
- Rendimiento revolucionario en geometría.
- Rendimiento superior bajo DirectX 9 y DirectX 10.
- El rendimiento Superior en DirectX 11 de la Serie Geforce GTX 400.
- Soporte completo a 3D Vision en resolución HD.
- Los núcleos están organizados en grupos de 8 (GF100 usa grupos de 16).
- Archivo de registro reducido en un 25%.
- Una unidad Dispatch y un Warp Scheduler adicionales.
- Eliminación del cache L2 (sólo útil en GPGPU)
- 56 ROPs y con espacio para futuras versiones con hasta 64 ROPs (GTX 480 posee 48 ROPS).

G104

Mientras que en GF100 cada TPC consta de 32 núcleos, en GF104 cada TPC posee 24 núcleos, lo que daría que GF104 tendría un poder GPGPU 33% inferior a GF100 a iguales TPC, ello podría afectar su rendimiento por ejemplo en PhysX donde la GTX 460 tendría un rendimiento 33% inferior que la GTX 470 (esta cifra podría ser incluso inferior si consideramos la eliminación del L2) a pesar de que ambas tengan 14 TPCs, a cambio de perder parte de su poder en GPGPU, por cada SM GF104 posee 3 WARPs (GF100 posee 2), y si a ello sumamos el mayor número de ROPs vemos que el rendimiento 3D de GF 104 podría ser superior al de GF100.

Vemos que con GF104 Nvidia ha sacrificado el rendimiento GPGPU pero a cambio de ello ha logrado un chip más enfocado al rendimiento 3D, reduciendo considerablemente el tamaño del chip, su consumo, temperaturas, y costos de fabricación, un chip que logra mejores frecuencias tanto en núcleo como en memorias capaz de reavivar la competencia en las gamas medias.
Según el comunicado de Nvidia, la Geforce GTX 460 tiene un rendimiento 45% superior al de la GTX 260 en Far Cry 2, y estará disponible el 12 de Julio.
Fuente: http://www.donanimha...nuyor-20868.htm




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