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@  Metallan : (23 May 2012 - 09:43 AM) Mae a los maes les cuadran muchos los héroes acrobáticos según lo que dice usted.
@  JOKER : (23 May 2012 - 09:39 AM) no puede ser HoN saco otro heroe con stunt y slow, solo eso saben diseñar
@  JOKER : (23 May 2012 - 09:36 AM) pero asi que cueste es mas tuanis, venia muy facil el juego ahora si parece mejorcito bastante
@  JOKER : (23 May 2012 - 09:35 AM) y los melee sufrimos mas claro si nos mataban quedaba solo el DH y era empezar a correr hasta que llegaramos
@  Metallan : (23 May 2012 - 09:33 AM) Me hicieron esa vara como 5-6 veces. Congelado encima del veneno y me mataban antes de que terminara el stun. Hice rage quit.
@  Metallan : (23 May 2012 - 09:31 AM) Mae a mi me salió uno peor: Poison, Teleport y Freeze. Le Tiraba el veneno debajo y lo congelaba.
@  JOKER : (23 May 2012 - 09:29 AM) 2 activas y una pasiva, ayer habia uno con vortex, y posion y tenia extra life, lo jalaba a uno le tiraba el poison y gg
@  JOKER : (23 May 2012 - 09:27 AM) hay champs con hasta 3 magias
@  JOKER : (23 May 2012 - 09:27 AM) ayer despues de la majada tuver que comprar varas para resistence de diferentes tipos
@  Metallan : (23 May 2012 - 09:24 AM) Fijo que sí. Yo tuve que pasar de un build full ofensivo a uno super defensivo, porque sino no aguantaba un carajo en Hell. Es más, ya hacia el final de Nightmare me costaba un toque
@  JOKER : (23 May 2012 - 09:19 AM) si hell es asi inferno va a ser un dolor
@  JOKER : (23 May 2012 - 09:19 AM) los champions estan complicadillos
@  JOKER : (23 May 2012 - 09:19 AM) viera nos majaron el hocico ayer
@  Metallan : (23 May 2012 - 09:11 AM) ocupaba entrar bien armado a Hell XD
@  JOKER : (23 May 2012 - 09:11 AM) y no es caro
@  Metallan : (23 May 2012 - 09:07 AM) Mae al chile. Ayer me compré un arma super montada XD
@  JOKER : (23 May 2012 - 08:44 AM) ve marin, jeje el 100% de mi gear viene de ahi lol
@  Sky : (23 May 2012 - 08:40 AM) Yo no sé que le pasa a Blizz sacando esas versiones alpha como productos terminados, pensé que solo a Funcom le pasada... ;S
@  Metallan : (23 May 2012 - 08:36 AM) Yo me alegro de que me hayan dicho que el AH servía. Me ha sido demasiado útil al chile.
@  JOKER : (23 May 2012 - 08:29 AM) ayer yo compre dos items sin querer porque crei que el primero no se habia comprado jaja

Starcraft II :: Interfase (UI)


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10 replies to this topic

#1
Sky

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Beyond Godlike
Chat con los desarrolladores

StarCraft II desde su concepción ha sido diseñado para ser un eSport y una de las características principales para ayudar a los jugadores a obtener más información acerca de su propio juego, así como a sus oponentes es a través de los replays. En nuestra charla con Dustin esta semana, puso de relieve diversas características que estarán disponibles mientras se visualizan repeticiones. Estas características están diseñadas para ayudar a mejorar a los jugadores de StarCraft II, así como servir de plataforma de estadísticas para los comentarios en el mundo de los eSports.

• ¿Cuánto daño hizo una redada de reapers en la economía del enemigo?
• ¿Se ve como el enemigo va a ser capaz de hacer un contraataque?
• ¿Está ese jugador caminando hacia una batalla perdida?

Estas son algunas de las preguntas que se plantean en emocionantes partidas y en los replays. Con el nuevo sistema de repetición, los jugadores y los comentaristas de eSports podrán seguir estas partidas mucho más en profundidad, así como entender las repercusiones principales de las decisiones que el jugador tome en el campo de batalla. Los jugadores podrán comparar fácilmente las estadísticas del oponente en tiempo real, así como hacer sus propias predicciones sobre ellas como el tamaño del ejercito, tasa de recogida de recursos, la asignación de recursos, tecnología y la investigación en curso.

Reapers allanando la economía Zerg

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Comparación del tamaño de ejércitos

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** Replays IU está todavía trabajándose mucho.
*** También se muestran dos fichas de diferentes pestañas de información que el jugador podrá ver mientras está reproduciendo una repetición.

--- StarCraft II Q & A Batch 50 ---

1. El Overlord se puede actualizar para transportar unidades y extender creep, y los overseers pueden detectar invisibles, producir Changelings y además tiene una gran línea de visión. ¿Por qué no han actualizado el Overlord con estas habilidades, en lugar de tener que transformarlo? - Mooiki (Lordaeron)


Queremos que cada raza tenga capacidad de detección para que el juego esté bien equilibrado. No queremos ver cada Overlord con detección después de la mejora de la capacidad en el Lair. La separación de la capacidad de detección en dos unidades hace que se tomen decisiones importantes por parte de los jugadores Zerg, a fin de garantizar que su ejército tiene suficiente apoyo de cada uno de los tipos disponibles.

2. ¿Hay algún apoyo para la visión estereoscópica? - Ylleks (Azeroth)

La visión estereoscópica puede ser una característica interesante, como hemos visto recientemente en World of Warcraft y otros juegos. Por ahora, sin embargo, el equipo se está concentrando en los aspectos fundamentales de StarCraft II, y se está asegurando de que las principales características del juego, que serán utilizadas por todos, sean buenas en la medida de lo posible. Más adelante se podrán evaluar más características de este tipo y ver si tienen sentido en StarCraft II.

3. En anteriores eventos con plataformas jugables de StarCraft II, se vió a menudo a los jugadores construyendo build orders y haciendo estratégias de Brood War. Tomando todas las cosas nuevas en cuenta, ¿en qué medida se aventaja si juegas igual que en Brood War? ¿Se trata de una clara situación de desventaja o una buena forma de empezar? - Instarcraft.de

Esto dependerá del tipo de juego y la creatividad del jugador. La experiencia y los conocimientos a partir del StarCraft original definitivamente ayudarán a los jugadores a familiarizarse con StarCraft II. Sin embargo, hay muchas más unidades, habilidades y edificios de StarCraft II, que no están en el StarCraft original. Los jugadores pueden empezar a jugar siempre de la manera en que se solía jugar al StarCraft original. A medida que progresan y se acomodan al juego podrán comenzar a explorar las nuevas unidades y capacidades y descubrir un montón de nuevas estrategias. No es cuestión de ventaja o desventaja, que depende más del estilo de juego y de las preferencias del jugador.

4. ¿Será posible utilizar caracteres en color como en SC1? - StarCraftWire.net

No, actualmente no hay texto en color en el juego.El color del texto es un truco que hay en el juego original, pero nos queremos asegurar de que en SC2 la comunicación sea clara y fácilmente legible, por lo que sólo estamos "apoyando" el estilo de texto que viene por defecto.

5. En singleplayer, usted ha dicho que podemos elegir entre misiones y la forma en que queremos avanzar. ¿Será que podremos jugar todas las misiones eligiendo el orden, o que probablemente nos vamos a perder algunas misiones? - StarCraft II de Hungría


En la mayoría de los casos, se podrá volver y explorar una rama de misiones que no salían en la campaña anterior, de modo que se pueda experimentar casi la totalidad de las misiones. Puede haber un par de casos raros en los que una elección haga que cierra otra misión.

6.¿Las decisiones que tomemos en la campaña terran repercutirán en la de los Zergs y Protoss? - TheWarCenter

Hemos estudiado esta posibilidad, pero después de cierto debate, se decidió que era más importante que cada uno ofreciera una campaña en sí misma, una historia épica. Dando a cada campaña un solo inicio y fin es la mejor forma de garantizar la coherencia del argumento.

7. En el Starcraft original, podía hacer que el Lurker (a través de un bug), mientras estaba enterrado,se mantuviese sin atacar hasta que se lo indicasemos, lo que dio lugar a muchas situaciones excitantes. ¿Hay planes para incluir un comando "mantener el fuego" para el Lurker en SC2? Además, los trabajadores carecían del comando "mantener posición" y de "Patrulla" en SC, esasí en SC2? - Equipo de líquidos (Zanric)

No hay comando para ello en el Lurker en la actual versión. Sin embargo, se verán todas las posibilidades que animen más a la estratégia, a jugar partidas más interesantes y mantener el juego equilibrado.

Fuente: Battle.net Forums
Fuente: Adaptado de starcraft-esp.com


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#2
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Es increible se puede ver algunas de los nuevos features de SC2 y esta genial, yo espero q se puedan ver reps en bnet con los amigos y no como en W3 q hay q verlos offline, q cochinada. Esta deberia ser el feature principal de los reps de SC2, y ayuda mucho a crear comunidad alrededor de este juego, es increible q una cosa como estas no este implementada en W3, q asco

#3
Sky

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El nivel hoy en día en Multiplayer en cuanto a features e integración es tal, que si Blizzard quiere al menos igualarlos va a tener que hacer mucho más que lo que ha mostrado. Estoy seguro que todos esos cambios en Battle.net y parches van y parches vienen deben ser, en parte, preparación para el nuevo servicio MP de este juego.

#4
Nemesis

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Respecto a la pregunta 3, pues  claro que la mayoría de la gente vamos a empezar  a jugar esa vara como si fuera Broodwar con algunos bichos nuevos, ya con el tiempo se podrá jugar aprovechando las nuevas habilidades.
De primera entrada me parece un toque innecesario tener esas dos unidades del Overseer y el Overlord que se pueden resumir en una. Ojalá que cuando el juego salga se vea la razón de esta separación de las funciones del Overlord original.
Pero ojalá que se mantenga el nivel de estrés y emoción que existía en Brood cuando había ataques

#5
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lol yo me acuerdo que pasaba en bnet viendo replays con un compa.

manda huevon que no lo hicieron con w3, fue una gran decepción

#6
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De hecho si uno se fija en el Primer Battlecast, el BO del toss era muy parecido al de BW, fast tech goon vs terran, nada mas q parece q el terran ya no depende totalmente del metal vs toss con sus nuevas unidades(morouders) o como se llamen para poder mejorar al MyM, pero bueno todo dependera de cuando los pros agarren este juego y empiezen a hacer toda clase de crazy strats, y ahi es cuando veremos realmente las strats efectivas.

1+ a lo q dice Squall, yo aun hoy en dia veo reps con achen y me parecen una de las cosas mas tuanis q ha existido, todavia no entiendo como W3 no lo tenia, y espero q SC2 lo tenga pq si no q desperdicio, alguien sabe si esta pregunta de obs en los reps se ha hecho en los Q&A a los desarrolladores??

Cuando blizzard cuando vas a sacar SC2!!!!!???????????????

Edited by x[G]SGT, 23 March 2009 - 11:34 PM.


#7
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mae y lo peor es que el motor de replays de w3 es suficientemente bueno, lo suficiente como para comentarlo ahi entre 2 en bnet o w/e. fijo lo hicieron pero se cagaban en algo o crusheaba mucho y por eso no lo tiraron.

a blizz no se le van ese tipo de cosas.

#8
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ver para creer.....



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#9
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no ha decepcionado hasta ahora.

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#10
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March 31st! REMEMBER!

#11
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Será!?




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