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@  xG.SGT : (24 May 2012 - 12:59 AM) no ven acabo de hacer los placement matches y soy platino! lol y no me dejan jugar :'(
@  Auriga : (24 May 2012 - 12:10 AM) O... le doy un free win a los dos bronces
@  Auriga : (24 May 2012 - 12:10 AM) Necesito 2 jugadores mas para poder cerrar en 16. Saben de alguien? (Platino o inferior)
@  madestro : (23 May 2012 - 10:33 PM) jaja nemesis eso resume mi vida awesome
@  Nemesis : (23 May 2012 - 08:52 PM) jajajaja https://fbcdn-sphoto...401846801_n.jpg
@  xG.SGT : (23 May 2012 - 06:47 PM) el ID? querras decir el IP?
@  predat0R : (23 May 2012 - 06:22 PM) Maes alguien me puede dar el ID del server de teamspeak??
@  dashiz : (23 May 2012 - 05:59 PM) Vaya juegue starcraft 2 entonces Sgt =)
@  [BK]ScFire : (23 May 2012 - 05:34 PM) =( si q noticia
@  xG.SGT : (23 May 2012 - 05:13 PM) Se nos va un grande!! Pate Centeno!! NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
@  Sky : (23 May 2012 - 01:52 PM) yo lo mato la 1ra, uninstall y siga la flecha!
@  xG.SGT : (23 May 2012 - 01:51 PM) ojala q salga pronto el PvP de Diablo3, pq ya agueva matar a diablo tantas veces
@  Metallan : (23 May 2012 - 01:29 PM) Eso supuse. Esa tarjeta mía es vieja, pero ######, ahí sigue kickin' it
@  Endo : (23 May 2012 - 01:22 PM) PV!  Metallan, el upgrade es poco yo creo; talvez no valdría la pena el cambio.
@  DarthCharlie : (23 May 2012 - 01:21 PM) Y si +1 con SGT, la 460 es un toque mejor que la GTX 280, aparte que tiene DX11, consume menos poder y calienta menos
@  DarthCharlie : (23 May 2012 - 01:20 PM) Endo, me parece bien. Nuevas salen en $150, más lo de la traida/impuestos. Por eso creo que $140 esta bien por ser usada. Talvez bajarle unos $10-15 más para aumentar el interes
@  xG.SGT : (23 May 2012 - 01:16 PM) la gtx460 es una buena tarjeta, si no me equivoco es mejor q una gtx280 pero no por mucho, la 280 es bastante buena tambien
@  Metallan : (23 May 2012 - 01:12 PM) Me pregunto cómo rinde esa tarjeta suya contra una GTX280 que es lo que tengo yo. Valdrá la pena que haga el cambio?
@  xG.SGT : (23 May 2012 - 01:08 PM) Una vez en la empresa de aki de toronto, el programador Ruso q tenia ya 2 annos de estar con la empresa, se le fue una "pulga" en el sistema, la empresa perdio $2millones en un fin de semana, no hubo perdon q le salvara el puesto :( supongo q los jefes no entendieron q las "pulguitas" en software existen
@  Endo : (23 May 2012 - 01:07 PM) DC, usted que sabe más de eso, el precio de esa tarjeta que estoy vendiendo está decente? Muy cara?

Starcraft II : Pulgas y Asuntos.

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34 replies to this topic

#21
lunalisk

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Blizzard, aceptar que se pelo el culo? Lo harian probablemente como varios parches a traves de los anios para que al final se vea como si blizz tuvo una visionaria idea.

Ud si que tiene fe. Seria vacilon poder jugar con todas las unidades en MP (extranio los lurkers en especial). Pero que soberano despiche seria eso.

PS: Por el momento el juego tiene extraordinarios reviews en metacritic.

Edited by lunalisk, 28 July 2010 - 01:46 PM.



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#22
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View PostJOKER, on 28 July 2010 - 01:31 PM, said:

O cobraran por ellas. Y como bonus le dan un Pet para WOW.

Pero Joker todo va a estar bien pq de cada uno d esos $3.99 q cobren un dolar se va a ir a "Make A Wish Foundation" entonces pueden cobrar lo q sea.

Yo creo General q ellos no podian tratar de inovar mucho q el fanbase y la comunidad progamers es muy grande entonces hacer mucho loco les puede salir mal, lo q si creo es q Blizzard dejo las units viejas pq la gente se quejo y parte de la solucion fue dejarlos ahi en el single player y en engine para q la gente los use para custom maps, lo q si creo q puede pasar es q en el proximo parche, DLC o expa o juego q salga saquen un 1 o un par de units nuevas por raza y liberen una de las units viejas entonces como q se nota q hay mas contenido nuevo cuando en efecto nada mas estan reutilizando algo q ya existe pero lo mercadean diferente para q suene bien.

Yo a mi parecer hubiera sido mejor dejar todas las units viejas q existian y nada mas agregar las units nuevas sin hacer overlap, una de las units mas interesantes q tenian los Zerg eran los lurkers y tampoco estan, creo q los roaches no hacen ni la mitad de lo q hacian los lurkers y luego de tantos nerfs no son ni la sombra de lo q eran.

#23
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Por que no dejan que los pros se encarguen de esto?

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#24
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View PostJOKER, on 28 July 2010 - 01:31 PM, said:

O cobraran por ellas. Y como bonus le dan un Pet para WOW.

lol para que uno va a pagar por "mpas! es demasiado estupido, si ya hay algunos mapas/mops gratis, incluso acaban de sacar un DOTA de SC2 =D

A mi tambien me gustaria ver unidadesviejas, pero siento q la nuevas vienen a suplir las antiguas y hacerlas mas versatiles, esto lo digo por lo menos en los terranas goliath/valkiria = Viging, Firebat = Hellions (mas rapidos, mas alcanse) Dropship/medics =medivacs entre otros
creo que si hubieran dejado todas la unidades los arboles se harian inmensos, algunas unidades nunca se usarian o desbalancearian el juego. En general a mi me cuadro bastante todas la unidades nueva de los terrans. Tengo jugar mas con los protoss y zergs para tener una mejor opinion, pero cuando juego contra ellos los veo bastante buenas tambien.

Al menos dejaron las unidades emblematicas de cada army.

Por lo menos en la campaña se podran usar algunas >.<, y con el editor nunca se puede saber q crearan los modders.

Pero si ya se quejan de q es igual no quiero imaginar q hubiera pasado con dejar todas la unidades iguales =O, ya Blizzard desde q se anuncio el juego dijo que el gameplay se mantendria igual.

Para jugar otro tipo de gameplay tenemos Warhhamer 40k o company of Heroes q son juegazos tambien, pero distintos.

Edited by TassadarCRG, 28 July 2010 - 06:54 PM.


#25
Gollo

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yo en lo q vi en el beta  es q las unidades de los protos esta muy pingudas  no tanto asi la de los terrans las veo sin gracias     

#26
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Las unidades nuevas de los terran y de los Zergs para mi son las mas malas, la de los protoss son las mejores.

1- Reaper aparte del early rush ya pierden sentido no sirven en mid/late games y se dura bastante haciendose, osea q si suted no va un cheese es una unidad q casi q se pierde del todo, aun con el upgrade mueren como popcorn.

2- Hellion, son sumamente debiles, si es cierto q son rapidos pero solo hacen extra damage a los light, osea a los zerg y hay q alienearlos para q funcionen, casi q solamente vs lings funciona, el drop de firebats con stim es en mi opinion mejor q esta vara; igual para hacer raids el vulture era mil veces mucho mejor puesto q se metian y podian poner minas para defender la entradita, los raids entran disparan y se mueren sin hacer ningun extra danno mas q a lo q estan atacando, los vultures hacian esto y mas.

3- Medivacs: Si bien es cierto q el dropship tiene mas uso en SC2 tambien le agrega mas tier y hace q tener heal en SC2 mas caro de lo q era en BW, claro si q le da mobilidad al healer, pero bueno en esta yo si le doy como el 50-50 aunque las medics eran mas baratas y mas early game.

4- Vikings: este mae por un pelo yo lo veo mas malo q bueno, la animacion dura demasiado por lo tanto si usted quiere transformarlos y destransformarlso en pelea es muy dificil y casi q pierde de fijo un par en la transformacion, el Goliath era mucho mas barato q el viking claro no tenia la mobilidad q tiene el viking pero salian del factory por lo cual requeria menos y era la mejor unidad de Anti Aire desde tierra, una de las cosas q le falta a SC2 son unidades de este tipo, todas las unidades de tierra q atacan aire son bien bien malas, en SC2 usted casi q tiene q pelear Aire vs Aire, cosa q a mi me parece en comparacion a BW bastante tonto, pq antes usted podia pelear con golis o con wraiths vs aire ahora de fijo tiene q ser vikings, cuantas veces no gana un Protoss pq el Terran no vio q el hp hizo carriers en una mejenga de 25mins o mas.

5- roach? al hacerlo 2foods lo jodieron aun mas de lo q ya taba nerfeado, y por este mae quitaron el lurk? yo siento q seria bien tuanis si el roach luego en la proxima expa se pueda convertir en algo pq actualmente son muy simples, mejor hubieran dejado el lurk :S

etc etc

Yo no digo q las nuevas units sean totalmente malas, de hecho es muy temprano para descartarlas del todo puesto q el juego tiene q madurar, pero hay unidades q de verdad no tenian q unirse (firebat y vulture), unidades q no hacen overlap como el lurker y el arbirter, q por cierto no hablemos ni de la mothership -_-' , yo creo q muy perfectamente hubieran podido dejar las units de BW y agregarles mas lo q pasa es q si creo es mas dificil de balancear; hubieran quitado units q no servian pero no remover units cruciales como el lurk, vulture, arbirter.

Estoy seguro q Blizzard tiene unidades q no han sacado y las tienen para las otras expas, yo no creo q nos quedemos con este mismo set de units al final de la trilogia, estoy seguro q cada juego va a tener units nuevas o units viejas ya habilitadas en multiplayer.

#27
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lol starcraft sin lurker??? eso no lo creo

#28
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View PostxG.SGT, on 28 July 2010 - 11:41 AM, said:

Como le digo mi oferta todavia esta en pie, compreme el juego y con mucho gusto le hago un review de pies a cabeza :)

En busqueda de un review de SGT con base en el game release pongo a disposicion mi cuenta koreana :P

Si no le importa ver la vara en koreano, por mi se la paso para q haga un review.. ahi con un diccionario koreano-ingles ahi medio se logra xD

#29
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View PostLegolas, on 28 July 2010 - 11:08 PM, said:

En busqueda de un review de SGT con base en el game release pongo a disposicion mi cuenta koreana :P

Si no le importa ver la vara en koreano, por mi se la paso para q haga un review.. ahi con un diccionario koreano-ingles ahi medio se logra xD

Pero es todo el juego? o solo el beta del multiplayer?

#30
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Pero diay, no es que querian ver cosas nuevas? por lo menos con las unidades nuevas y las nuevas habilidades de las viejas (en algunos caso) se da para crear nuevas situaciones de batalla o estrategias, dandole nueva vida al multiplayer y no volviendo a lo mismo del SC1, si ya algunos se quejan que SCII es igual a SCI.... entonces como esta el asunto.

en cuanto a los Terrans, Los vikings son de las mejores unidades antiaereas del juego, subamente rapidas y versatiles, mas rapidas q la mayoria de naves aereas, y un gran contra contra los molestos void rays de los protoss. Tambien son geniales para ir desgastando bases secundarias del enemigo. La transicion es de menos de 1 segundo, definitivamente los prefiero sobre los goliaths,
Los Marines, con steampack y medivas son tambien muy buenas unidades antiaeres que su poder radica en el numero.
El reaper es una unidad tambien versatil q que con una buena micro es una jodida molestia a la economia del enemigo, e visto repalys de la liga platinum q han ganado com pura precion de los reaper.
Los hellion son muy bueno contra zealots, pero la vrd no los use mucho en la beta y si no me parecen tan indispensables.

Edited by TassadarCRG, 29 July 2010 - 12:50 AM.


#31
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View PostxG.SGT, on 28 July 2010 - 11:58 PM, said:

Pero es todo el juego? o solo el beta del multiplayer?

Es todo el juego.. yo tengo acceso a todo... Solo q en koreano.. ahi les estaba dando al campaing pero no entiendo nada xD

#32
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Algo muy importante que estamos olvidando es que como el juego es todavia tan nuevo los pro todavia estan metidos de lleno en BW.

Cuando emerjan jugadores del calibre de Nada, Bisu, Savior, etc es probable que las unidades que consideramos sub-par ahora adquieran una nueva dimension.

Hay unos videos de Day[9] King of the Beta en que TLO usa los hellions de una manera devastadora.

En conclusion: al juego le falta mucho por madurar.

#33
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View PostTassadarCRG, on 29 July 2010 - 12:21 AM, said:

Pero diay, no es que querian ver cosas nuevas? por lo menos con las unidades nuevas y las nuevas habilidades de las viejas (en algunos caso) se da para crear nuevas situaciones de batalla o estrategias, dandole nueva vida al multiplayer y no volviendo a lo mismo del SC1, si ya algunos se quejan que SCII es igual a SCI.... entonces como esta el asunto.

en cuanto a los Terrans, Los vikings son de las mejores unidades antiaereas del juego, subamente rapidas y versatiles, mas rapidas q la mayoria de naves aereas, y un gran contra contra los molestos void rays de los protoss. Tambien son geniales para ir desgastando bases secundarias del enemigo. La transicion es de menos de 1 segundo, definitivamente los prefiero sobre los goliaths,
Los Marines, con steampack y medivas son tambien muy buenas unidades antiaeres que su poder radica en el numero.
El reaper es una unidad tambien versatil q que con una buena micro es una jodida molestia a la economia del enemigo, e visto repalys de la liga platinum q han ganado com pura precion de los reaper.
Los hellion son muy bueno contra zealots, pero la vrd no los use mucho en la beta y si no me parecen tan indispensables.


Yo no estoy pidiendo q SC2 tenga q ser BW en cuanto a units, de hecho nunca lo he dicho pero lo q pasa es q quitaron unidades CRITICAS de BW q lo hacia divertido y diferente, unidades q no fueran solamente las de "masear" y attack move, metieron otras q no son ni mas divertidas ni mejores en su "rol" del cual quitaron.

Los vikings son mejores a los goliaths en cuanto a mobilidad puesto q son freaking naves, pero los Goliaths eran mucho mejor por varias razones:

1- Muchisisisisisissisimo mas baratos
2- Pegan aire y tierra sin transformarse, por lo tanto usted puede tener meatshield en tierra sin perder tiempo, la transformacion del viking dura como un segundo y en ese segundo es un mundo en SC, en un segundo los zealots llegan a sus tanques y el 2ndo siege no dispara, un segundo es lo q hace q el juego se gane o pierda, asi de rapido y critico es SC.
3- Salen del Factory y esto es UNA GRAN GRAN ventaja.

Los marines no son buenos vs aire pq no tienen alcanze suficiente :S

Otra vez vamos a lo mismo SC2 vs Aire solamente con Aire, nada en tierra es relativamente bueno como en BW y eso un big deal pq o usted hace aereo o se lo culean.

Q lo diga Areku q es un abuser de la vara con P o yo con Z vs P.

Por cierto Platinum sucks, yo era platinum en mi division numero, rank numero 3 y cuando Plantium fue relegado a Diamond yo tambien llegue a diamond top 5, asi q la verdad el "rank" del beta no era asi como q realmente bueno, igual vi a muchos ticos en altos ranks de la vara; con un sample mas grande vamos a ver realmente quienes van a quedar en diamond a ver si es cierto.

#34
TassadarCRG

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Pero entomces volvemos a lo mismo, xq dejar la unidades "mas fuertes" (a su criterio), para q sigan usando las mismas estrategias? El mp de SCII aun esta en pañales, falta ver como pro-gamers se pelan el nace buscando nuevas estratigas usan esta nuevas uniades nuevas, es demasiado temprano tachar de inutil o inferior (con respecto a las de SCI) las unidades nuevas.

#35
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Los firebats estan pero ahora como vultures, igual q las medics pero ahora son medivacs y funcionan como dropships tb en la campa~a del juego le explican pq ciertas units desaparecen y se "fusionan" cm otras, por poner solo estos ejemplos.




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