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Reglamento

 

  1. Equipos

    Conformados por 6 jugadores mínimo, 1 será el capitán y responderá ante la organización para todos los efectos. Para las partidas jugarán 6 personas, el resto quedará como reserva en caso de algún problema para alguno de los jugadores.
     

  2. Inscripción

    Se realizará por medio de la página www.gamingcr.com previo pago del costo de la inscripción. Las fechas de inscripción van desde el 15 de Mayo del 2006 al 12 de Junio del 2006, inclusive.

    Durante este período el capitán del equipo podrá realizar todo los cambios que considere necesarios. Posterior a esa fecha no se admitirán cambios. No podrán participar jugadores que no estén incritos con sus respectivos equipos para el cierre del período de inscripción. Los equipos pueden ser de un máximo de 10 jugadores.

  1. Modo de Juego

    Search & Destroy
     
  2. Modo de puntuación

    Un match estará conformado por 6 rondas cada una de 2 minutos. Para un encuentro deberán jugarse 2 matchs (Una en cada bando ya sea allies o axis ). El primer equipo en ganar 7 rondas es el ganador del encuentro. Sólo cuando un equipo logre ganar 7 rondas se considerara completo y por lo tanto podrá darse por terminado el encuentro.
     
  3. Bando

    Se rifará la oportunidad de escoger el bando con el cual comenzara la partida.
     
  4. Clasificación

    Dependiendo de la cantidad de equipos participantes. La cantidad mínima de equipos para realizar el evento es de 6. La máxima es de 8.

    - 6 Equipos

    La modalidad será todos contra todos. El equipo que obtenga más puntos será el ganador del torneo. En caso de empate en puntos el match individual determina al ganador. Si el match individual fue un empate, se pocederá a un desempate (Ver Desempate).

    - 7 a 8 Equipos

    Se harán dos grupos de 4 y 3 equipos según corresponda. Dentro de los grupos se dará la modalidad todos contra todos. El primer lugar de cada grupo clasifica. En caso de empate en puntos el match individual determina al ganador. Si el match individual fue un empate, se pocederá a un desempate (Ver Desempate).

    Los equipos que clasifiquen de cada grupo se enfrentarán en una final bo3.

    - Desempate

    En caso de empate se realizaran 3 rondas más. Para decidir que bando le tocara a cada equipo se seguirá la rotación que llevaban los equipos dada por la primera rifa. El equipo que gane 2 de las 3 partidas gana el encuentro.

    - Triple o Cuádruple Empate

    Si no es posible determinar un ganador por match individual, será el puntaje total de victorias menos derrotas en rounds lo que determine al ganador. Si aún así no se determina un ganador, se recurrirá a una rifa entre los equipos participantes para seleccionar un ganador.

    - Grupos

    Los grupos serán rifados el día del evento.

    - Puntuación

    Cada victoria equivaldrá a 3 puntos, los empates a 1 y las derrotas a 0.
     
  5. Restricciones

     

    Todas las armas estarán disponibles con excepción de la shoutgun que por motivos de desbalance será desactivada. Cada equipo podrá utilizar 2 snipers. Además solo se permitirá una granadas de humo por equipo, estas saldrán unicamente con las armas automáticas y una granada explosiva por jugador. Equipos que violen alguna de estas reglas perderán inmediatamente por forfeit.

     

    Los rifles de sniper no caen al suelo cuando un jugador muere, asi el limite siempre será 2, para el resto de armas queda normal.

     

  6. Mapas

    La lista será la siguiente:

    mp_carentan
    mp_matmata
    mp_railyard
    mp_toujane
    mp_burgundy
    mp_breakout
     
  7. Forfeit

    Cuando se de una victoria por forfeit se le dará al equipo ganador un marcador de 7 a 0.
     
  8. Configuración del Server:

    Kill Cam: Off
    Allow Voting: NO
    Friendly Fire: Normal
    MODs: Pam 2.02
    Antilag : 0
     
  9. Reglas generales

    - Si un equipo no se presenta a un encuentro y no notificó previamente al comité organizador se dará por perdido el juego y serán asignados los puntos al otro equipo. Todo notificación debe ser aceptada por el comité organizador.

    - Los equipos no podrán hablar entre si durante el transcurso del juego, a menos que sea por una situación especial. De cualquier forma solo podrá ser comunicado por el capitán del equipo. Esta regla es inapelable.

    - Equipos que tengan una actitud antideportiva serán penalizados con un match perdido o eliminados de la competencia. Entendemos por actitud antideportiva cualquier acción que perjudique el correr del torneo así como agredir verbalmente a otros jugadores. Esto se aplica a los Chat durante los encuentros. En fin cualquier actuación indebida de acuerdo a las reglas morales. Esto queda a discreción de los jueces.

    -Si se presentara algún problema durante el encuentro los dos capitanes deberán hablar con el o los jueces presentes para evaluar cual será el curso de acción a tomar con la situación.

    - En caso de que por motivos externos el servidor tenga problemas de conexión se suspenderá la partida, si el tiempo transcurrido es menor a 5min de juego, podrá ser reiniciada cuando sea posible con marcador de 0 para ambos equipos, de lo contrario esta en los jueces decidir darle final o no a la partida y tomar como resultado lo que halla hasta el momento y continuar la partida después cuando todo este en buenas condiciones.

    - En el caso de desconexión de un jugador se aplica lo siguiente:

    a. El jugador deberá reconectarse lo antes posible, los jueces detendrán el accionar del juego hasta el equipo este nuevamente completo, si no fuera posible se analizará el caso para ver la legitimidad del mismo y determinar si se continua o no la partida.

    b. Si fuera necesario los jueces autorizaran el cambio por un jugador suplente del equipo

    c. En caso de abandono por decisión propia de más de un jugador se considerará como equipo incompleto y perderán la partida por forfeit.

    - No se permitirá el uso de nicks ofensivos que atenten con la moral y reglas impuestas por GamingCR.com.

    - El éxito del torneo depende del profesionalismo y la madurez ética con que los jugadores/equipos participen. La organización espera que los jugadores se apeguen a las reglas, pero que también sean flexibles cuando las circunstancias lo requieran y razonables cuando un oponente tiene problemas fuera de su control.

    - La organización se reserva el derecho de cancelar o alterar las reglas del torneo si lo ameritan; fallas técnicas o cualquier otro factor fuera de su control, afectarán la integridad del evento según la única discreción de la organización.

    - Cualquier protesta o desacuerdo con las reglas del torneo DEBE ser hecha por escrito al correo de alguno de los miembros del comité. Ningún jugador puede alegar desconocimiento de las reglas del torneo.

    - Conocer esta lista de mapas y que mapa jugará en la partida es total responsabilidad del capitán del equipo.

    - Es imprescindible que cada jugador grave un demo de la partida y le ponga de titulo los equipos y EL MAPA, el demo debe abarcar desde el inicio de los minutos de strat hasta el final total de la partida. El procedimiento para grabar un demo es el siguiente: abrir la consola con la tecla ~ ubicada a lado izquierdo del 1 y escribir /record "nombre" (sin comillas) y para detenerlo se escribe /stoprecord.

    - El capitán de cada equipo debe tomar dos screenshots. Uno será al cumplir el primer segmento de 7 rondas. El segundo al finalizar el encuentro.

presentación

The Dirty Six es una iniciativa que busca el desarrollo de Call of Duty como opción de competición electrónica en el País.

imagen aleatoria

información

7

Clanes Inscritos
 

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