tan amable de explicarme el nerf al infestor? veo los números pero no entiendo bien que tanto va a afectar el juego zerg.

#15
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Como es posible que terran tenga 2 unidades que no cuesten gas ???. Pero bueno ontopic, imba inmortal.

#16
toto

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infestor fungal no va a hacer 36(48 armored) daño sino q va a ahcer 30(40 armored), 6 daño menos a unidades normales, 10 daño menos a unidades armored. u el buff a los ultras me gusta, ojala les bufearan el pathing un poco de alguna mantra y quedarian en todas

#17
iCUBANEX

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igual los ultras son el killing blow nunca sirven de nada son muy cost inefective.

#18
Duque

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Le faltaron los bug fixes respecto a las razas:

Protoss


Issuing new orders to charging zealots will cause them to lose the charge buff.

Sentry Guardian Shield now correctly reduces damage from Hellion, Void ray, and Colossus attacks as well as the Siege Tank’s sieged attack.

Fixed an issue where Colossus thermal lance beams would track a unit much further than the range of the weapon.

Fixed an issue where workers would not path around Force Field while harvesting.

Fixed an animation bug that would occur when Graviton Beam was used on unburrowing Zerg units.


Terran


The Command Center Load SCV command will now only ask to load as many SCVs as it can contain.

SCVs will now always face the building when resuming construction.

SCVs can no longer repair themselves while inside a Bunker or Medivac.

Fixed an issue where the Reaper could get stuck in some cases.


Zerg

Overseer & Brood Lord cocoons can now display waypoint lines when issuing queued patrol orders.

Baneling's Attack Structure ability is now a toggle to Enable/Disable Attack Structure. The toggle will determine whether structures are valid targets for auto-attack. This change fixes an issue which caused Banelings to prioritize buildings over hostile units.

Burrowed units are no longer cloaked by the Mothership, as this is redundant.

Attack upgrades are now retained by units controlled by Neural Parasite.

If a unit provides power, that power is temporarily transferred to a player using Neural Parasite.

Canceling more than one of the same structure at the same time as Zerg will add all Drones to the selection.

Improved Larva placement when the bottom edge of a hatchery is on a cliff edge to prevent Larva from getting killed.

Spore Crawlers and Spine Crawlers now disable their Stop button when rooting.

Fixed an issue where Drone attacks could be more easily dodged than SCV or Probes.

#19
toto

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yo he usado ultras vr toss muy efectivamente

#20
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View PostiCUBANEX, on 25 August 2011 - 07:26 PM, said:

Como es posible que terran tenga 2 unidades que no cuesten gas ???. Pero bueno ontopic, imba inmortal.

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