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@  Gollo : (21 May 2012 - 09:00 PM) loL!
@  xG.Dark : (21 May 2012 - 05:34 PM) es raro que el monk pegue con puños cuando tiene una espada, debería tener una animación diferente
@  xG.SGT : (21 May 2012 - 05:32 PM) si es en windows yo uso Recover4All es buenisimo
@  KaNjy : (21 May 2012 - 05:17 PM) Dicen q saku se la come entera.
@  saku : (21 May 2012 - 04:58 PM) maes, un programa gratis que sirva para recuperar documentos borrados? cual me recomiendan
@  JOKER : (21 May 2012 - 04:20 PM) el ally es tuanis tambien aunque no he visto que muchos lo hagan jeje
@  JOKER : (21 May 2012 - 04:19 PM) si eso es lo ahuevado igual cuando uno esta rodeado de bichos las animaciones de los puños ni se ven jeje
@  xG.SGT : (21 May 2012 - 04:18 PM) mae si son demasaido tuanis, me hubiera gustado q las animaciones de los punnos se remplazaran si uno anda una espaada o arma, pq la arma es meramente cosmetica lol y yo queria hacer un mae con una espada samurai >.<
@  JOKER : (21 May 2012 - 04:16 PM) son bien tuanis las animaciones de las skills de primary los fists eso fue lo que me llamo la atencion jeje
@  JOKER : (21 May 2012 - 04:13 PM) 47
@  Lt Takuma : (21 May 2012 - 04:08 PM) ahhhhhhhhhh cubo horadrico donde estas!!!!!
@  xG.SGT : (21 May 2012 - 04:08 PM) mmm si, mierda q bueno el monk! empeze un monk el fin de semana y q bicho mas PICHUDO! q level es el suyo?
@  JOKER : (21 May 2012 - 04:02 PM) depende del char tambien para monks y barbarians bueno creo que mas el monk tener lifesteal ayude a aguantar un toque mas
@  xG.SGT : (21 May 2012 - 04:00 PM) ahh es el crit damage, no sabia, ok gracias por la info, tons creo q si, es mejor el ataque, lo q voy a hacer es empezar a gastar las gemas con los items y venderlo con todo y gemas para q cuesten mas caro XD
@  Metallan : (21 May 2012 - 03:55 PM) Yo prefiero el ataque. Es que el crit lo que aumenta es el crit dmg, no el crit chance
@  xG.SGT : (21 May 2012 - 03:51 PM) lo q me pregunto es si es mejor en el arma las rojas o las verdes, ustedes q piensan? es mejor tener ataque o critical %?
@  xG.SGT : (21 May 2012 - 03:47 PM) No, el artisan no, me referia al random del blacksmith
@  Metallan : (21 May 2012 - 03:40 PM) Bueno y también voy a buscar uno de los rojos para la XP XD
@  Metallan : (21 May 2012 - 03:34 PM) Diay está vacilón. A mi me sirven los Topaz porque soy Wizard y esos son los que dan int.
@  JOKER : (21 May 2012 - 03:33 PM) el artisan no es random, con cada subida uno sabe lo que va a dar ahi salen en las paginas de blizzard

SUPPORT TOPIC File Information

  • Submitted: Jul 05 2011 11:55 AM
  • Last Updated: Jul 05 2011 11:55 AM
  • File Size: 19.6MB
  • Views: 222
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  • Approved by: Sky
  • Approved on: 05 July 2011 - 11:55 AM

Download Mainline rc5

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Screenshots
Change Log from RC5 to rc6

-Removed the "fake doors"
-Big fps boost around 2nd and mid point.
-Removed the crate at mid and placed a platform
-Made 2nd easier to defend by putting a door where the glass window was so that makes it easier to defend it.
-Removed the small health pack at 2nd point.
-Lowered the cap point on last, height wise so it should be easier to attack it and attacking it.
-Removed the big pipe on last and raised the ground so its easier accessing the point.
-Fixed the splash dmg at mid.
-Added a cover when you get out of the first spawn so it takes some time to get around it and get to the point and people wont hide in the spawn.
-Made mid less scout friendly by removing the boxes so it will take more time for a scout to get up the train.
-Fixed a few other things as well.
-Moved the ammo pack on 2nd so its easier to see.
-Moved back the health cabinets in the spawn so its easier to attack last.
-Lowered the respawn times.
-Widen all the small entrances.
-Drastically shorten the valley side so its more useful now.
-Resized the size of the last point so its much smaller now for 6v6.
-Reworked all the interior areas.
-Added a route at last.





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