|
|
|
 |
 |
::
The
Dirty
Six
|
Call
of Duty
2 Tournament
|
|
| |
 |
 |
|
|
|
Reglamento |
|
-
Equipos
Conformados por 6 jugadores mínimo, 1
será el capitán y responderá ante la
organización para todos los efectos.
Para las partidas jugarán 6 personas, el
resto quedará como reserva en caso de
algún problema para alguno de los
jugadores.
-
Inscripción
Se realizará por medio de la página
www.gamingcr.com previo pago del
costo de la inscripción. Las fechas de
inscripción van desde el 15 de Mayo del
2006 al 12 de Junio del 2006, inclusive.
Durante este período el capitán del
equipo podrá realizar todo los cambios
que considere necesarios. Posterior a
esa fecha no se admitirán cambios. No
podrán participar jugadores que no estén
incritos con sus respectivos equipos
para el cierre del período de
inscripción. Los equipos pueden ser de
un máximo de 10 jugadores.
- Modo de Juego
Search & Destroy
- Modo de puntuación
Un match estará
conformado por 6 rondas cada
una de 2 minutos. Para un
encuentro deberán jugarse 2
matchs (Una en cada bando ya
sea allies o axis ). El
primer equipo en ganar 7
rondas es el ganador del
encuentro. Sólo cuando un
equipo logre ganar 7 rondas
se considerara completo y
por lo tanto podrá darse por
terminado el encuentro.
- Bando
Se
rifará la oportunidad de
escoger el bando con el cual
comenzara la partida.
- Clasificación
Dependiendo de la
cantidad de equipos
participantes. La cantidad
mínima de equipos para
realizar el evento es de 6.
La máxima es de 8.
- 6 Equipos
La modalidad será todos
contra todos. El equipo que
obtenga más puntos será el
ganador del torneo. En caso
de empate en puntos el match
individual determina al
ganador. Si el match
individual fue un empate, se
pocederá a un desempate (Ver
Desempate).
- 7 a 8 Equipos
Se harán dos grupos de 4
y 3 equipos según
corresponda. Dentro de los
grupos se dará la modalidad
todos contra todos. El
primer lugar de cada grupo
clasifica. En caso de empate
en puntos el match
individual determina al
ganador. Si el match
individual fue un empate, se
pocederá a un desempate (Ver
Desempate).
Los
equipos que clasifiquen de
cada grupo se enfrentarán en
una final bo3.
-
Desempate
En caso de empate se
realizaran 3 rondas más.
Para decidir que bando le
tocara a cada equipo se
seguirá la rotación que
llevaban los equipos dada
por la primera rifa. El
equipo que gane 2 de las 3
partidas gana el encuentro.
- Triple o Cuádruple
Empate
Si no es
posible determinar un
ganador por match
individual, será el puntaje
total de victorias menos
derrotas en rounds lo que
determine al ganador. Si aún
así no se determina un
ganador, se recurrirá a una
rifa entre los equipos
participantes para
seleccionar un ganador.
- Grupos
Los
grupos serán rifados el día
del evento.
- Puntuación
Cada victoria equivaldrá
a 3 puntos, los empates a 1
y las derrotas a 0.
- Restricciones
Todas las armas estarán
disponibles con excepción de
la shoutgun que por motivos
de desbalance será
desactivada. Cada equipo
podrá utilizar 2 snipers.
Además solo se permitirá una
granadas de humo por equipo,
estas saldrán unicamente con
las armas automáticas y una granada
explosiva por jugador.
Equipos que violen alguna de
estas reglas perderán
inmediatamente por forfeit.
Los rifles de sniper no
caen al suelo cuando un
jugador muere, asi el limite
siempre será 2, para el
resto de armas queda normal.
- Mapas
La lista será la
siguiente:
mp_carentan
mp_matmata mp_railyard
mp_toujane mp_burgundy
mp_breakout
- Forfeit
Cuando se de una
victoria por forfeit se le
dará al equipo ganador un
marcador de 7 a 0.
- Configuración del
Server:
Kill Cam: Off
Allow Voting: NO Friendly
Fire: Normal MODs:
Pam 2.02 Antilag : 0
- Reglas generales
- Si un equipo no se
presenta a un encuentro y no
notificó previamente al
comité organizador se dará
por perdido el juego y serán
asignados los puntos al otro
equipo. Todo notificación
debe ser aceptada por el
comité organizador.
-
Los equipos no podrán hablar
entre si durante el
transcurso del juego, a
menos que sea por una
situación especial. De
cualquier forma solo podrá
ser comunicado por el
capitán del equipo. Esta
regla es inapelable.
- Equipos que tengan una
actitud antideportiva serán
penalizados con un match
perdido o eliminados de la
competencia. Entendemos por
actitud antideportiva
cualquier acción que
perjudique el correr del
torneo así como agredir
verbalmente a otros
jugadores. Esto se aplica a
los Chat durante los
encuentros. En fin cualquier
actuación indebida de
acuerdo a las reglas
morales. Esto queda a
discreción de los jueces.
-Si se presentara algún
problema durante el
encuentro los dos capitanes
deberán hablar con el o los
jueces presentes para
evaluar cual será el curso
de acción a tomar con la
situación.
- En caso
de que por motivos externos
el servidor tenga problemas
de conexión se suspenderá la
partida, si el tiempo
transcurrido es menor a 5min
de juego, podrá ser
reiniciada cuando sea
posible con marcador de 0
para ambos equipos, de lo
contrario esta en los jueces
decidir darle final o no a
la partida y tomar como
resultado lo que halla hasta
el momento y continuar la
partida después cuando todo
este en buenas condiciones.
- En el caso de
desconexión de un jugador se
aplica lo siguiente:
a. El jugador deberá
reconectarse lo antes
posible, los jueces
detendrán el accionar del
juego hasta el equipo este
nuevamente completo, si no
fuera posible se analizará
el caso para ver la
legitimidad del mismo y
determinar si se continua o
no la partida.
b. Si
fuera necesario los jueces
autorizaran el cambio por un
jugador suplente del equipo
c. En caso de abandono por
decisión propia de más de un
jugador se considerará como
equipo incompleto y perderán
la partida por forfeit.
- No se permitirá el uso
de nicks ofensivos que
atenten con la moral y
reglas impuestas por
GamingCR.com.
- El éxito del torneo
depende del profesionalismo
y la madurez ética con que
los jugadores/equipos
participen. La organización
espera que los jugadores se
apeguen a las reglas, pero
que también sean flexibles
cuando las circunstancias lo
requieran y razonables
cuando un oponente tiene
problemas fuera de su
control.
- La
organización se reserva el
derecho de cancelar o
alterar las reglas del
torneo si lo ameritan;
fallas técnicas o cualquier
otro factor fuera de su
control, afectarán la
integridad del evento según
la única discreción de la
organización.
-
Cualquier protesta o
desacuerdo con las reglas
del torneo DEBE ser hecha
por escrito al correo de
alguno de los miembros del
comité. Ningún jugador puede
alegar desconocimiento de
las reglas del torneo.
- Conocer esta lista de
mapas y que mapa jugará en
la partida es total
responsabilidad del capitán
del equipo.
- Es
imprescindible que cada
jugador grave un demo de la
partida y le ponga de titulo
los equipos y EL MAPA, el
demo debe abarcar desde el
inicio de los minutos de
strat hasta el final total
de la partida. El
procedimiento para grabar un
demo es el siguiente: abrir
la consola con la tecla ~
ubicada a lado izquierdo del
1 y escribir /record
"nombre" (sin comillas) y
para detenerlo se escribe
/stoprecord.
- El capitán de cada
equipo debe tomar dos
screenshots. Uno será al
cumplir el primer segmento
de 7 rondas. El segundo al
finalizar el encuentro.
|
|
|
 |
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
|
presentación |
|
The Dirty Six es una
iniciativa que busca el
desarrollo de Call of
Duty como opción de
competición electrónica en
el País. |
|
imagen
aleatoria |
|
|
|
información |
|
|
|
publicidad |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
|