Un ejemplo más mundano: las pulgas, el desarrollador conoce el código de arriba para abajo, pero no es hasta que alguien pasa rato usándolo que se descubren.
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Minecraft reta a Bethesda a un duelo Quake 3 para resolver asuntos legales.
Started by
BerzerKer
, Aug 17 2011 09:52 AM
#21
Posted 18 August 2011 - 01:14 PM
#22
Posted 18 August 2011 - 01:41 PM
De hecho muchas de las varas que "hacen" los juegos fueron completamente imprevistas. Si mal no recuerdo, cosas como cancelar animaciones en fighters eran en realidad "bugs", que hoy en dia mas bien se hacen al propio.
#23
Posted 18 August 2011 - 02:10 PM
como el bunny jump que dijo bahdom antes, la habilidad de moverse a 100kmph en Quake 1 era un bug, y termino siendo parte de la esencia del juego.
#24
Posted 18 August 2011 - 03:16 PM
Es que ustedes lo están viendo muy hacia al lado competitivo. Obvio que si una persona se dedica a eso por mas ventaja que tenga el otro no seria problema, pero eso no quiere decir que conocer la mecánica interna del juego no sea una ventaja.
#25
Posted 19 August 2011 - 07:23 AM
Alguien dijo John Romero?
Edited by [BK]Xentar, 19 August 2011 - 07:24 AM.
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